屏幕大小

Android 屏幕适配

情到浓时终转凉″ 提交于 2020-01-14 04:46:03
见解: ------> https://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992/article/details/45419023 ;这一篇网文内容详尽 对于鸿洋的百分比适配,由于目前无法覆盖所有分辨率,对于现在也没有全备的测试,问题可能会比较多,所以目前不采用。如果使用,需要进一步注意的是,对于有虚拟按键的手机,需要在该分辨率下,还需要创建一套除去NavigationBar高度后分辨率的适配方案。比如1920 x 1080 的手机,虚拟按键高度为170px。针对该款手机,既要创建values-1920x1080 ,还需要创建values-1750x1080。 针对目前的开发进行适配,做好网文中主要介绍的内容即可。以下内容方便查阅,直接粘贴出来: 屏幕尺寸 屏幕尺寸指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米 比如常见的屏幕尺寸有2.4、2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等 屏幕分辨率 屏幕分辨率是指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1个像素点。一般以纵向像素*横向像素,如1960*1080。 屏幕像素密度 屏幕像素密度是指每英寸上的像素点数,单位是dpi,即“dot per inch”的缩写。屏幕像素密度与屏幕尺寸和屏幕分辨率有关,在单一变化条件下,屏幕尺寸越小、分辨率越高,像素密度越大,反之越小。 dp、dip、dpi

页面屏幕尺寸不同加载不同的HTML页面

扶醉桌前 提交于 2020-01-12 01:45:37
js实现代码,当页面加载前会判断屏幕的尺寸。 屏幕尺寸大于600加载index2 屏幕尺寸小于600加载index1 $ ( function ( ) { //判断屏幕宽度 var winWide = window . screen . width ; //获取当前屏幕分辨率 alert ( winWide ) ; var wideScreen = false ; if ( winWide <= 600 ) { //600及以下分辨率 window . location = "index1.html" ; //加载index1.html } else { //大于600的分辨率 window . location = "index2.html" ; //加载index2.html } } ) ; 来源: CSDN 作者: 牧 码人 链接: https://blog.csdn.net/qq_38697767/article/details/103743450

电脑屏幕分辨率多少合适

一世执手 提交于 2020-01-04 12:17:08
笔记本屏幕分辨率多少比较合适,台式机屏幕分辨率多少合适。下面是比较常用的各个尺寸的屏幕分辨率设置。 屏幕尺寸是指笔记本屏幕对角线的尺寸,一般用英寸来表示。常见的笔记 笔记本屏幕分辨率多少比较合适,台式机屏幕分辨率多少合适。下面是比较常用的各个尺寸的屏幕分辨率设置。      屏幕尺寸是指笔记本屏幕对角线的尺寸,一般用英寸来表示。常见的笔记本屏幕尺寸有:12.1英寸、13.3英寸;14英寸和15英寸。   屏幕的尺寸可以从一定程度上决定了它的重量。对于追求移动性的超轻薄机型,大都采用的是14英寸以下的液晶屏,而14英寸和15英寸则是一些同时注重性能与便携性的机型最常见的屏幕尺寸。例如现在主流的学生机。而定位为台式机替代品的大型笔记本通常采用15.4和15.6英寸,还有些电脑采用了17.3英寸的屏幕。   如果想要震撼的视觉效果,大屏幕当然是首选,但这样也降低了笔记本的便携性。所以选择一款适合自己的笔记本,屏幕尺寸也是很重要的。   在各个尺寸的屏幕中,还分不同的屏幕比例,常见的屏幕笔记有16:9和16:10。   笔记本各个尺寸所对应的分辨率如下:   12.1寸 1280*800   13.3寸 1024*600或1280*800   14.1寸 1366*768   15.4寸 1280*800或1440*900   15.6寸 1600*900 台式机显示器最佳分辨率: www

iPhone6,iPhone6 Plus 屏幕分辨率、尺寸的问题

戏子无情 提交于 2019-12-18 20:24:49
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 作者:shede333 主页:http://my.oschina.net/shede333 && http://blog.sina.com.cn/u/1509658847 版权声明:原创文章,版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名 | [Creative Commons BY-NC-ND 3.0][] #关于iPhone6 和iPhone6 Plus 的屏幕分辨率的问题 ##设备列表 ##ppi的计算方式: ppi的计算方式一定要理解, PPI_百度百科 分辨率_百度百科 ##我的理解: 如果你能理解下面的计算,那么就算你理解了iPhone的分辨率等参数之间的关系 ##参考: PPI_百度百科 分辨率_百度百科 APP设计师必读-快速适配iPhone6及plus的诀窍-UI中国-专业界面设计平台 The Ultimate Guide To iPhone Resolutions iPhone 6 Screens Demystified ios - iPhone 6 Plus resolution confusion: Xcode or Apple's website? for development - Stack Overflow 来源: oschina 链接: https://my.oschina

分辨率、DPI、PPI和屏幕尺寸,你都知道是啥么?

|▌冷眼眸甩不掉的悲伤 提交于 2019-12-18 18:36:25
分辨率、DPI、PPI和屏幕尺寸 分辨率 DPI/PPI 坑爹的屏幕尺寸 Reference 手机开发中不免会遇到分辨率、DPI、PPI和屏幕尺寸等术语,那就弄弄清楚这些概念的真正含义。 分辨率 分辨率这个词在很多地方都有,比如相机、视频、扫描仪。这里说的就是显示器的分辨率。显示器是由一个个像素点(pixel)所组成的,一般所说的显示器分辨率是1280x720就表示这个显示器水平方向有1280个像素,垂直方向上有720个像素。但是并非分辨率越高屏幕显示效果越好,还需要根据屏幕的大小来决定。也就是要看像素的密度(pixel density),这个指标就是DPI(Dots Per Inch)或者PPI(Pixels Per Inch),即英尺屏幕上像素或者是点的个数。 DPI/PPI DPI = Dots Per Inch PPI = Pixel Per Inch 两个参数的区别就在于Dot和Pixel的区别,dot值的是显示器上每一个物理的点,而pixel指的是屏幕分辨率中的最小单位。这个两个难道会不一样么?会!当一个像素需要多于一个屏幕上的物理点来显示的时候dot就跟pixel不一样了。这个有另一个叫法叫做dppx(dot per pixel),即每个像素中有多少个点。大部分的显示器中一个像素即一个点,但目前一些比较好的屏幕和一些手机屏幕中dppx会大于1。比如说Mac

对屏幕的理解---分辨率,dpi,ppi,屏幕尺寸,像素 等

孤街浪徒 提交于 2019-12-17 05:12:47
1. 名词理解 屏幕尺寸(screen size)    屏幕尺寸(screen size) ,是屏幕的对角线长度,一般讲的大小单位都是英寸。 DPI (dots per inch)   dpi 是(英文Dots Per Inch)(每英寸所打印的点数)的缩写,是打印机、鼠标等设备分辨率的单位。国际上都是计算 一平方英寸面积内像素的多少 。这是衡量 打印机打印精度 的主要参数之一,一般来说, 该值越大,表明打印机的打印精度越高 。如果对于扫描设备,dpi越大,则采样点越高,扫描的图片越清晰。   可以理解为 像素的密度 ,即单位面长度上的所打印点的数量。 PPI (pixels per inch)   PPI (pixels per inch)(每英寸的像素数量)的缩写 像素(Pixel) (1)对于数字图像来说    简单的说,我们通常所说的像素,就是CCD/CMOS上光电感应元件的数量,一个感光元件经过感光,光电信号转换,A/D转换等步骤以后,在输出的照片上就形成一个点,我们如果把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位 “像素”(Pixel) 。如果这些感光点的是彩色像素点,把一个数字图像方法到一定程度,可以看到一个个像素点,如下图所示:    (2)对于硬件显示设备来说   对于计算机的屏幕设备而言,像素

Android-支持多屏幕-1

守給你的承諾、 提交于 2019-12-04 15:23:37
原文链接: Supporting Multiple Screens Android运行在许多不同屏幕尺寸(screen size)和密度(screen density)的设备上。对于应用程序,Android系统提供了一致的跨设备开发环境,处理了应用程序适配屏幕的大部分工作。与此同时,为了优化不同屏幕配置的UI设计,系统还提供了API让你的应用程序为特定的屏幕尺寸和密度做控制。例如,你可能想平板的UI和手机的不一样。 虽然系统会通过缩放(scaling)和调整尺寸来使你的应用程序工作在不同的屏幕上,但你也应该努力在不同的屏幕上进行优化。这么做,你就能为所有设备的用户体验最优化,你的用户也就相信你的应用程序是为了他们的设备设计的,这比简单的拉伸去适应他们的设备好多了。 注意: 这篇文档假设你的应用程序是为Android 1.6 (API Level 4) 或者更高版本设计的,如果你的应用程序要支持Android 1.5 或者更低的版本,请先阅读Android 1.5 屏幕适配策略。 另外,注意Android 3.2有提供新的API去让你更精确去控制应用程序对于不同屏幕尺寸的布局资源(layout resources)。这些新的特性会让你的应用程序在为平板优化是显得特别重要。更多的细节,会在"Declaring Tablet Layouts for Android 3.2"这一小节提到。

android获取屏幕尺寸与密度

旧城冷巷雨未停 提交于 2019-12-04 15:23:19
    遇到一个问题,我的地图浮标图片在WVGA手机上正好,在QVGA上就显的太大,所以我要根据屏幕的不同调整浮标的大小使其在QVGA大小合适。有的同事提出了依据分辨率来区分不同的屏幕,但是单WVGA就支持好几种不同的分辨率,QVGA又支持好几种。。。而且更神奇的时候,有时候,通过代码获取屏幕分辨率竟然得到了 320 x 427 ,Android文档是不支持这种分辨率的,所以依据分辨率来区分不同的屏幕是行不通的。     还好通过仔细研读文档,“各种VGA的density是不同的,(hdpi: 240 , ldpi: 120 , mdpi: 160 , xhdpi: 320)”, 所以只要求出不同屏幕的density,就可以知道该手机属于的屏幕类型。 首先是几个基本概念: 1.屏幕尺寸Screen size 即显示屏幕的实际大小,按照屏幕的对角线进行测量。 为简单起见,Android把所有的屏幕大小分为四种尺寸:小,普通,大,超大(分别对应:small, normal, large, and extra large). 应用程序可以为这四种尺寸分别提供不同的自定义屏幕布局-平台将根据屏幕实际尺寸选择对应布局进行渲染,这种选择对于程序侧是透明的。 2.屏幕长宽比Aspect ratio 长宽比是屏幕的物理宽度与物理高度的比例关系

屏幕适配技术查阅资料汇总

橙三吉。 提交于 2019-12-03 00:01:39
Android 平板上开发应用的一点心得 —— 精确适配不同的 dpi 和屏幕尺寸 一、引言   Android的开源使厂商无需自行研发OS,大大降低了研发、生产的成本,使得Android平板品牌如雨后春笋般爆发,山寨机厂商们似乎又找到了一丝希望。与此同时带来的是广大开发者的苦不堪言,各种神奇的小板儿考验着app的兼容性,各种定制的rom不经意间就让app崩溃,光是界面上的调整就已经够你喝一壶了,是不? 二、适配可行性   早在Android设计之初就考虑到了这一点,为了让app适应标准or山寨屏幕,google已经有一套成熟的解决方案。其中,有这么几个指标需要注意:   (1)屏幕尺寸:单位inch,指的是屏幕对角线长度。   (2)屏幕密度:单位dpi,指的是每inch上可以显示多少像素点即px。   (3)屏幕分辨率:单位px * px,指的是一屏显示多少像素点。   (4)屏幕无关像素:单位dp/dip,指的是自适应屏幕密度的像素,用于指定控件宽高。   (5)刻度无关像素:单位sp,指的是自适应字体的像素,用于指定文字大小。   以我自己的Haier W910超级战舰(宽高比16:9)为例,上述单位的换算如下:   已知数据:屏幕尺寸4.5, 分辨率1280 * 720, 屏幕密度320   (1)16:9的4.5寸屏幕由勾股定理计算其高约为3.9寸,宽约为2.2寸