ps

两种ps切图方法(图层/切片)

血红的双手。 提交于 2020-04-02 21:54:59
两种Ps切图方法 一. 基础操作: a) Ctrl++ 放大图片,ctrl - -缩小图片 b) 按住空格键space+,点击鼠标左键,拖动图片。 c) 修改单位,点击编辑->首选项-> 单位与标尺,将厘米修改为像素px。 d) 点击视图,选择标尺(ctrl+R),清除默认参考线(ctrl+;),清除切片(ctrl+,)。 e) 点击编辑->设置快捷键,将常用操作设置为我们熟悉的键。 f) 移动(V),选区(M),切片(C),将v图层转换成智能对象(ctrl+/). 二. 切图过程: 1、 打开psd图,先浏览整个页面,哪些是能用css实现,哪些是用图片实现的,能用css代码实现的尽量用代码实现; 2、 页面中需要切成图片的,看是背景图还是内容图,背景图保存为png,内容图保存为jpg,页面中不是从后台获取的图片一般为背景图(png),后台获取的一般为内容图(jpg); 3、 形状不均匀的背景图片使用图层切图,形状均匀的内容图用切片切图。具体切图方式按实际情况而定,切片切图与图层切图相结合。如果规则图片多的使用切片切图,其他的图片使用图层切图; 4、 使用切片切图保存图片时,图片的格式视情况而定,可以自己为选中切片中的图片设置格式,若需要全部选中为同一种格式,全选中整个页面再选图片的格式。 5、 最后保存时要注意,一定要选中所有用户切片; 6、 命名时注意,(内容图

Linux的一些简单命令操作

心已入冬 提交于 2020-04-01 07:49:08
防火墙 查看防火墙状态 systemctl status iptables (或service iptables status) 关闭防火墙 systemctl stop iptables(或service iptables stop) 系统信息 curl ifconfig.me 查找本机公网IP arch 显示机器的处理器架构(1) uname -m 显示机器的处理器架构(2) uname -r 显示正在使用的内核版本 dmidecode -q 显示硬件系统部件 - (SMBIOS / DMI) hdparm -i /dev/hda 罗列一个磁盘的架构特性 hdparm -tT /dev/sda 在磁盘上执行测试性读取操作 cat /proc/cpuinfo 显示CPU info的信息 cat /proc/interrupts 显示中断 cat /proc/meminfo 校验内存使用 cat /proc/swaps 显示哪些swap被使用 cat /proc/version 显示内核的版本 cat /proc/net/dev 显示网络适配器及统计 cat /proc/mounts 显示已加载的文件系统 lspci -tv 罗列 PCI 设备 lsusb -tv 显示 USB 设备 date 显示系统日期 cal 2007 显示2007年的日历表 date

网页播放器开发系列笔记(一)

不打扰是莪最后的温柔 提交于 2020-03-29 12:33:17
各位朋友大家好,我是相信神话,从今天开始,我把最近开发的一个网页播放器,开发过程记录下来,希望与此感兴趣的朋友一起学习研究。也请大家多帮忙指教。 一、写在前面 有些东西写在前面,一边大家总体掌握开发的情况。这个播放器的从开始的美工,切图,开发全部是,我自己一个人开发的,虽然软件不大,但是麻雀虽小五脏俱全,对于刚学前台开发的人,是个思路,条条大路通罗马,也许这就是适合你的一条路。 1.开发用到的语言 这个网页播放器的开发,主要是基于 html5,Javascript、css进行开发的。 2.开发工具 开发这个网页播放器主要用到如下软件: Photoshop(以下简称PS) 进行设计,并切图;HBuilderX主要编写HTML5代码,主要展示播放器界面;CSS是web页面美化语言,主要对播放器进行美化;Javscript是网页播放器核心代码,主要用于播放器的逻辑交互等功能。 二、开发过程记录 再我们开发播放器之前,应该对需要的播放器功能,开发流程要做详细的规划记录,每一个点的样式、功能,都要规划设计好,然后在一步一步开发实现。这样才能按时、按需开发,不至于开发过程中丢三落四,然后再补充,这样会很麻烦,增加开发难度。 这个播放器的功能主要由以下几点功能:一是顺序播放;二是单曲循环;三是随机播放;四是播放进度条显示及调节;五是音量显示及调节;六是播放列表功能;七是歌曲切换、播放、暂停功能。

Cocos2D-X独立手游开发者必修之PS与Flash基础

十年热恋 提交于 2020-03-29 00:55:52
一、前言 要想成为一名独立手游开发者,几乎需要具备一个全栈程序员的素质,至少是要了解作为一个全栈程序员应当掌握的有关技术。当然,要想全面掌握游戏开发技术,包括最主要的编程与美工,几乎是不可能的。但是,我仍然建议:如果时间允许,程序开发者最好能够掌握一定的PhotoShop美工技巧和Flash动画技术,尤其是PhotoShop;因为熟悉这两款软件对于游戏创意及雏形的尽早确立将提供最大限度的保障。 再强调:本文旨在向游戏程序员,特别是独立游戏开发读者朋友们,证明这样一个结论:PhotoShop和Flash并不难掌握——集中投入两个月左右的时间便可基本达到够用的目的。特别是PhotoShop,简直是独立手游开发者的必需。 在本系列文章中,我将分别介绍使用这两个软件手动绘制食人花卡通形象。通过这样的实例,我想向开发者朋友介绍在使用这两款软件时的常用技术难点与技巧。然后,结合本人以前开发过的一款Cocos2D-X上手学习游戏《拇指接龙》游戏预加载场景LoadingScene中所使用的动画制作过程,向读者展示Flash传统补间动画与DragonBone结合是目前制作复杂二维卡通动画特别是骨骼动画的推荐技术。 作为补充,对于图像编辑任务来说,熟悉开源软件的开发者也可以使用如下两款著名的开源图像编辑软件来代替PhotoShop: GIMP for Windows 2.8.10 Pixia V6

OpenGL学习

瘦欲@ 提交于 2020-03-27 09:06:06
1. 常识 static GLint vertices[] = { 25, 25, 100, 325, 175, 25, 175, 325, 250, 25, 325, 325 };//这些坐标,画的时候都是相对于屏幕右下角 PS:如果修改了窗口的内容,就需要调用glutPostRedisplay(); PS:窗口在创建的时候就发生了窗口大小的改变,所以要调用glutReshapeFunc, 可以看到每次窗口变化都调用了其中的代码 2. OpenGL简介 PS:接口包含函数700多个 PS:OpenGL也没有提供包含三维物体的高级函数,只能通过使用为数不多基本图元(点、直线、多边形)来创建 PS:OpenGL的工具库(GLU)提供了许多建模的功能,例如二次曲面以及Nurbs曲线和曲面 1.1 OpenGL对场景中图形渲染的步骤 1.创建几何图元,创建图形,建立数学描述 2.在三维空间中排列物体,并选择观察符合场景的有利视角 3.计算所有物体的颜色( 可以由 程序决定、光照和物理纹理贴图 , 或者是三者的结合 ) 4.把物体的数学描述和物体的相关颜色信息转换成屏幕上的像素 PS:OpenGL也是C/s的模式 2.1 几个简单的概念 PS:渲染,是计算机根据 模型 创建图形的过程 模型,是根据 几何图元 创建的,也叫物体 几何图元 ,包括点、直线和多边形,他们是通过顶点指定的 像素-

PS自动生成不同尺寸图标

旧城冷巷雨未停 提交于 2020-03-24 11:22:18
3 月,跳不动了?>>> ####一、简介 通过在ps执行脚本将当前编辑的素材生成各种不同尺寸的png图标。下面例子在cs6下测试通过。 参考: http://coolketang.com/psscript/menu8lesson12.php ####二、脚本jsx //调用[File]的[openDialog]命令,弹出文件选择窗口,提示用户选择png图标,并将文件存储在变量[bigIcon]中。 //var bigIcon = File.openDialog("请选择一张png图片:", "*.png", false); //var strArr = bigIcon.name.split("."); //var iconName = strArr[0]; //打开用户选择的图标文件,并将打开后的文档,赋予变量[pngDoc]。 //var pngDoc = open(bigIcon, OpenDocumentType.PNG); //ps当前文档 var pngDoc = app.activeDocument; //保存名字为当前文档名字 var iconName = pngDoc.name.split(".")[0] + ".png"; //调用[Folder]的[selectDialog]命令,弹出文件夹选择窗口,提示用户选择输出iOS图标的文件夹。 /

Photoshop入门教程十个点

半世苍凉 提交于 2020-03-23 16:35:13
Adobe Photoshop是目前最流行的平面设计软件之一。可以说,只要你接触平面设计,那么无论早晚,你都要和它打交道。关于Photoshop,要说的实在太多太多,但不论你想让它成为你的左膀右臂,或者仅仅是用它来做一些最基础的图像处理工作,那么下面的10件事都是你一定要知道的,无论你是个初学者或是已经对它有了一定的了解。 1.快捷键的使用: 这是Photoshop基础中的基础,却也是提高工作效率的最佳方法。快捷键的使用,使你可以将精力更好的集中在你的作品而不是工具面板上。一旦你能够熟练的使用快捷键,你就可以使用全屏的工作方式,省却了不必要的面板位置,使视野更开阔,最大限度的利用屏幕空间;一些简单的命令可以用键盘来完成,不必分心在工具的选择上,哪怕它只占用了极少的时间,但我们更希望在工作时不被打断。 注意:你应该尽量多使用快捷键,下面的这些快捷键是提高效率的好帮手,但不知为什么很多书中都一带而过,甚至没有提及,请一定要牢牢记住。 Ctrl+J:复制当前图层到一个新层; J:切换到喷枪工具; M:切换到选框工具; [ ]:在当前工具为画笔模式时(包括喷枪、画笔、铅笔、仿制图章历史画笔、橡皮及模糊和加深等工具),依次增减笔头大小; Shift+BackSpace:调出填充对话框。 一开始,你可能无法记住所有的快捷键,可以使用Photoshop的工具提示来帮助你。方法是打开编辑>预置

PS 小技巧让你好用到哭

若如初见. 提交于 2020-03-23 12:06:39
1.曲线复位 对曲线调整一顿后,发现效果根本不是自己想要的,只能一步步撤销或取消关闭?然后重新打开调整.... 这时候就可以发动我们的隐藏技能啦!按住 Alt 键,“取消”变成“复位”。 2.显示单个图层 当我们修图有很多图层,而这时只想显示指定的图层,一个个图层去把小眼睛关闭,天哪!这不是浪费生命吗?!!! 噔噔噔~~~我有小妙招,按住Alt+指定图层前的小眼睛,其他的图层就隐藏啦,把其他图层重新显示再次按住Alt+单击眼睛就可以。 3.快速调整画笔 修图时用到画笔,调整笔刷的时候,你还在菜单栏慢慢地调吗?看这,你就像发现了新大陆~~ ①按住Alt+鼠标右键,画布上会出现一个红色的圆点,就是你笔刷现在的数值,拖动鼠标进行左右平移可以调整笔刷的大小,上下拖动可以调整软硬度。 ②按住Alt+Shift+鼠标右键,出现了一个色彩选取框。是的,没错!按住右键不放,把鼠标移过去就能换颜色啦! 4.吸取文件以外的颜色 在PS里,我们用吸管工具可以吸取窗口内的任何颜色,但我们貌似没办法把它移到窗口外去吸取颜色。 这个就厉害了,只要按住Alt键,鼠标就可以直接移到窗口外去吸取颜色啦! 5.调色技巧 第一步: 【ctrl+O】打开素材图 ,我们可以看到照片整体偏黄。如图: 第二步:找到 吸管工具【I】 吸取我们人物偏色的区域。 观察前景色就出现了吸管吸取的偏色的颜色。如图: 第三步: 【ctrl