ActionScript3学习笔记1-创建简单的 ActionScript 3.0 类
创建并使用自己的 ActionScript 类时需要执行的步骤: 创建类文件 创建类和包声明 将属性添加到类 将方法添加到类 添加其他类元素 在应用程序中使用自己的类 创建类文件 ActionScript 3.0 类编写为文本文档, 独立于使用它的 Flash FLA 或 Flex MXML 文件。类文件需要与类同名, 扩展名为 .as。类文件应包含在与类的包结构匹配的文件夹层级中。在此例中, 我们要创建 Greeter 类, 使其保存在名为 Greeter.as 的文件中。包含包的完整类名称为“com.example.quickstart.Greeter” (Greeter 类包含在“com.example.quickstart”包中), 因此, Greeter.as 文件必须保存在类似于“/com/example/quickstart/”的文件夹结构中。“com”文件夹可以包含在应用程序的根文件夹中, 也可以包含在作为应用程序的 ActionScript 类路径一部分的文件夹中。 为 Greeter 类创建类文件: 在 ActionScript 的特有程序 (例如 Flex Builder 或 Flash) 、通用编程工具 (例如 Dreamweaver) 或可操作纯文本文档的任何程序中打开新的文本文档。 将文件保存为“Greeter.as”, 保存在与“/com