Opaque

在博客园主页添加侧边栏小插件

五迷三道 提交于 2021-02-11 18:33:43
一、在博客园主页添加小插件 第一步:查看小插件的源代码 可以是——小仓鼠/池塘鱼.... 第二步:在博客园的设置栏,将小老鼠的代码复制粘贴 首先如果想要添加 js 内容,需要先点击申请 js 的链接,申请成功后,页面会显示红框的字样,在把我们的小老鼠/池塘鱼 代码粘贴进去,点击保存,完毕! <object type= " application/x-shockwave-flash " style= " outline:none; " data= " http://cdn.abowman.com/widgets/hamster/hamster.swf? " width= " 300 " height= " 225 " ><param name= " movie " value= " http://cdn.abowman.com/widgets/hamster/hamster.swf? " ></param><param name= " AllowScriptAccess " value= " always " ></param><param name= " wmode " value= " opaque " ></param></object> Small hamsters <object type= " application/x-shockwave-flash " style=

SSL、TLS协议格式、HTTPS通信过程、RDP SSL通信过程(缺heartbeat)

那年仲夏 提交于 2021-02-11 13:11:21
SSL、TLS协议格式、HTTPS通信过程、RDP SSL通信过程 相关学习资料 http://www.360doc.com/content/10/0602/08/1466362_30787868.shtml http://www.gxu.edu.cn/college/hxhgxy/sec/COURSE/ch13/1.htm http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc6101.txt http://3600.1kapp.com/?p=546 http://wiki.mbalib.com/wiki/SSL%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%AF%86%E6%96%87%E5%8D%8F%E8%AE%AE http://www.h3c.com.cn/Products___Technology/Technology/Security_Encrypt/Other_technology/Technology_book/200812/622834_30003_0.htm http://technet.microsoft.com/zh-cn/library/cc785811(v=ws.10).aspx http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc2246.txt 目录 1. SSL协议格式 2. TLS协议格式 3. HTTPS、SSL

OSPF Option详解

馋奶兔 提交于 2021-02-05 09:22:37
在OSPFv2中,Option字段出现在每一个Hello报文、DD报文以及每一个LSA中。 在OSPFv3中,Option字段只在Hello报文、DD报文、Router LSA、Network LSA、Inter Area Router LSA以及Link LSA中出现。 1 OSPFv2 Option OSPFv2的Option字段如下所示: 0 8 DN O DC EA N/P MC E MT DN位: 用来避免在MPLS ***中出现环路。当3类、5类和7类LSA中设置了DN位之后,接收路由器就不能在它的OSPF路由计算中使用该LSA。如果需要接受,需要配置***-instance-capability simple O位: 用来说明路由器是否有能力发送和接收opaque LSA即类型9,类型10和类型11。 DC位: 当始发路由器支持按需链路上的OSPF的能力时,该位将被设置。 EA位: 当始发路由器具有接收和转发外部属性LSA(External-Attributes-LSA)的能力时,该位被置位。 N/P位: N位:只在Hello数据包中使用(即在hello包里代表N位)。N=1表明路由器支持7类LSA。N=0表明该路由器将不接收和发送NSSA LSA。 P位:只用在NSSA LSA中(即在NSSA LSA中代表P位)。P

接口测试与Postman

允我心安 提交于 2021-01-07 00:54:54
阅读目录 1. 接口测试简介 1.1 什么是接口测试    1.2 接口测试的必要性    1.3 接口测试流程    1.4 接口文档    1.5 接口测试用例设计    1.6 接口测试用例模板 2.Postman    2.1 Postman简介    2.2 Postman主页    2.3 Postman 发送请求    2.4 Postman 授权    2.5 Cookie设置    2.6 Postman变量    2.7 Postman断言    2.8 postman运行collection    2.9 Postman数据驱动    2.10 构建工作流 1.接口测试简介 1.1 什么是接口测试 测试人员通常所说的“接口测试”是针对系统各组件之间接口的一种测试,它属于功能测试。接口能测出普通界面操作难以发现的问题。如,我们都知道系统是由前端后端组成,一些数据在前端做了校验,后端同样也需要校验才能保证安全,界面操作显然只能检查到前端校验这一层,只有直接面对前后端之间的该接口才能检验出后端是否也做了校验。 1.2 接口测试的必要性   • 可以发现很多页面操作发现不了的问题     • 检查系统的异常处理能力   • 检查系统的安全性、稳定性          • 前端随便变,接口测好了,后端不用变 1.3 接口测试的流程   • 需求评审,熟悉业务和需求   

URP/LWRP学习入门

☆樱花仙子☆ 提交于 2021-01-01 11:09:44
要了解什么是URP,首先得先了解什么是SRP.而要了解什么是SRP,又得先了解什么是RenderPipeline.我们先来看看RenderPipeline究竟是什么. RenderPipeline 在游戏场景中,有很多的模型效果需要绘制,如有不透明的(Opaque Object)、透明的(Transparencies)物体,有时候又需要使用屏幕深度贴图,后处理效果等.那么这些东西在什么时候来绘制,哪个阶段绘制什么东西,这就是由渲染管线来决定的. 默认渲染管线示意图 Unity默认的渲染管线如上图所示.我们来简单解释一下Forward Rendering的渲染管线. 在前向渲染中,相机开始绘制一帧图像时,如果你在代码中对一个摄像机设置了设置了 cam.depthTextureMode = DepthTextureMode.Depth; 那么该相机的渲染管线就会执行Depth Texture这一步操作.会把场景中所有RenderType=Opaque的Shader里面Tags{"LightMode" = "ShadowCaster"}的Pass全部执行一遍,把运行结果画到深度贴图中.所以如果相机开起了深度贴图,那么该相机的drawcall就会增加(所有Opaque的DrawCall翻了一倍).要是没有打开深度贴图,那么渲染管线就会略过这一步. 所以Shader 的Tags {

qemu-pwn 强网杯 2019 两道 qemu 逃逸题 writeup

你离开我真会死。 提交于 2020-10-13 09:51:36
作者:raycp 原文链接: https://mp.weixin.qq.com/s/rJJYXIUWUh33G0KnvYT06w 终于到了这里,把qwb2019的这两题qemu逃逸题复现之后,qemu pwn的复现到这里就告一段落,接下来将会去分析几个qemu的cve。qwb初赛和决赛各有一道qemu逃逸题,初赛是 qwct ,决赛是 ExecChrome 。 因为通过前面的几题分析,对这类pwn题有了一定的掌握。部分分析过程可以省略,所以此次也是将两题写在了一起。 qwct 描述 文件目录: $ ll -rwxrw-rw- 1 raycp raycp 179 Aug 26 06 :01 launch.sh drwxr-xr-x 6 raycp raycp 4 .0K Sep 6 2017 pc-bios -rwxr-xr-x 1 raycp raycp 53M May 25 18 :07 QWCT_qemu-system-x86_64 -rw-rw-r-- 1 raycp raycp 3 .1M Aug 28 04 :42 rootfs.cpio -r-xr-xr-x 1 raycp raycp 8 .2M Jun 3 23 :37 vmlinuz-5.0.5-generic launch.sh 1 2 #!/bin/bash ./qemu-system-x86_64

如何使用CSS为文本或图像提供透明背景?

|▌冷眼眸甩不掉的悲伤 提交于 2020-10-08 02:23:25
问题: Is it possible, using CSS only, to make the background of an element semi-transparent but have the content (text & images) of the element opaque? 仅使用CSS,是否可以使元素的 background 半透明,但元素的内容(文本和图像)不透明? I'd like to accomplish this without having the text and the background as two separate elements. 我想在没有文本和背景作为两个独立元素的情况下完成此操作。 When trying: 尝试时: p { position: absolute; background-color: green; filter: alpha(opacity=60); opacity: 0.6; } span { color: white; filter: alpha(opacity=100); opacity: 1; } <p> <span>Hello world</span> </p> It looks like child elements are subjected to the opacity of their

ffmpeg实现dxva2硬件加速

女生的网名这么多〃 提交于 2020-10-03 05:46:49
这几天在做dxva2硬件加速,找不到什么资料,翻译了一下微软的两篇相关文档。这是第二篇,记录用ffmpeg实现dxva2。 第一篇翻译的Direct3D device manager,链接: http://www.cnblogs.com/betterwgo/p/6124588.html   第二篇翻译的在DirectShow中支持DXVA 2.0,链接: http://www.cnblogs.com/betterwgo/p/6125351.html   在做dxva2的过程中,参考了许多网上的代码,这些代码又多参考VLC和ffmpeg的例子。 1.ffmpeg支持dxva2硬件加速的格式   当前我所使用的ffmpeg的版本是3.2,支持dxva2硬件加速的有以下几种文件格式: AV_CODEC_ID_MPEG2VIDEO、AV_CODEC_ID_H264、AV_CODEC_ID_VC1、AV_CODEC_ID_WMV3、AV_CODEC_ID_HEVC、AV_CODEC_ID_VP9 。ffmpeg识别为这几种格式的文件都可以尝试使用dxva2做硬件加速。但这并不代表是这几种格式的文件就一定支持dxva2硬件加速,因为我就遇到了一个AV_CODEC_ID_HEVC文件在初始化配置dxva2的过程中会失败,PotPlayer在播放这个文件时也不能用dxva2硬件加速。 2

kubernetes系列(十二)

一曲冷凌霜 提交于 2020-10-03 05:19:36
1. Secret简介 2. Secret类型 3. Service Account 4. Opaque 4.1 Opaque类型说明 4.2 Opaque创建方式 4.2.1 命令行创建 4.2.2 yaml资源清单创建 4.3 Opaque使用方式 4.3.1 将Secret挂载到Volume 4.3.2 将Secret导出到环境变量中 5. Dockerconfigjson 5.1 创建docker-registry类型的secret 5.2 yaml中使用dockerconfigjson 6. Tsl 6.1 创建tsl 6.1.1 直接指定文件创建 6.1.2 以yaml资源清单方式创建 6.2. 使用tsl secret 1. Secret简介 Secret 解决了密码、token、密钥等敏感数据的配置问题,而不需要把这些敏感数据暴露到镜像或者 Pod Spec 中。 Secret 可以以以下两种方式使用: volume 挂载 环境变量 2. Secret类型 Secret有四种类型: 注:一些教程说只有三种,经过笔者 kubectl create secret --help 查看,且回顾之前 ingress 七层代理的知识点,发现其他教程都漏了一种secret是 tsl Service Account 用来访问Kubernetes API,由Kubernetes

关于swiftUI,看这一篇就够了

為{幸葍}努か 提交于 2020-08-18 22:05:17
SwiftUI是一种新颖的构建UI方式和全新的编码风格,本文以通俗易懂的语言,从Swift 5.1语法新特性和SwiftUI的优势方面进行分享,希望对热爱移动端的同学有一定的帮助,让大家尽可能快速、全面和透彻地理解SwiftUI。 一、背景 苹果于2019年度WWDC全球开发者大会上,发布了基于Swift建立的声明式框架–SwiftUI,其可以用于watchOS、tvOS、macOS等苹果旗下产品的应用开发,统一了苹果平台的UI框架。 正如官网所言Better apps. Less code:用更少的代码构建更好的应用。目前想要体验SwiftUI,需要以下的准备:Xcode 11 beta和macOS Mojave or Higher,如果想要体验实时预览和完整的Xcode 11功能,需要macOS 10.15 beta。 本文主要从以下三个方面讲述SwiftUI的特性: 从代码层面理解Swift 5.1新语法的底层实现; 从数据流方面阐述SwiftUI的黑魔法; 从布局原理层面阐述SwiftUI组件化的优势; 二、SwiftUI的特性 本节对Opaque Result Type, PropertyDelegate, FunctionBuilder三个语法新特性进行讲解,结合部分伪代码和数据流分析,由浅入深地理解,其在SwiftUI中的作用。 2.1 Opaque Result