平面方程

单条知识:什么是平面束方程

僤鯓⒐⒋嵵緔 提交于 2020-03-24 07:21:24
(1)设已知两平面:A₁x+B₁y+C₁z+D₁=0.(1);A₂x+B₂y+C₂z+D₂=0.(2) 那么方程A₁x+B₁y+C₁z+D₁+λ(A₂x+B₂y+C₂z+D₂)=0.(3) 所表示的平面必过平面(1)和(2)的交线;这是因为(1)和(2)的交线上所有的点必满足方程(1)和(2), 当然也就满足方程(3); (2)λ可为任意实数,改变λ的值,便得到一个不同的平面;但不论λ取何值,所得平面必过(1)和(2) 的交线.这就是名称"平面束"一词的来原. 利用平面束方程,再以其它某个条件确定λ,往往能使求解过程大为简化. 这一概念,在平面解析几何里也常用.如y=k(x-xo)+yo就是过定点(xo,yo)的直线束方程; x²+y²+A₁x+B₁y+D₁+λ(x²+y²+A₂x+B₂y+D₂)=0就是过两定园:x²+y²+A₁x+B₁y+D₁=0 和x²+y²+A₂x+B₂y+D₂=0的交点的圆系方程. 来源: https://www.cnblogs.com/linkzijun/p/7527130.html

平面和直线在三维空间的方程和应用。

限于喜欢 提交于 2020-03-21 09:12:38
平面在三维空间 平面方程(一般方程): Ax + By + Cz + D = 0; 平面通过点M(x1, y1, z1),及法向量 n = (A,B,C)的方程 : A(x-x1) + B(y-y1) + C(z-z1) =0; 通过三个点P(a,0,0), Q(0,b,0), R(0,0,c)的方程: x/a + y/b + z/c = 1;// (a,b,c != 0) 直线在三维空间 直线的一般方程: F(x,y,z) = 0;// <->Ax + Bx + Cz + D = 0; G(x,y,z) = 0;// <-> ax + by + cz + d = 0; 直线过点M(x1,y1,z1)和方向向量m(m,n,p)的方程为: (x-x1)/m = (y-y1)/n = (z-z1)/p; 从而可得: x = m(z-z1)/p + x1; y = n(z-z1)/p + y1; 上面的公式可以用来求得一个直线与一个平行于xOy平面的交点坐标为(x0,y0,z0)(z0 已知). 其中 x0 = m(z0-z1)/p + x1; y0 = n(z0-z1)/p + y1; 来源: https://www.cnblogs.com/thetung/p/3492093.html

自我高数学习笔记——知识点

妖精的绣舞 提交于 2020-02-19 22:00:40
高数学习笔记 第七章 向量代数与空间解析几何 本章难点 1、数量积、向量积的运算; 2、平面方程和直线方程及其求法; 3、平面与平面、直线与直线、平面与直线之间相互位置关系的判定; 4、二次曲面图形; 5、旋转曲面的方程。 本章内容 一、空间直角坐标系及向量 (一)空间两点间的距离 设空间有两点,坐标为 P 1 ( x 1 , y 1 , z 1 ) , Q ( x 2 , y 2 , z 2 ) P_1(x_1,y_1,z_1),Q(x_2,y_2,z_2) P 1 ​ ( x 1 ​ , y 1 ​ , z 1 ​ ) , Q ( x 2 ​ , y 2 ​ , z 2 ​ ) ,有: ∣ P 1 P 2 → ∣ = ( x 2 − x 1 ) 2 + ( y 2 − y 1 ) 2 + ( z 2 − z 1 ) 2 |\overrightarrow{P_1P_2}|=\sqrt{(x_2-x_1)^2+(y_2-y_1)^2+(z_2-z_1)^2} ∣ P 1 ​ P 2 ​ ​ ∣ = ( x 2 ​ − x 1 ​ ) 2 + ( y 2 ​ − y 1 ​ ) 2 + ( z 2 ​ − z 1 ​ ) 2 ​ 任意一点 M ( x , y , z ) M(x,y,z) M ( x , y , z ) 到原点 O ( 0 , 0 , 0 ) O(0,0,0) O (

Ransac 平面方程

ε祈祈猫儿з 提交于 2020-01-18 23:54:48
void do_ransac(pcl::PointCloud<PointT>::Ptr cloud) { pcl::PointIndices::Ptr inliers; pcl::ModelCoefficients::Ptr coefficients pcl::SACSegmentation<PointT> seg; //pcl::SACSegmentationFromNormals<PointT, pcl::Normal> seg; seg.setOptimizeCoefficients(true); //seg.setModelType (pcl::SACMODEL_NORMAL_PLANE); seg.setModelType(pcl::SACMODEL_PLANE); seg.setMethodType(pcl::SAC_RANSAC); seg.setDistanceThreshold(distance_threshold); seg.setMaxIterations(max_iterations); seg.setInputCloud(cloud); seg.segment(*inliers, *coefficients); } 求平面方程:ax+by+cz+d=0; cout<<"平面方程参数"<<coefficients->values[0]<

投影矩阵和最小二乘

不问归期 提交于 2019-12-04 16:09:02
转载: https://www.cnblogs.com/bigmonkey/p/9897047.html 一维空间的投影矩阵   先来看一维空间内向量的投影:   向量p是b在a上的投影,也称为b在a上的分量,可以用b乘以a方向的单位向量来计算,现在,我们打算尝试用更“贴近”线性代数的方式表达。   因为p趴在a上,所以p实际上是a的一个子空间,可以将它看作a放缩x倍,因此向量p可以用p = xa来表示,只要找出x就可以了。因为a⊥e,所以二者的点积为0:   我们希望化简这个式子从而得出x:   x是一个实数,进一步得到x:   a T b和a T a都是点积运算,最后将得到一个标量数字。这里需要抑制住消去a T 的冲动,向量是不能简单消去的,a和b都是2×1矩阵,矩阵的运算不满足乘法交换律,a T 无法先和1/a T 计算。   现在可以写出向量p的表达式,这里的x是个标量:   这就是b在a上的投影了,它表明,当b放缩时,p也放缩相同的倍数;a放缩时,p保持不变。   由于向量点积a T a是一个数字,p可以进一步写成:   在一维空间中,分子是一个2×2矩阵,这说明向量b的在a上的投影p是一个矩阵作用在b上得到的,这个矩阵就叫做投影矩阵(Projection Matrix),用大写的P表达:   推广到n维空间,a是n维向量,投影矩阵就是n×n的方阵。观察投影矩阵会法发现

openCV光平面标定――空间平面拟合

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:21:02
//Ax+by+cz=D void const float int int int for int //用地址的形式才能实现先列后行的操作,如果用Mat型只能先行后列 for int for int for int for int 调用的方式: [cpp] view plain copy for int > float 我们拟合出来的方程:Ax+By+Cz=D 这是要注意的方程的表示 文章来源: openCV光平面标定――空间平面拟合

5.6算法-分类-svm-支持向量机

血红的双手。 提交于 2019-11-26 22:37:51
https://blog.csdn.net/u011630575/article/details/78916747 SVM SVM:Support Vector Machine 中文名:支持向量机 学习模型 有监督学习:需要事先对数据打上分类标签,这样机器就知道数据属于哪一类。 无监督学习:数据没有打上分类标签,有可能因为不具备先验知识,或打标签的成本很高,需要机器代替我们部分完成改工作,比如将数据进行聚类,方便后人工对每个类进行分析。 SVM 是有监督的学习模型:可以进行模式识别、分类以及回归分析。 SVM工作原理 示例: 桌面上有两种颜色混乱的小球,我们将这两种小球来区分开,我们猛拍桌子小球会腾起,在腾空的那一刹那,会出现一个水平切面,将两种颜色的球分开来。 原因: 二维平面无法找出一条直线来区分小球颜色,但是在三位空间。我们可以找到一个平面来区分小球颜色,该平面我们叫做超平面。 SVM计算过程: 就是帮我们找到一个超平面的过程,该超平面就是 SVM分类器。 分类间隔 我们在示例中,会找到一个决策面来将小球颜色分离,在保证决策面C不变,且分类不产生错误的情况下,我们可以移动决策面,来产生两个极限位置:决策面A和决策面B,分界线C就是最优决策面,极限位置到最优决策面的距离就是 分类间隔 。 我们可以转动最优决策面,会发现存在多个最优决策面,它们都能把数据集正确分开