Unity3D游戏GC优化总结---protobuf-net无GC版本优化实践
一 protobuf-net优化效果图 protobuf-net是Unity3D游戏开发中被广泛使用的Google Protocol Buffer库的c#版本,之所以c#版本被广泛使用,是因为c++版本的源代码不支持Unity3D游戏在各个平台上的动态库构建。它是一个网络传输层协议,对应的lua版本有两个可用的库:一个是proto-gen-lua,由tolua作者开发,另外一个是protoc,由云风开发。protobuf-net在GC上有很大的问题,在一个高频率网络通讯的状态同步游戏中使用发现GC过高,所以对它进行了一次比较彻底的GC优化。下面是优化前后的对比图: protobuf-net优化前GC和性能效果图 protobuf-net优化后GC和性能效果图 二 Unity3D游戏GC优化概述 有关Unity3D垃圾回收的基本概念和优化策略Unity官网有发布过文章: Optimizing garbage collection in Unity games 。这篇文章讲述了Unity3D垃圾回收机制,和一些简单的优化策略,讨论的不是特别深入,但是广度基本上算是够了。我罗列一下这篇文章的一些要点,如果你对其中的一些点不太熟悉,建议仔细阅读下这篇文章: 1、C#变量分为两种类型:值类型和引用类型,值类型分配在栈区,引用类型分配在堆区,GC关注引用类型 2