QuickXDev

QuickXDev增强功能:Run With Player

旧时模样 提交于 2019-12-03 16:41:12
QuickXDev介绍地址: http://my.oschina.net/lonewolf/blog/173059 。 为了让大家更好的调试quick-cocos2d-x程序,今天为QuickXDev增加了一个比较有用的功能:在sublime中直接启动player来运行当前的程序,如下图: 用法如下: 一、在scripts目录(或其它的目录名称,但 里面要有main.lua文件 )右键->Run With Player即可运行。 二、执行的参数为: 1、 -workdir <path> ,path为scripts的上一层目录。 2、 -file scripts/main.lua 3、 -load-framework ,默认载入framework 。 三、其它参数从config.lua中取: 1、DEBUG变量 1)、 DEBUG=2 ,打印log,并把log输出到debug.log文件中 -write-debug-log -console 2)、 DEBUG=1 ,只打印log -disable-write-debug-log -console 3)、 DEBUG=0 ,不输出任何log -disable-write-debug-log -disable-console 2、 CONFIG_SCREEN_WIDTH 和 CONFIG_SCREEN_HEIGHT 变量

QuickXDev增强功能:Compile Scripts(编译及加密源代码)

自古美人都是妖i 提交于 2019-12-03 11:13:39
更新:此功能现在在mac和windows下都可用。 昨天弄清楚了编译和加密脚本的全部过程,今天我把这一功能集成到了QuickXDev,以方便广大开发者使用 ,详细使用方法如下: 1、 了解基本原理 QuickXDev中的这一功能只是完成了编译及加密的过程,要完整的从零到游戏运行的过程可能你还得了解一些其它的信息,如编译前的准备及编译后要修改的C++的代码,这个可以看之前的博客: quick-cocos2d-x源文件编译及加密详解 : http://my.oschina.net/lonewolf/blog/178515 2、配置 我把加密的密钥放在了配置文件里,所以你需要加密的话就得为配置文件加上一句: "compile_scripts_key": "encrypt_key" 配置文件的位置为 Preferences->Package Settings->QuickXDev->Settings - User 。 如果key的值为空的话则是只编译不加密 。 3、开始编译 在侧边栏右键一文件夹,选择" Compile Scripts " 。如下图 : 4、填写输出文件 这时会弹出一个输入框,在里面输入输出文件(Output File),这个文件就是加密后生成的文件名及位置 ,如下图: 注意: 这个文件的位置是相对于上面点击的文件夹的父目录的,如你点击了game01/scripts

QuickXDev更新至3.2rc1

纵然是瞬间 提交于 2019-12-02 09:07:23
首先跟大家说声“抱歉”,不好意思了,各位!因为我最近比较忙,所以没得跟着quick的版本更新QuickXDev。 这几天花时间终于把QuickXDev 弄好上传了,功能的话都没有变。 说明:因为tolua部分的绑定已经完全变了,得花时间重新写生成代码,所以 目前c++部分的提示文件还没有 ,只有lua的,不过这在大部分的情况下也够用了。下一步我将抽出时间继续完成C++的提示文件。 注:如果还在用旧版本的朋友,要到 https://github.com/leitwolf/QuickXDev/releases 下载zip文件,解压后放到Packages目录下。需要注意的是只有通过Package Control安装的插件才会自动更新,自己下载的不会自动更新的。 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/918173/blog/332989

QuickXDev收录进Package Control了

≡放荡痞女 提交于 2019-12-02 09:06:41
今天QuickXDev收录进了Package Control,现在大家可以通过Package Control进行安装了,以后QuickXDev有了什么更新的话,sublime也能很快的自动更新下来(自动更新的话只在打开sublime的时候检测是否有更新,且离上一次检测要间隔一个小时以上)。 一、改进说明 今天在sublime text 3上试了下 (现在用sublime text 2来开发插件,所以没试,应该下载下来跟其它的插件一样,是文件夹形式) ,下载的是一个sublime-package包(zip格式),之前的有些功能已不可用,所以今天对QuickXDev进行大量的改进以适应这种格式,使以前的功能都正常使用,详情如下: 1、 把用户自定义变量的自动完成及转到定义放到了Packages/User/QuickXDev.cache/目录下 。 2、 新建lua模板文件已不可写(基本情况下不必改模板,高级定制的时候才用改),可通过配置文件的author项来丰富,比如可以在这个项加上用户名,email等等信息 。 3、 配置文件的格式及名称也发生了一些变化,要重新配置,具体可参见 默认的那个 。 二、 安装 1、 如果你之前下载来安装过,请先删除 。 2、打开控制面板: Preferences->Package Control ,出现如下图的面板: 选中 Install Package

quick-cocos2d-x开发工具sublime text及其强力插件QuickXDev

旧城冷巷雨未停 提交于 2019-12-02 09:06:31
更新:现在QuickXDev已经可以通过Package Control下载了,所有QuickXDev相关的请看这里: http://my.oschina.net/lonewolf/blog?catalog=412647 sublime text是一个小巧,强大,界面漂亮的代码编辑器,目前正式版本为2,开发版为3。下载地址: http://www.sublimetext.com/ 。sublime text的很多功能都是依赖于其强大的插件系统。sublime text支持lua语言,但大部分功能都没有,如代码提示等等。 下面介绍sublime text开发quick-cocos2d-x的强力插件 QuickXDev (系本人开发)。 一、下载安装。 下载地址: https://github.com/leitwolf/QuickXDev ,下载之后解压, 并重命名为 QuickXDev ,之后把该文件夹放入到sublime text的Packages目录下(Preferences->Browse Packages)。 二、设置。 设置中有 “quick_cocos2dx_root” 和 新建lua文件模板的一些参数,必须要设置“quick_cocos2dx_root”,方法为Preferences->Package Settings->QuickXDev->Settings –