mux

Gorilla Mux Regex

☆樱花仙子☆ 提交于 2021-02-19 03:28:12
问题 I'm using the Mux package from the Golang Gorilla Toolkit for my routes. Consider the following routes: m.HandleFunc("/admin/install", installHandler).Methods("GET") m.HandleFunc("/admin/^((?!install).)*$", adminHandler).Methods("GET") m.HandleFunc("/admin", adminHandler).Methods("GET") The problem is with the regex of the middle route - it is not interpreted, so the route will not work! m.HandleFunc("/admin/{^((?!install).)*$}", adminHandler).Methods("GET") With the {} curly brackets doesn't

基于FPGA的RGB图像转灰度图像算法实现

筅森魡賤 提交于 2021-02-12 04:20:54
一、前言   最近学习牟新刚编著《基于FPGA的数字图像处理原理及应用》的第六章直方图操作,由于需要将捕获的图像转换为灰度图像,因此在之前代码的基础上加入了RGB图像转灰度图像的算法实现。                                                                              2020-02-29 10:38:40 二、RGB图像转灰度图像算法原理   将彩色图像转换为灰度图像的方法有两种,一个是令RGB三个分量的数值相等。输出后便可以得到灰度图像,另一种是转换为YCbCr格式,将Y分量提取出来,YCbCr格式中的Y分量表示的是图 像的亮度和浓度, 所以只输出Y分量,得到图像就是灰度图像 。   YCbCr是通过有序的三元组来表示的,三元由Y(Luminance)、Cb(Chrominace-Blue)和Cr(Chrominace-Red)组成,其中Y表示颜色的明亮度和浓度,而Cb和Cr则分别表示颜色的蓝色浓度 偏移量和红色浓度偏移量。人的肉眼对由YCbCr色彩空间编码的视频中Y分量更敏感,而Cb和Cr的微小变换不会引起视觉上的不同。根据该原理,通过对Cb和Cr进行子采样来减小图像的数据量。使得 图像对存储需求和传输带宽的要求大大降低,从而达到完成图像压缩的同时,也保证了视觉上几乎没有损失的效果

在鸿蒙系统搭建一个操作系统的日志模块

梦想的初衷 提交于 2021-02-01 19:50:09
操作系统的日志模块,对整个系统其实并没有什么用处,但是对于开发者,这个功能模块是必不可少的。写程序是编码+调试的过程,调试可能占据着整个开发周期的大头。而日志调试法,也是用的最多的调试方法,所以一个好用可靠的日志子系统对操作系统来说是很重要的。 鸿蒙的日志系统的实现:log driver + log daemon + log api。 log driver是日志的仓库,所有用户进程通过log api向log driver写入日志数据,log daemon是日志守护进程,负责从log driver读取日志保存到文件中。 log api log api主要是供应用程序调用,向内核日志缓冲区写入日志数据。log api的源代码主要是下面两个文件。 code-1.0\base\hiviewdfx\interfaces\innerkits\hilog\hiview_log.h code-1.0\base\hiviewdfx\frameworks\hilog_lite\featured\hiview_log.c code-1.0\base\hiviewdfx\interfaces\innerkits\hilog\hiview_log.h // 日志定义了5个级别,优先级从低到高依次是:debug、info、warn、error、fatal。 typedef enum { /** Debug

Fileserver directory for dynamic route

心不动则不痛 提交于 2021-01-29 20:06:37
问题 My scenario Compiled angular projects are saved like . ├── branch1 │ ├── commitC │ │ ├── app1 │ │ │ ├── index.html │ │ │ └── stylesheet.css │ └── commitD │ ├── app1 │ │ ├── index.html │ │ └── stylesheet.css │ └── app2 │ ├── index.html │ └── stylesheet.css ├── branch2 │ ├── commitE │ ├── app1 │ │ ├── index.html │ │ └── stylesheet.css │ └── app2 │ ├── index.html │ └── stylesheet.css └── master ├── commitA │ ├── app1 │ │ ├── index.html │ │ └── stylesheet.css └── commitB ├── app1 ├── index.html └

How to set http.ResponseWriter Content-Type header globally for all API endpoints?

偶尔善良 提交于 2021-01-20 16:25:49
问题 I am new to Go and I'm building a simple API with it now: package main import ( "encoding/json" "fmt" "github.com/gorilla/mux" "github.com/gorilla/handlers" "log" "net/http" ) func main() { port := ":3000" var router = mux.NewRouter() router.HandleFunc("/m/{msg}", handleMessage).Methods("GET") router.HandleFunc("/n/{num}", handleNumber).Methods("GET") headersOk := handlers.AllowedHeaders([]string{"Authorization"}) originsOk := handlers.AllowedOrigins([]string{"*"}) methodsOk := handlers

How to set http.ResponseWriter Content-Type header globally for all API endpoints?

生来就可爱ヽ(ⅴ<●) 提交于 2021-01-20 16:24:24
问题 I am new to Go and I'm building a simple API with it now: package main import ( "encoding/json" "fmt" "github.com/gorilla/mux" "github.com/gorilla/handlers" "log" "net/http" ) func main() { port := ":3000" var router = mux.NewRouter() router.HandleFunc("/m/{msg}", handleMessage).Methods("GET") router.HandleFunc("/n/{num}", handleNumber).Methods("GET") headersOk := handlers.AllowedHeaders([]string{"Authorization"}) originsOk := handlers.AllowedOrigins([]string{"*"}) methodsOk := handlers

How to set http.ResponseWriter Content-Type header globally for all API endpoints?

帅比萌擦擦* 提交于 2021-01-20 16:24:15
问题 I am new to Go and I'm building a simple API with it now: package main import ( "encoding/json" "fmt" "github.com/gorilla/mux" "github.com/gorilla/handlers" "log" "net/http" ) func main() { port := ":3000" var router = mux.NewRouter() router.HandleFunc("/m/{msg}", handleMessage).Methods("GET") router.HandleFunc("/n/{num}", handleNumber).Methods("GET") headersOk := handlers.AllowedHeaders([]string{"Authorization"}) originsOk := handlers.AllowedOrigins([]string{"*"}) methodsOk := handlers

干货|读懂公链学开发:深入浅出剖析比原链技术特性(分享实录)

筅森魡賤 提交于 2021-01-20 11:18:48
大家好,非常感谢大家在百忙之中抽空收听比原链技术入门课程,我是比原链技术运营经理钟立飞。 今天主要给大家介绍一些比原链的基础技术知识,希望能给大家带来一些启发。同时比原链的开发大赛也在进行当中,欢迎大家参加我们的比赛,我们准备了200万BTM的丰厚奖励,同时推荐身边的开发者参赛也能得到推荐奖励。(活动详情见报名网站: http://bytom.io/developers_zh/) 下面进入正题,本次分享主要分为以下几部分: Bytom是什么 Bytom有哪些特性 Bytom的设计原理和技术架构 比原链的UTXO模型以及一些主要的流程 比原的智能合约和合约模板 1 比原链介绍 比特币是点对点的点子现金系统,以太坊是一个巨大的分布式计算机,那么比原链是什么? 比原链想要连通原子世界和比特世界,促进资产在两个世界间的交互和流转。 我们知道区块链的创新之一就是解决了价值传递问题,传统互联网可以很方便地传递信息,但是并不适合于传递价值,因为不能保证我把某个东西给你,你多了而我少了,信息可以方便地复制和传播,结果往往是你有一份我仍然还有一份。而区块链通过一系列的措施较好地解决了这个问题,但是我们看到不论是比特币还是以太坊,它本身还是在虚拟世界中做价值传递,而比原链想打破这个界限,把数字世界和物理世界中的资产在比原链上登记,以比原链作为连接的桥梁,实现流通、对赌以及其他复杂操作。

鸿蒙内核源码分析(源码结构篇) | 关于内核这些问题你知道多少?

佐手、 提交于 2021-01-19 15:59:20
鸿蒙内核源码注释中文版 【 Gitee仓 | CSDN仓 | Github仓 | Coding仓 】 项目中文注解鸿蒙官方内核源码,图文并茂,详细阐述鸿蒙架构和代码设计细节.每个码农,学职生涯,都应精读一遍内核源码.精读内核源码最大的好处是:将孤立知识点织成一张高浓度,高密度底层网,对计算机底层体系化理解形成永久记忆,从此高屋建瓴分析/解决问题. 鸿蒙源码分析系列篇 【 CSDN | OSCHINA | WIKI 】 从 HarmonyOS 架构层视角整理成文, 并首创用生活场景讲故事的方式试图去解构内核,一窥究竟。 kernel_liteos_a_note: 鸿蒙内核源码注释中文版 -> 点击目录和文件查看源码的详细中文注解 可以肯定是以下问题在一行行的源码中都能找到答案 kernel_liteos_a_notekernelbasecorelos_bitmap.c -> -> 位图管理器有什么作用 ? 在内核常应用于哪些场景 ? los_process.c -> 鸿蒙内核源码分析(进程管理篇) -> 进程是内核的资源管理单元,它是如何管理 任务, 内存,文件的 ? 进程间是如何协作的 ? los_sortlink.c -> -> 排序链表的实现,它的应用场景是怎样的 ? los_swtmr.c -> -> 内核的定时器是如何实现和管理的 ? los_sys.c -> ->

CDC的那些事:CDC工程经验总结

一世执手 提交于 2021-01-12 19:09:46
这一篇老李给大家简单介绍一下工业界常用的 CDC检查工具Spyglass ,然后奉上 CDC设计和验证中的工程经验总结 。如果你已经熟悉Spyglass CDC,那么你可以跳过第一部分。全篇干货满满,总计三千多字,希望大家一定能够读到最后。 一、CDC检查工具 我们先来说CDC检查工具。业界三大EDA公司Synopsys, Cadence, Mentor都有各自的CDC工具: Synopsys Spyglass CDC® , Cadence Conformal Constraint Designer® , Mentor Questa® . 而这其中以Synopsys公司的Spyglass CDC最为常用,市场占有率最高。在很多公司里都以Spyglass CDC作为 Sign-off的标准 。 Spyglass CDC的基本功能是它已经定义好了一系列的 设计规则(rule) ,然后基于这些规则来对设计进行检查,看设计是不是满足了这些规则,如果有违反规则的设计,它会把这些违反的地方报告出来让设计人员进行debug。不同的规则被划 分为几个大类,称之为goal 。举例来说,首先它会对设计和constraint进行 设置检查(setup rule check) ,比如是不是每一个flop的时钟都有定义,reset信号有没有定义等等。当setup rule check过了之后