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Siki_Unity_3-7_AssetBundle从入门到掌握

旧时模样 提交于 2021-01-24 05:49:32
Unity 3-7 AssetBundle从入门到掌握 任务1&2&3:课程介绍 AssetBundle -- 用于资源的更新 为了之后的xLua (Lua热更新的框架)打下基础 任务4&5:AssetBundle的定义和作用 AssetBundle的学习 -- 一手学习资源:UnityManual -> AssetBundles -> 教程式的文档 AssetBundle是一个压缩包(也可以认为是一个文件夹)   包含模型Model、贴图Texture、预制体Prefab、声音AudioClip、甚至整个场景   在游戏运行的时候可以被加载 这个压缩包被打包出来存在硬盘中,里面包含的文件可以分为两类:serialized file和resource files   serialized file:资源,如模型、预制体,被打碎放在一个对象中,最后统一被写进 一个单独的文件   resource file:某些二进制资源,如图片、声音,被单独保存,方便快速加载     -- 一个单独的图片或声音就会被打包成一个.resource文件 压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法,便于更快的进行网络传输 -- 区别见任务13 为什么会用到网络传输呢?   1. 把一些可以下载的资源放在AssetBundle中,而不放在app中,而在需要的时候从网上直接加载资源     -- 减少安装包的大小

【科创人南京行】西祠胡同创始人“响马”刘琥:一生寻找精神绿林,减区块链也许是正确方向

强颜欢笑 提交于 2020-01-06 15:37:04
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 响马说,离开西祠的第二天,就再也没看过西祠。响马还说,北漂做Netbox的时候,总想用Netbox把西祠重新写一遍。 江湖有豪侠,金陵响马。 1996~2001 西祠胡同,只想让互联网好玩一点 科创人:20多年过去了,依旧有很多人会将响马与西祠胡同联系在一起,但严格意义上来说那并不是一个创业项目? 响马:当然不是,最初做西祠胡同是因为早期互联网很无聊,我刚接触互联网那时候的中文网站都是XX热线、XX信息港,网站样式、信息内容都像一个模子刻出来的。我想做一个好玩的社区,在这里大家都可以跑马圈地、占山为王, 响马这个名字最初打算用在这个社区上 。从有这个想法那天起、到自己烧不起钱要出售, 西祠胡同对我来说都只是一个自己想要做的事 ,不是生意。我觉得1998年在互联网上折腾的人,大部分应该都没有商业目的,那时候还没有什么融资ABC轮再上市的套路。2000年出售给e龙之前还有很多朋友说想买,我说不能坑你们,这就是一赔钱货。 Tips·记忆中的那些名字 珠江路:诞生于西祠胡同之前的某网络社区,域名:zjl.com。 响马:最初计划用于互联网社区产品,偶遇珠江路之后,刘琥便将这个名字当作了自己在社区玩耍的ID,精致娟秀的“西祠胡同”险些成为了络腮胡子的“响马社区”。 西祠胡同:起名模式多多少少受到了“珠江路”的影响