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简单测评拨号VPS——云立方&淘宝卖家

老子叫甜甜 提交于 2021-02-18 12:57:02
做爬虫的同学不可避免地要使用代理IP,除了各网站公布的免费代理IP外,我们还可以选择拨号VPS,本文简单对两家(类)拨号VPS提供商进行测评,如有差错,欢迎指出,非常感谢。 使用过程 云立方 第一次听说云立方是在崔庆才的博客,大V推荐的、并且还亲自试用了,应该没有错,因此购买了他家的最低配110元每月的机器。 云立方配置 付款后几分钟(< 5)就可以登陆,登陆后安装完epel源就先更新了一遍包,第一感觉是真快!毕竟花了110大洋,装好代理程序和自动拨号就开始爬数据,结果还没高兴几个小时,拨号就出了问题:拨几次号之后就无法拨号了,重启服务器才能继续拨号。经过多次测试,如果出现不能上网且不能拨号的情况,则需要多执行几遍 adsl-stop ,然后再拨号就没问题了。 这算是个小毛病吧,没多大事,继续跑代理,第二天一看爬虫程序,怎么一晚上都没爬多少信息?发现是无可用代理IP,于是登陆服务器查看,没想到的是,服务器都连不上了……赶紧联系客服,客服表示: 我立即查看手机短信、邮箱、甚至是云立方的用户中心,都没有收到线路检修的通知,心里一阵反感+生气,一点通知都没有,那你让我验证手机干嘛?验证邮箱干嘛?还是说我就买一台、小客户不值得你们通知? 算了,不值得生气…… 可第三天,这次是彻底不能拨号了,管他stop还是reboot,都无法拨号,有点懵,联系客服,客服表示我拨号太频繁

ES系列四、ES6.3常用api之文档类api

落爺英雄遲暮 提交于 2020-12-27 01:00:22
1.Index API: 创建并建立索引 PUT twitter/tweet/ 1 { " user " : " kimchy " , " post_date " : " 2009-11-15T14:12:12 " , " message " : " trying out Elasticsearch " } 官方文档参考: Index API 。 2.Get API: 获取文档 curl -XGET 'http://localhost:9200/twitter/tweet/1' 官方文档参考: Get API 。 3.DELETE API: 删除文档 $ curl -XDELETE 'http://localhost:9200/twitter/tweet/1' 官方文档参考: Delete API 。 4.UPDATE API: 更新文档 PUT test/type1/1{ "counter" : 1, "tags" : ["red"]} 官方文档参考: Update API 。 5.Multi Get API: 一次批量获取文档 PUT ' localhost:9200/_mget { " docs " : [ { " _index " : " test " , " _type " : " type " , " _id " : " 1 " }, { " _index " : "

游戏背景音乐在民乐以及其他风格的运用

你说的曾经没有我的故事 提交于 2020-10-19 13:55:28
20世纪音乐的游戏背景音乐当中大量的民乐、古典音乐和拉丁音乐等多种风格也是游戏背景音乐的一大组成部分。 电子游戏世界是一个相对于现实世界所发展出的一个虚拟平行世界,就如同我们的世界一样;它同样需要有多元化的文化、对抗和种族形式,而游戏设计者们在设计游戏的同时就会根据游戏背景设定寻找现实世界当中相对应的文化元素并将其融入到游戏设计当中,而为了配合这些寻找到的画面元素、使得游戏中的风格定位更加的准确, 那么相对应的民乐风格的加入是毫无疑问的。 民乐的使用无疑会使得游戏文化风格基调更加的丰满, 角色更加的形象。例如为了让游戏中草原上游牧民之类的部落形象起来,通常也会使用一些草原民乐;又如在游戏《魔兽世界》 当中为了使得酒馆这一场所具有浓郁的中世纪风味,它所采用的背景音乐酒馆之歌就是一首以吉普赛风格民乐所改编的 游戏背景音乐 。除了为了体现游戏场景外, 有时候为了说明游戏当中的游戏人物身份也会使用一定的民乐,比如早期的《街头霸王》 系列当中, 为了体现巴罗克这个攀爬金属网、力求精准的杀手人物,选择的音乐就是西班牙的斗牛士民乐,通过斗牛士准确、无惧、冷静的形象从侧面表达人物性格。 至于古典乐的运用最早是为了推广游戏的知名度所设计的,例如最早我们在视频游戏背景音乐发展的阶段性探析NES游戏系统上所进行的《马戏团》 游戏,它的第一关游戏背景音乐采用的就是我们熟知的古典乐,在这款游戏中

仿真器如何工作以及如何编写? [关闭]

此生再无相见时 提交于 2020-08-08 07:14:46
问题: How do emulators work? 模拟器如何工作? When I see NES/SNES or C64 emulators, it astounds me. 当我看到NES / SNES或C64仿真器时,我感到非常惊讶。 Do you have to emulate the processor of those machines by interpreting its particular assembly instructions? 您是否需要通过解释特定的组装说明来模拟这些机器的处理器? What else goes into it? 还有什么呢? How are they typically designed? 它们通常是如何设计的? Can you give any advice for someone interested in writing an emulator (particularly a game system)? 您可以为有兴趣编写模拟器(尤其是游戏系统)的人提供任何建议吗? 解决方案: 参考一: https://stackoom.com/question/1sif/仿真器如何工作以及如何编写-关闭 参考二: https://oldbug.net/q/1sif/How-do-emulators-work-and-how-are-they

单词积累(每日必看)

元气小坏坏 提交于 2020-08-05 06:33:36
单词 spring boot 其实我在武当混的还是不错,怎奈那晚喝醉了,把秘诀师太的一个随从给睡了,然后武当给我除了名;所以我就无路可走,大型山庄肯定不要我,毕竟秘诀师太不是好惹的人,武当也不给我撑腰了。那段时间我到处东躲西藏,这日子过的实在是不尽人意,后来我想我也是在武当混过的,干嘛那么怕事呢?谁还不是两个肩膀扛一个脑袋呢?他们不要我了,要置我于死地,我就非要强大起来,然后我就想,我该怎么强大呢?左思右想,想着练武不行了那就去创业吧,那创业干啥呢?又是迷茫,思来想去,去开个补习班吧?可是补习啥呢?帮他们你练武是不行的,毕竟这个时代有大门派为我们保驾护航,那就开个学先进技术的补习班吧,可是哪个先进呢?看遍了报纸发现计算机不错,那就编程吧?二话没说,就去开了一个it 补习班,初出茅庐的我,啥也不知道,等弄清楚了发现大部分技术都是洋玩意儿写的,咋办呢?不开补习班没饭吃,那就硬着头皮去学习洋玩意儿呗!学要学就学了那么多生意也越来越红火,别人看着也眼红,连我师傅也来巴结我了,但是他不会洋玩意儿,所以我就把我学到的洋玩意儿放下边给我的师傅些学习吧! spring boot 单词 音标 解释 comprehensive 美 [ˌkɑːmprɪˈhensɪv] adj.全部的;所有的;(几乎)无所不包的;详尽的;综合性的(接收各种资质的学生)n.(英国为各种资质的学生设立的)综合中学

科技爱好者周刊:第 104 期

自闭症网瘾萝莉.ら 提交于 2020-04-28 12:32:33
这里记录每周值得分享的科技内容,周五发布。 本杂志开源(GitHub: ruanyf/weekly ),欢迎提交 issue,投稿或推荐你的项目。 [通知] 下周五是五一假期,周刊会提前一天在周四(4月30日)发布。 封面图片 美国阿拉斯加州举行的巨型卷心菜比赛,前三名合影。第一名(中间那颗)重达41.9公斤。( 出处 ) 本周话题:语音合成的用途 谷歌2018年发表了 一篇论文 ,只需要5秒的真人语音,就可以提取语音特征,然后任何文本都可以转成该人的语音。 上面的链接有这种技术合成的很多语音示例,大家可以去听一下,很惊人。 这种技术要是推广开来,其实挺危险的。我知道一件真人真事,一个同事有一天接到诈骗电话,声称他的小孩被绑架了,要求支付赎金。当然他没有上当,但是如果那些骗子用了谷歌的这种技术,电话里播放一段他儿子的合成语音,恐怕就很容易相信了。 我还想到一个用途。以后人死了,他的声音还活着,结合人工智能,就可以跟死去的人进行虚拟对话了。 美国作家菲利普·迪克写过一本科幻小说《尤比克》(Ubik)。他想象在未来世界,人死后还可以继续以脑电波的形式"存活"一段时间。人们将死去亲友的身体冷冻保存在亡灵馆,活人通过脑电波装置与亡灵的脑电波"对话"。 我觉得,现有的技术已经可以实现这个预言了。一个人的生理特征、行为习惯、写过的文章、说过的话,都可以输入计算机生成模型(英语叫做 avatar

NES(6502 assembly) Sprites movement

本秂侑毒 提交于 2020-04-07 05:42:07
问题 I am currently working on a NES(6502) assembly game but I dont understand how to make a sprite move.Heres how I think its supposed to works: (loop) LDA $200 ;will load into the A register the content of address $200,wich contain the Y postion of my sprite INA ;Increment the A register wich would increment the content of A wich is the Y position of my sprite..? However it seems that you cannot increment the A register accumulator because I get an error when trying to assemble with the INA