耦合性

如何评测软件工程知识技能水平?

偶尔善良 提交于 2020-01-06 15:54:49
一、什么是软件开发工程师?      软件工程师是从事软件开发工作人员的统称,包括软件架构人员、软件工程管理人员、程序员等一系列岗位,工作内容都与软件开发生产相关。软件工程师的技术要求是相对较高的,除了最基础的编程语言、数据库技术等,还需要掌握一些前沿技术,对于网络工程和软件测试的其他技术也要有所了解。   软件工程师分级   软件工程师一般情况下分为4级:   1、软件技术员 2、助理软件工程师 3、软件工程师 4、高级软件工程师 二、 软件开发的主要步骤   软件开发一般分为下述四个步骤需求、设计、编程和测试      需求   不仅仅是用户需求,应该是开发中遇到的所有的需求。比如,你首先要知道做这个项目是为了解决什么问题;测试案例中应该输入什么数据......为了清楚地知道这些需求,你经常要和客户、项目经理等交流。   设计   编码前,肯定有个计划告诉你要做什么,结构是怎样等等。你一定要按照这个来做,否则可能会一团糟。   编程   如果在项目截止日,你的程序不能跑起来或达不到客户的要求,你就拿不到钱。   测试   目的是让你知道,什么时候算是完成了。如果你聪明,你就应该先写测试,这样可以及时知道你是否真地完成了。否则,你经常会不知道,到底有哪些功能是真正完成了,离预期目标还差多远。 三、 软件工程师应该掌握的技能   (1)具有扎实的计算机专业知识    

Spring-第1天

一曲冷凌霜 提交于 2019-12-16 01:01:28
# Spring 第一天 ##Spring大纲内容 SpringIOC容器 ​ Spring依赖注入 ​ Spring中Bean的声明周期 重点:SpringIOC容器和Spring依赖注入都作为重点。 注入方式:set注入方式、构造函数注入方式、集合注入 创建Bean方式:构造函数创建、静态工厂创建、普通工厂创建 第1章 Spring 概述 1.1 spring 概述[了解] 1.1.1 spring 是什么 Spring 是分层的 Java SE/EE 应用 full-stack 轻量级开源框架,以 IoC(Inverse Of Control:反转控制)和 AOP(Aspect Oriented Programming:面向切面编程)为内核,提供了展现层 SpringMVC 和持久层 Spring JDBC 以及业务层事务管理等众多的企业级应用技术,还能整合开源世界众多著名的第三方框架和类库,逐渐成为使用最多的 Java EE 企业应用开源框架。 1.1.2 Spring 的发展历程 1997 年 IBM 提出了 EJB 的思想 1998 年, SUN 制定开发标准规范 EJB1.0 1999 年, EJB1.1 发布 2001 年, EJB2.0 发布 2003 年, EJB2.1 发布 2006 年, EJB3.0 发布 Rod Johnson(spring 之父)

中介者模式

爱⌒轻易说出口 提交于 2019-12-13 20:15:45
在现实生活中,常常会出现好多对象之间存在复杂的交互关系,这种交互关系常常是“网状结构”,它要求每个对象都必须知道它需要交互的对象。例如,每个人必须记住他(她)所有朋友的电话;而且,朋友中如果有人的电话修改了,他(她)必须告诉其他所有的朋友修改,这叫作“牵一发而动全身”,非常复杂。 如果把这种“网状结构”改为“星形结构”的话,将大大降低它们之间的“耦合性”,这时只要找一个“中介者”就可以了。如前面所说的“每个人必须记住所有朋友电话”的问题,只要在网上建立一个每个朋友都可以访问的“通信录”就解决了。这样的例子还有很多,例如,你刚刚参力口工作想租房,可以找“房屋中介”;或者,自己刚刚到一个陌生城市找工作,可以找“人才交流中心”帮忙。 在软件的开发过程中,这样的例子也很多,例如,在 MVC 框架中,控制器(C)就是模型(M)和视图(V)的中介者;还有大家常用的 QQ 聊天程序的“中介者”是 QQ 服务器。所有这些,都可以采用“中介者模式”来实现,它将大大降低对象之间的耦合性,提高系统的灵活性。 模式的定义与特点 中介者(Mediator)模式的定义:定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,使原有对象之间的耦合松散,且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式又叫调停模式,它是迪米特法则的典型应用。 中介者模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。 降低了对象之间的耦合性

大话设计模式:外观模式

↘锁芯ラ 提交于 2019-12-13 03:58:09
一、什么是外观模式 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面 用一个高层接口,统一了一组底层接口,和外界交互更加方便,外部应用程序不需要关心内部子系统的具体细节,大大降低程序的复杂度,提高程序可维护性. UML图 Facade :外观类,负责将子系统的功能接口统一到一个接口 SubsysytemA : 子系统,不与客户端直接联络 Client : 只和外观类联络,减少耦合性 二、适用场景 各种代办事宜,这个事宜其实是个流程,比如你去餐馆点菜,只需要用手机扫码点菜, 餐馆服务员、 厨房大厨、帮工就都会通过这个点餐APP收到菜品,然后开始制作,客人不需要知道这个菜都有哪些人参与。再就是在一个旧的系统基础上去添加新功能,旧的系统已经很难修改和扩展了,这样在交互的时候留出接口统一到一个外观类接口,然后新人只需要编写自己的功能类然后和这个外观类交互。 三、优缺点 优点 减少系统互相依赖,减少耦合性 提高灵活性,可复用性高 提高安全性,只和朋友联络 缺点 增加了一层中介层 不符合开闭原则 四、大话中的例子 买股票还是买基金的问题: 买股票就是耦合太高,个人需要和所有想要买得股票耦合,调研学习,然后只单只的购买。但是基金不一样,基金个人只需要关注一只基金,这只基金会去和市面上的股票证券等金融类型打交道,对个人来说耦合性大大降低。比如有股票A、股票B、股票C、证券A、证券B,如果没有外观类,我想买

C++程序的耦合性设计

大憨熊 提交于 2019-12-05 16:28:01
声明:本文部分采用和参考《代码里的世界观-通往架构师之路》中内容,可以说是该书中耦合性一章的读后感,感谢该书的作者余叶老师的无私分享。 1.什么是耦合? 耦合其实就是程序之间的相关性。 程序之间绝对没有相关性是不可能的,否则也不可能在一个程序中启动,如下图: 这是一个Linux中socket TCP编程的程序流程图,在图中的TCP服务器端,socket()、bind()接口、listen()接口、accept()接口之间肯定存在着相关(就是要调用下一个接口程序必需先调用前一个接口),也就是耦合,否则整个TCP服务器端就建立不起来,以及改变了bind()中的传入的数据,比如端口号,那么接下来的listen()监听的端口,accept()接收连接的端口也会改变,所以它们之间有很强的相关性,属于紧耦合。所以耦合就是代码的相关性,如果还不明白,也没关系,继续看下去,相信你会懂的,哈哈。 2.耦合的形式 (1)数据之间耦合 在同一个结构体或者类中,如: typedef struct Person { int age; char* name; }Person; class Person { private: int age_m; bool namePresent_m; std::string name_m; }; 在上面的结构体和类中,年龄和名字两个基本数据单元组合成了一个人数据单元

JavaEE——Servlet的Web访问名称

余生长醉 提交于 2019-12-04 06:53:10
声明:本栏目所使用的素材都是凯哥学堂VIP学员所写,学员有权匿名,对文章有最终解释权;凯哥学堂旨在促进VIP学员互相学习的基础上公开笔记。 Servlet的Web访问名称 一个Servlet的web访问名称可以不止一个,并且除了用web.xml配置之外,还可以使用注解的方式配置,现在主流的配置方式是使用注解,这是Servlet3.0的特性,注解的配置要比web.xml轻量、简单,但是不排除一些老工程仍然使用着web.xml的配置方式。 下面介绍一下,在注解上使用 * 通配符: 1./admin/* 这种配置表示访问的名称必须是以admin/开头,但是后面的字符串可以任意,*作为一个匹配任意字符串的存在,以下使用实际代码示例演示一下这个用法: 运行结果: 控制台: 2.*.action 表示访问的名称后缀必须是action ,前缀可以是任意的字符串: 运行结果: 控制台: Servlet家族 Servlet家族派生体系中的最高父类是Servlet接口,此接口定义了其实现类必须要重写的基本方法。然后就是GenericServlet类,这是一个抽象类,是一个通用的Servlet,它实现于Servlet接口,这个类相当于给Servlet家族的派生体系增加了一个分支,接着就是到了具备协议的HttpServlet类,这也是一个抽象类继承于GenericServlet类,不过此类没有定义抽象方法

设计模式七大原则概念总结

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:49:02
编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好 1)代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写) 2)可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解) 3)可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护) 4)可靠性(即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响) 5)使程序呈现高内聚,低耦合的特性 设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据) 设计模式常用的七大原则有: 1)单一职责原则 2)接口隔离原则 3)依赖倒转原则 4)里氏替换原则 5)开闭原则 6)迪米特法则 7)合成复用原则 1.介绍:一个类应该只负责一项职责 2.注意事项和细节: 1)降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。 2)提高类的可读性,可维护性 3)降低变更引起的风险 4)通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则 介绍:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上 传统方法的问题:类A通过接口Interface依赖类B,类C通过接口Interface依赖类D,如果接口Interface对于类A和类c来说不是最小接口

设计模式七种原则总结

天大地大妈咪最大 提交于 2019-11-29 00:21:04
一、开闭原则 软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。 这里的软件实体包括以下几个部分: 项目中划分出的模块 类与接口 方法 二、里氏替换原则 继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立。 里氏替换原是继承复用的基础,它反映了基类与子类之间的关系,是对开闭原则的补充,是对实现抽象化的具体步骤的规范。 里氏替换原则通俗来讲就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。 也就是说:子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。 里氏替换原则的作用 里氏替换原则是实现开闭原则的重要方式之一。 它克服了继承中重写父类造成的可复用性变差的缺点。 它是动作正确性的保证。即类的扩展不会给已有的系统引入新的错误,降低了代码出错的可能性。 三、依赖倒置原则 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。 其核心思想是:要面向接口编程,不要面向实现编程。 依赖倒置原则是实现开闭原则的重要途径之一,它降低了客户与实现模块之间的耦合。 依赖、倒置原则的作用: 依赖倒置原则可以降低类间的耦合性。 依赖倒置原则可以提高系统的稳定性。 依赖倒置原则可以减少并行开发引起的风险。 依赖倒置原则可以提高代码的可读性和可维护性。 依赖倒置原则的实现方法 依赖倒置原则的目的是通过要面向接口的编程来降低类间的耦合性

耦合性(耦合度) -- Coupling

我与影子孤独终老i 提交于 2019-11-28 06:07:29
耦合性是程序结构中各个模块之间相互关联的度量。它取决于各个模块之间接口的复杂程度、调用模块的方式以及哪些信息通过接口。 一般模块之间可能的连接方式有七种,构成耦合性的七种类型。它们之间的关系为(由弱到强) (1)非直接耦合(Nondirect coupling) 如果两个模块之间没有直接关系,它们之间的联系完全是通过主模块的控制和调用来实现的,这就是非直接耦合。这种耦合的模块独立性最强。 。 (2)数据耦合(Data Coupling) 如果一个模块访问另一个模块时,彼此之间是通过数据参数(不是控制参数、公共数据结构或外部变量)来交换输入、输出信息的,则称这种耦合为数据耦合。由于限制了只通过参数表传递数据,按数据耦合开发的程序界面简单、安全可靠。因此,数据耦合是松散的耦合,模块之间的独立性比较强。在软件程序结构中至少必须有这类耦合。 (3)标记耦合(Stamp Coupling) 如果一组模块通过参数表传递记录信息,就是标记耦合。事实上,这组模块共享了这个记录,它是某一数据结构的子结构,而不是简单变量。这要求这些模块都必须清楚该记录的结构,并按结构要求对此记录进行操作。在设计中应尽量避免这种耦合,它使在数据结构上的操作复杂化了。如果采取“信息隐蔽”的方法,把在数据结构上的操作全部集中在一个模块中,就可以消除这种耦合。 (4)控制耦合(control(20upling)

耦合性

荒凉一梦 提交于 2019-11-28 06:07:00
耦 合性是程序结构中各个模块之间相互关联的度量。它取决于各个模块之间接口的复杂程度、调用模块的方式以及哪些信息通过接口。 构成耦合性的七种类型 一般模块之间可能的连接方式有七种,构成耦合性的七种类型。它们之间的关系为(由弱到强) 非直接耦合(Nondirect Coupling) 如果两个模块之间没有直接关系,它们之间的联系完全是通过主模块的控制和调用来实现的,这就是非直接耦合。这种耦合的模块独立性最强。 。 数据耦合(Data Coupling) 如果一个模块访问另一个模块时,彼此之间是通过数据参数(不是控制参数、公共数据结构或外部变量)来交换输入、输出信息的,则称这种耦合为数据耦合。由于限制了只通过参数表传递数据,按数据耦合开发的程序界面简单、安全可靠。因此,数据耦合是松散的耦合,模块之间的独立性比较强。在软件程序结构中至少必须有这类耦合。 印记耦合(Stamp Coupling) 如果一组模块通过参数表传递记录信息,就是标记耦合。事实上,这组模块共享了这个记录,它是某一数据结构的子结构,而不是简单变量。这要求这些模块都必须清楚该记录的结构,并按结构要求对此记录进行操作。在设计中应尽量避免这种耦合,它使在数据结构上的操作复杂化了。如果采取“信息隐蔽”的方法,把在数据结构上的操作全部集中在一个模块中,就可以消除这种耦合。 控制耦合(control Coupling)