Android OpenGL Note
1.GLSurfaceView有两种渲染模式: RENDERMODE_CONTINUOUSLY:连续的绘制。 RENDERMODE_WHEN_DIRTY:当render创建的时候或者手动调用GLSurfaceView.requestRender后才会绘制(onDrawFrame)。 2.GL10.glMatrixMode(int mode)矩阵模型: 参数mode:GL_PROJECTION、GL_MODELVIEW、GL_TEXTURE、GL_MATRIX_PALETTE_OES (OES_matrix_palette extension) GL_PROJECTION:投影矩阵(把物体投影到平面,3维→2维),与这相关的方法有GL10:glFrustumf、glFrustumx,GLU:gluPerspective(最后也是调用GL10.glFrustumf), glOrtho 。 GL_MODELVIEW:模型视图,与这相关的方法有GLU:gluLookAt(GL10:glMultMatrixf) GL_TEXTURE:纹理矩阵 GL_MATRIX_PALETTE_OES:不知道。。。 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/101315/blog/95846