oculus

光安保费就2050万美元,扎克伯格1元年薪是骗人的?

限于喜欢 提交于 2021-02-06 01:09:54
热点追踪 / 深度探讨 / 实地探访 / 商务合作 硬核内参是腾讯新闻、硅谷洞察等联合打造的通信、科技和互联网领域的科普栏目,好看,专业,带你打开眼界。 5月28日,美国股东维权团体、企业监管机构机构股东服务公司(ISS)就扎克伯格的薪酬向Facebook开炮了!ISS调查发现,扎克伯格2019年的安保费高得出奇,达到了2050万美元。并且,ISS称Facebook目前的高管薪酬制定机制过于宽泛,缺乏客观的业绩衡量标准。ISS此前还高声音呼吁,要Facebook的股东在5月27日召开的年度股东大会上投票反对Facebook高管的薪酬机制。 扎克伯格2019年的薪资究竟有多高?股东的意见能够撼动他未来的薪酬吗?当你了解了科技巨头高管薪酬背后的秘密,就会发现,这可能性多么微乎其微。 美国科技巨头CEO薪资有多高? 谈到硅谷科技巨头高管的薪资,我们就不能不说硅谷“1美元俱乐部”。“1美元俱乐部”的代表就是扎克伯格。扎克伯格2019年总薪资为2340万美元,但是,他的基础工资只有1美元。 同样拿1美元基础工资的还有Snap CEO和联合创始人斯皮格尔。当然,斯皮格尔实际总薪资远远低于扎克伯格,只有167万美元。 通常情况下,选择拿1美元基础工资的都是大型上市公司的创始人,他们对公司具有足够的控制权,通过股票能够拿到足够的薪资,不需要担心收入的问题。 此外,这样做还有诸多好处

华为和苹果狭路相逢,为何VR不亮AR亮?

泄露秘密 提交于 2021-01-12 08:47:48
文|编程浪子 来源|智能相对论(aixdlun) 华为和苹果在AR赛道狭路相逢了。 7月13日,华为AR眼镜专利曝光。在此之前,已经爆出富士康代工的苹果AR项目半透明镜片已经进入试产阶段,并且已经申请了眼球控制等新的专利技术,而且将在2023年发布AR/VR头显。 在AR领域动作频频的不仅是华为和苹果。近期Facebook也注册了用于VR显示器的光栅和用于麦克风的声音分离技术;谷歌以非常可观的收购条件一亿八千万收购了Focals。 很明显各巨头都在积极地布局,而相关技术公司的融资、并购也在如火如荼地进行,在今年疫情最艰难的四月份,AR 隐形眼镜公司 Mojo Vision 4 月份获得了5100万美元的融资。 Strategy Analytics最新发布的报告《COVID-19对AR和VR市场的影响》预测,2020年AR产业受到疫情影响市场萎靡之后,在2021年全球AR市场将会出现强力的复苏。 在产业方向上,UNITY的报告则认为,工业AR已经逐渐走出了教学的场景范畴,开始进入更具有应用性的工业场景。 AR在后疫情时代已经明显进入快车道,那么当华为和苹果两家世界级巨头相逢在这领域,随着美国对华为的制裁越来越步步紧逼,双方在任何一个新领域的竞争,对公司的商业前景都将会具有关键局部战役一样的长远影响。 01 苹果与华为同时发力,一种AR两种方向 库克已经明确的提到过

对标Oculus Quest2,爱奇艺奇遇VR打的什么牌?

廉价感情. 提交于 2021-01-08 11:31:15
出品 | AI科技大本营 作者 | 阿司匹林 1月6日,爱奇艺奇遇VR在京召开主题为“谁与争锋”的VR技术发布会,正式发布国内首个CV(计算机视觉技术)头手6DoF VR交互技术——追光,并面向全球VR游戏开发者启动“哥伦布计划”。 至此,爱奇艺奇遇VR面向游戏领域的硬件、软件和生态布局全面铺开。而作为首款搭载追光视觉交互技术方案的VR一体机,定位于“发烧级游戏大作”的奇遇3,也将于第二季度正式发布并开售,剑指Oculus Quest2。 据爱奇艺智能CEO熊文介绍,自2016年进入VR领域,奇遇VR五年时间先后推出了4款成熟产品,包括4K VR一体机、iQUT未来影院等。2017年,爱奇艺智能发布了4K VR一体机,并且首次实现了一体机的Inside Out 6DoF六自由度头部位置跟踪;2019年发布了奇遇2S,是首款real 4K显示的VR 一体机,同时首次和运营商合作实现5G+8K的全景直播;2020年发布了奇遇2 Pro,并支持头手6DoF的功能。 据介绍,过去一年(2020年)奇遇VR在京东等平台夺得6.18、双11销量与销售额双冠,并获得由屹唐长厚基金、清新资本共同投资的数亿元B轮融资,创下2020年至今国内VR领域单笔融资最高纪录。 熊文表示,“2021年奇遇VR要通过自主的技术创新,让中国的VR技术引领下一代计算平台。” 国内首款量产CV头手6DoF VR一体机—

Hacker News 简讯 2020-10-09

微笑、不失礼 提交于 2020-12-24 03:58:25
最后更新时间: 2020-10-09 21:00 Memory Safe ‘Curl’ for a More Secure Internet - (abetterinternet.org) 内存安全的“Curl”可实现更安全的互联网 得分:26 | 评论:9 Matt Levine makes sense of Wall Street like none other - (nytimes.com) 马特莱文对华尔街的理解是独一无二的 得分:119 | 评论:34 Why the Arabic world turned away from science (2011) - (thenewatlantis.com) 阿拉伯世界为何远离科学(2011) 得分:80 | 评论:39 Microsoft is letting employees work from home permanently - (theverge.com) 微软允许员工永久在家工作 得分:68 | 评论:38 Iron, How Did They Make It, Part IVa: Steel Yourself - (acoup.blog) 铁,他们是怎么做的,第四部分:钢铁你自己 得分:143 | 评论:20 Faith in government declines when mobile internet

升级到Unity 5.4

徘徊边缘 提交于 2020-11-26 04:24:17
升级到Unity 5.4 当将项目从Unity 5.3升级到Unity 5.4时,有一些更改,您应该注意哪些可能会影响您现有的项目。 网络:多人服务API更改 许多更改联网API 。 网络:WebRequest不再实验 该WebRequest接口已经从推广UnityEngine.Experimental.Networking到UnityEngine.Networking。使用统一5.2和5.3的项目UnityWebRequest将必须被更新。 场景视图:音频映射不会自动应用 与图像效果ImageEffectTransformsToLDR属性将如果发现不再直接应用到场景图。一个新的属性存在应用效果的场景观点:ImageEffectAllowedInSceneView。5.4标准资产已升级,以反映这种变化。 着色器:重命名的变量 为了一致性,重命名了一些内置着色器变量: _Object2World 和 _World2Object 现在 unity_ObjectToWorld 和 unity_WorldToObject _World2Shadow 现在 unity_WorldToShadow [0] , _World2Shadow1 是 unity_WorldToShadow [1] 等。 _LightMatrix0 现在 unity_WorldToLight

VR应用的5个实例:虚拟现实购物和人工智能

◇◆丶佛笑我妖孽 提交于 2020-11-11 08:26:52
https://zhuanlan.zhihu.com/p/110280607 作者 | Ayn de Jesus 编译 | CDA数据分析师 原文 | Virtual Reality Shopping and Artificial Intelligence – 5 Near-Term Applications 通过实现沉浸式虚拟现实环境,一些AI应用程序声称可以测试尚未投放市场的产品或零售创意,将它们放在虚拟货架上以研究消费者对实时商品的反应和行为。 这些公司声称,通过将眼动仪与头戴式显示器集成在一起,可以监控消费者对某些产品的凝视和行为。 根据德勤(Deloitte)的一项研究,虚拟现实和增强现实(VR / AR)市场的全球收入将从2016年的52亿美元增长到2020年的1620亿美元。这代表着2015年至2020年的年复合增长率为181.3% 。 迄今为止,全球十大技术公司中有八家已经投资了VR,包括苹果,谷歌,微软,Facebook,三星和IBM。特别是在零售业中,一些最大的连锁超市已经建立了自己的技术实验室,以探索VR和其他新技术如何为企业带来收益。其中包括Lowe的创新实验室和Walmart的8号商店。 该研究还指出了虚拟现实的以下优点: 店内互动:帮助客户在商店中导航和查找产品,在他们移动时获得商店奖励或奖励 产品定制:允许零售商和品牌在投资执行前将想法可视化

Build Your First VR App(unity for oculus)

允我心安 提交于 2020-10-01 02:32:31
This tutorial helps you build your first VR app in Unity. It’s a basic app, which introduces primary Unity concepts such as 3D objects, components, and build settings. It does not use Oculus Integration package as the objective of this tutorial is to get you started with Unity’s basic concepts and interface. At the end, you’ll have a VR app ready to run on your computer. What’s the app about? It’s a simple game! The scene contains a play area surrounded by four walls and a ball that acts as a player. The objective of the game is to keep the ball rolling without colliding with the walls. If it

2020暑假训练日记

ⅰ亾dé卋堺 提交于 2020-08-11 21:02:44
\[\Huge\text{愉快的暑假} \] 目录 7.1 7.2 低效的一天。顺便聊聊后面的计划 7.3 模拟赛。又双叒叕水群浪费了很多时间 7.4 CF智商场惨遭碾压,大号灰飞烟灭 7.5 订正CF。加没做啥事。 7.6 巨难的模拟赛,遗憾的vp 7.7 遗憾的vp * 2 7.8 补CF题 7.9 计划出了一点小意外...于是玩了一天提答 7.14 恢复训练 7.16 做题。效率仍有待提高 7.17 AK div3 (快乐 7.18 快乐的一天,曲折而成功的vp 7.19 div2涨分 7.20 南外训练开始! 7.21 杭电多校 爆炸 7.24 CF小掉分 7.25 补补题,vp手速太慢 7.26 听课,vp划水爆炸 7.27 NOI模拟赛,晚上补题 7.1 上午回学校口语考试。( “语考试”是谁? )。考试结束已经13:00了。号家军赶去参加模拟赛,留我一个人在校园里瞎逛,原希望“偶遇”syn,未成功。2:10左右回到家。睡了个午觉。4:30起床。总而言之今天4:30以前啥也没干。 起床后,吃晚饭前,做了上一场div3的 E1 Reading Books (easy version) ,是简单贪心。想继续贪心搞一下 E2 ,但是WA了。后来看了一眼题解才明白E2需要 枚举 “a=1,b=1”这类东西的数量,然后快速计算代价。我想到了用二分来计算代价。于是写了这个题。

讨厌数学的我,竟然在 VR 游戏里听老外讲了一堂数学课

谁说我不能喝 提交于 2020-04-09 06:20:39
摘要 今年最火的 VR 游戏被这个老师当成了教学现场。 数学和物理曾经是我最害怕的两门课,我不知道有多少人和我一样看到那些奇怪的公式就会头疼冒汗,毕业之后,很多数学知识早已还给了老师,而且我相信和我有相同经历的人或许不在少数。 不过最近,一个叫查尔斯·库伯(Charles Coomber)的人却再次唤起了我对数学的记忆,因为这个来自加州 Chula Vista 学校的数学老师不但在今年最火的 VR 游戏《半衰期:爱莉克斯》(Half-Life: Alyx)里上了一堂别开生面的数学课,还为我们解锁了特殊时期老师给学生上课的最正确方式,不妨先来看看下面这段视频。 在 VR 游戏中教学 关于《半衰期:爱莉克斯》,我有必要做一个简单说明,这其实并不是教育类游戏,而是一款结合解密、冒险的 VR 射击类游戏,由著名游戏公司 Valve(也就是大名鼎鼎的 V 社)制作。凭借出色的剧情和以假乱真的 VR 沉浸感,它在今年 3 月 24 日正式推出后获得了玩家和媒体清一色的好评,而查尔斯·库伯就是众多玩家中的一员。 在游戏一个破旧温室的房间中,遗落了一些马克笔和黑板擦,而库伯正是将房间的玻璃作为教室里的黑板,将不同颜色的马克笔作为粉笔来给大家上课。如你所见,这都是可交互的,当你用笔写下文字内容时,它们看起来和现实中几乎没什么区别。 而当他写错了东西要擦掉时,我们看到了游戏中甚至还有黑板擦。