跑酷

课程选题——关于 BearRun

主宰稳场 提交于 2019-12-04 20:20:37
选题背景与意义分析 随近年来网络迅速发展,游戏作为特定时空内遵循某种特定规则,追寻精神需求满足的行为,乘互联网技术之便,正在前所未有的蓬勃发展当中。当中跑酷游戏一类的益智休闲游戏,画面精致绚烂,玩法简单有趣,操作流畅,受到许多玩家追捧。 游戏采取了与一般信息分析相关的程序设计方法不尽相同的设计方法,有利于开发人员遵照与理解现有游戏策划设计办法,深入了解和实践软件迭代过程,同时认识与展望目前游戏市场的境况,提升团队协作与面向对象的软件开发能力。 U nity 3d跑酷游戏用户故事 初始需求: 1.作为游戏玩家,我想要在手机游戏中体验跑酷,以便 利用碎片化时间放松身心。 初次分解: 1.1作为游戏玩家,我想要躲避障碍物,以便继续游戏。 1.2作为游戏玩家,我想要在游戏失败后重新开始游戏。 用例:游戏失败后,自动返回开始界面,玩家点击 “开始游戏按钮“重新开始游戏。 1.3作为游戏玩家,我想要在完成基本跑酷动作之外,尝试更酷炫的玩法。 再次分解: 1.1.1作为游戏玩家,我想要在跑道上变道。 用例:玩家点击屏幕并左(右)滑动,画面上的人物相应地在跑道上左(右)移动以实现变道。 1.1.2作为游戏玩家,我想要跳跃。 用例:玩家点击屏幕并上滑,画面上的人物相应地做出跳跃的动作。 1.1.3作为游戏玩家,我想要俯身翻滚。 用例:玩家点击屏幕并下滑,画面上的人物相应地做出俯身翻滚的动作。 1.3