Mockplus

【Mockplus教程】备注

白昼怎懂夜的黑 提交于 2020-12-01 07:17:19
每个页面都可以添加备注信息,打开需要添加或者查看备注信息的页面, 在页面节点上面鼠标右击,弹出菜单中选择“页面属性”一项,如下图: 在弹出的对话框中,即可查看备注或者编辑备注,编辑好备注之后点击“应用”按钮, 根据提示进行操作即可完成,如下图: 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/2008098/blog/518297

Mockplus3.3上新,免费体验团队管理和所有专业功能!

情到浓时终转凉″ 提交于 2020-04-27 20:47:36
Mockplus是更快更简单的原型设计工具,在3.31版本中推出了团队版和企业版。 Mockplus团队版和企业版专为原型项目设计协作打造,可以更好地实现团队管理和协作设计。 查看视频,10分钟了解Mockplus团队管理和协作设计。 从现在开始,免费体验Mockplus所有专业功能和企业版功能!你可选择以下任一方式: 1、 点击这里,加入Mockplus免费体验群 ,联系管理员。 2、Email至 service@jongde.com ,标题注明“免费体验 Mockplus 3.3”,内容中写明你的Mockplus账号。 Mockplus 企业版特色功能介绍: 团队角色管理 团队成员可以被分为“所有者”、“管理员”、“成员”、“查看者”四种角色。通过角色划分来分配不同的操作权限:所有者掌管最高权限、可以指定管理员,所有者和管理员可以参与企业内所有的项目,也可以控制每个项目的参与人员;成员只能查看、编辑自己参与的项目;查看者只能查看项目,不能做任何的修改。 团队分组管理 通过将团队成员划分为不同的分组,来统一管理、设置项目权限。 编辑共享组件库 团队成员可以编辑、共享组件库。原型制作过程中,很多组件是需要大量复用的,通过共享组件库可以提高组件复用性,来规范项目、减少工作量。 编辑共享样式库 团队成员可以编辑、共享样式库。使用样式可以节省很多时间,提高设计效率

个人第三次作业:原型设计 Anthonyzk

天涯浪子 提交于 2020-03-26 06:36:24
软件工程第三次作业:原型设计 这个作业属于哪个课程 <18级软件工程基础> 学生姓名 姚志昆 学号 201831081105 这个作业的要求在哪里 <个人第3次作业:原型设计> 这个作业的目标的目标 熟悉3种原型设计工具之一或更多,对他们进行对比,发表自己对于原型设计的看法,并对需求分析有一定的学习与了解    一丶 原型设计工具的对比    1.墨刀 特点介绍 墨刀是一款在线原型设计与协同工具,借助墨刀,产品经理、设计师、开发、销售、运营及创业者等用户群体,能够搭建为产品原型,演示项目效果。墨刀同时也是协作平台,项目成员可以协作编辑、审阅 ,不管是产品想法展示,还是向客户收集产品反馈,向投资人进行Demo展示,或是在团队内部协作沟通、项目管理。 ————百度百科 优缺点 优点 墨刀在轻量级的移动端原型制作更加迅速,展示更加方便;如果需要原型分析可以更加方便;快速制作移动端原型的不二选择。另外墨刀的APP原型可以支持下载在手机里,成为是单机版是你可以完全通过手机来打开你的原型。 缺点 相应的就是自由度不如其他同等级应用,据了解,首先这也于墨刀的产品定位有关,清晰定位为移动端原型设计工具,因此在交互效果上、控件组合上,操作面板的选择上都不如AXURE 灵活,并且效果切换因为是采用连线的方式,有时候会让使用者脑子错乱的感觉。    2.Axure RP 特点介绍 Axure

iPhone X的UI设计技巧

大城市里の小女人 提交于 2020-02-04 11:40:37
以下内容由 Mockplus 团队翻译整理,仅供学习交流, Mockplus是更快更简单的原型设计工具 。 果粉们翘首以待的iPhone X终于开始预售了!同样满怀期待的还有设计师和开发人员,他们将在iPhone X上看到他们的App了。苹果官方表示:iPhone X是智能手机的未来,而这个未来的风向标可能将会给UI设计师和开发人员带来一些小麻烦。 作为一名UI设计师,我总结了一些在设计iPhone X App时有效的技巧供大家参考: 1. 使用正确的iPhone X画板尺寸 与之前的iPhone不同,iPhone X屏幕比前一代高145点(约为前一代的20%),并有圆角。如下图所示: 2.避免在屏幕底部设置手势交互 由于Home键现在已经被放置在底部的细条交互式控件所取代,除非非常必要,否则不要轻易设置手势交互,它可能会遮挡住Home提示条。 建议您可以考虑其他滑动手势和任何能与缺口适配的界面。 3. 显示完美的状态栏 与上一代iPhone相比iPhone X状态栏的垂直高度增加了一倍,从22pt增加到44pt。因此,您最好将背景扩展到显示屏的边缘(包括状态栏),以及垂直可滚动的区域。建议将导航栏的颜色延伸到状态栏的背景,否则看起来会很奇怪,并且App在试图将它与传感器外壳进行手动混合时可能会遇到一些奇怪的情况。 用户界面的“全屏”体验是非常重要的,让用户不再受屏幕边缘的干扰

2019,UI设计师必备神器

青春壹個敷衍的年華 提交于 2020-01-14 15:44:27
2019年将会是你全新起航的一年,相信你已经制定了很多规划,正在开启第一步的推动。 作为对UI设计师更大程度的支持,今天特意为你分享一款释放你双手的设计神器。让你可以把时间和精力投入到设计本身,这款神器为你解决设计最后“一公里”的技术对接。 你会遇到的问题 作为一名设计师,你是不是也发现,最烦恼的有时居然不是设计,而是完成最后一稿后的交付。切图和标注要花费太多的时间,一些切图工具又不够“智能”,真正的解放双手长路漫漫。最近发现了一个新大陆,1 款真正的设计神器,不仅仅是自动标注和切图~ 这款神器就是iDoc iDoc(设计师必备神器)是高效的产品协作神器,特色是“快”和“简单”,核心功能点包括:智能标注、一键切图、多样批注、交互原型、全貌画板、团队管理。支持上传PS,Sketch,Adobe XD三大设计工具的设计稿,以及原型图(Justinmind、Mockplus、Axure等)。 下面就让我们一起来看看这款神器的强大之处,希望能够带给你更多帮助。 智能标注,解放双手 基于PSD、Sketch 和 Adobe XD 文件的智能标注,自动识别距离,颜色,区域,字体信息等。 ① 间距标注,鼠标移哪标哪 ② 尺寸智能标注 ③ 百分比标注,兼容多屏幕分辨率 ④ 多选标注,告别点击 ⑤ 放大镜,查看微小间距 智能切图,一步到位 iDoc一键上传和下载所有切图,可切换平台(iOS

无协作,不原型!

扶醉桌前 提交于 2020-01-14 15:39:47
Mockplus3.1新增了团队协作功能,支持一键创建团队项目、团队成员快捷管理、一键通知成员审阅、多人评论批注的功能。Mockplus是一个 简单快速的原型设计工具 ,对于需要协作的项目,可允许多个团队成员共同编辑同一个项目文件,创建原型图并利用审阅、批注来高效协同工作,所有的讨论、意见、原型历史版本都会保留。,Mockplus 的团队协作功能将大大加快项目进度。 如何在Mockplus 中创建新的团队项目? 1.打开Mockplus后在创建项目按钮下拉菜单中选择“团队项目” 2.选择团队项目的项目类型,Mockplus支持全平台原型制作,包括手机项目、平板项目、网页项目、桌面项目、自由项目以及自定义项目。 3.点击确定。 Mockplus的团队项目创建流程避开了繁琐的创建文件、选择路径等选项,更加简单直观。 如何在Mockplus中进行团队项目成员管理? 一旦你创建完成一个Mockplus团队项目并同步,你就能立刻让其他人参与项目了。参与者需要拥有一个注册了Mockplus的邮箱账号,邀请者只需输入对方账号即可邀请对方加入,简单够用! 如何在Mockplus中对团队项目进行编辑、审阅、批注? Mockplus 开创性地将传统的签入、签出操作优化为更加直观的“进入编辑”与“结束编辑”。项目编辑状态通过页面名称前的小标志一目了然,点击小标志即可一键进入、结束编辑

原型工具之团队协作: Axure VS Mockplus

你离开我真会死。 提交于 2020-01-14 15:39:10
一款软件产品的诞生,必然会经历一个过程:需求分析、设计、开发、测试、上线。如此反复迭代。而设计阶段中,原型设计、制作、交流、审核、迭代,是软件设计和开发的重要保障。 简单的一段话,我们可以解读出很多隐含的信息,包括为什么要做原型设计,原型设计的在产品开发过程中的意义。而原型设计过程中,又涉及到 原型工具 的选择,如何制作原型,原型设计的保真度定位,产品设计师在原型设计过程中如何交流,如何进行团队协作,等等。 目前可供选择的原型工具在线框图设计和原型图设计方面都有各自非常出彩的地方,例如Axure的需求文档,Mockplus的快速交互,Justinmind的高保真。不仅如此,是否可以很好地支持团队协作,也是衡量一款原型工具的重要标准。 目前兼具原型设计和团队协作功能的工具,有国外的Axure RP和国内的Mockplus。 1. Axure RP Axure RP团队版和企业版都支持团队协作,可以创建和管理团队项目,即多人共同创作一个原型。 优势:Axure RP和其配套服务Axure Share提供了两种主要的协作模式。第一种是团队项目,团队项目是Axure RP的一大特点,用于与其他AxureRP的用户共同合作一个原型项目。第二个是在线讨论, 是Axure Share的一个功能,是一种相对于团队项目来说更广泛和更简单的协作模式。在浏览器中查看你项目的人不管是不是 Axure

《你说对就对队》第三次作业:团队项目的原型设计

霸气de小男生 提交于 2019-12-22 12:31:34
《你说对就对队》第三次作业:团队项目的原型设计 内容 项目 这个作业属于哪个课程 【 教师主页 】 这个作业的要求在哪里 【 作业要求 】 团队名称 《你说对就队》 作业学习目标 学会如何使用原型设计工具,设计出软件的初步原型 一、原型设计工具简介 1.移动应用原型与线框工具-墨刀 墨刀是一款在线原型设计与协同工具,借助墨刀,产品经理、设计师、开发、销售、运营及创业者等用户群体,能够搭建为产品原型,演示项目效果。墨刀同时也是协作平台,项目成员可以协作编辑、审阅,不管是产品想法展示,还是向客户收集产品反馈,向投资人进行Demo展示,或是在团队内部协作沟通、项目管理。 2.老牌原型设计工具 -Axure RP,Axure Axure RP是美国Axure Software Solution公司旗舰产品,是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理。 3.网页和移动端的设计sketch Sketch 是一款适用于所有设计师的矢量绘图应用。矢量绘图也是目前进行网页,图标以及界面设计的最好方式。但除了矢量编辑的功能之外,Sketch同样添加了一些基本的位图工具,比如模糊和色彩校正。Sketch

页面状态还是组件?到底什么才是交互的中心?

亡梦爱人 提交于 2019-12-16 16:10:17
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 随着信息行业的日益发展,软件的开发设计得到了更多人的重视,软件的原型设计也同样的变得原来越重要。我们目前使用的原型设计工具中,设计的模式普遍为两种,一种是以页面状态为中心来设置交互,比如Flinto for Mac和Principle。另一种模式则是以组件为中心,这种工具也很多,比如大家常用的Axure和 Mockplus 。那么这两种方式哪一种才是最好的呢?我们这里来做一下具体的分析。 一、以页面状态为中心 Flinto for Mac和Principle这类原型设计工具有一个共同点,那就是它们本身几乎不具有任何产生组件的能力,基本都是通过使用导入其它图形工具导出文件而获取组件和页面的。Flinto敏感的抓住了一个现象,那就是Sketch的崛起。它果断用一种可以说是与Sketch捆绑的方式开发了Flinto for Mac的版本。通过以页面状态为中心来设置交互,在状态罗列在页面后,简单的链接就会自动产生动画效果,而且动效还很逼真。这对于开发后期的UI演示来说,帮助是极大的。Principle的工作原理和Flinto for Mac基本相同。 这种以页面状态为中心设置的方式确实受到了很多人的追捧,但是问题也是确实存在的。当一个页面中有大量的组件需要实现交互的时候

Mockplus快速改变组件的叠放顺序

守給你的承諾、 提交于 2019-12-16 16:04:23
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 我们可以通过几种方式,来快速改变组件的叠放顺序。 1 快速置顶和置底。选中组件,然后右键菜单中“置顶”或“置底”。或者,使用热键: Ctrl+shift+向上方向键、Ctrl+sift+向下方向键。 2 快速向上一层或向下一层。选中组件,然后使用热键Ctrl+向上方向键、Ctrl+向下方向键。 演示如视频: 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/2008098/blog/388118