OpenGLES2.0

OpenGL ES 2.0入手

一曲冷凌霜 提交于 2020-11-24 13:24:21
本人从事android开发已有两年,今年三月份才开始看了一本叫《OpenGL ES 2.0 for android》的书,受益颇大,算是入了一个门。随后,在北京找一个公司实习,参与的是一个基于openfire的IM交易平台android客户端的开发,在1月份恰好简单研究过openfire以及asmark、xmpp。在实习公司呆了两个月,回校做毕业设计,做的是一个基于web的项目,花了一个月的时间。毕业后,由于诸多原因,离开了实习公司。七月份入职一个做室内地图的公司,公司6月份创办,进去时包括我在内四个人:总经理,数据部经理,软件研发部经理外加我这个小喽啰。引擎android sdk开发中用到OpenGL,我也有一段时间没看了,这次有重新拾起。废话到此为止,这也是我的处女座,排版不对、讲解不对之处请多多指教。同时建议入手OpenGL的小伙伴们可以选择OpenGL ES,难度应该较小些。小弟只是初学者,还望各位大神多多指点。 对于一个初学者来时,最难的是入门,而又往往难以抓住一些关键地方。只有反复淌过一条河,才能知道这条河哪个地方有湍流,哪个地方有暗礁。要想入门OpenGL(OpenGL ES 2.0),我个人觉得可以再这几点来把握: 坐标变换。 视角设置。 着色器(Shader)。 下面点到即止的来说一下这几个点。对于OpenGL里面的坐标系主要需关注的是:物体坐标系,世界坐标系