mixer

Python 用pygame模块播放MP3

♀尐吖头ヾ 提交于 2021-02-18 21:32:44
安装 pygame (这个是python3,32位的) pip安装这个whl文件 装完就直接跑代码啦,很短的 import time import pygame file = r'C:\Users\chan\Desktop\Adele - All I Ask.mp3' pygame.mixer.init() print( "播放音乐1") track = pygame.mixer.music.load( file) pygame.mixer.music.play() time.sleep( 10) pygame.mixer.music.stop() 功能:播放音乐10秒后停止 附录 pygame.init() 进行全部模块的初始化, pygame.mixer.init() 或者只初始化音频部分 pygame.mixer.music.load('xx.mp3') 使用文件名作为参数载入音乐 ,音乐可以是ogg、mp3等格式。载入的音乐不会全部放到内容中,而是以流的形式播放的,即在播放的时候才会一点点从文件中读取。 pygame.mixer.music.play()播放载入的音乐。该函数立即返回,音乐播放在后台进行。 play方法还可以使用两个参数 pygame.mixer.music.play(loops=0, start=0.0)

Recording speakers Ouput using Java

拜拜、爱过 提交于 2021-02-18 19:34:35
问题 I want to ask the repetitive question of how to record the audio send to the speakers. But I want some insights to the previously answered. I went to this page: Capturing speaker output in Java I saw this code posted by a developer: import javax.sound.sampled.*; import java.io.*; public class JavaSoundRecorder { // record duration, in milliseconds static final long RECORD_TIME = 10000; // 1 minute // path of the wav file File wavFile = new File("E:/RecordAudio.wav"); // format of audio file

Two different audio file playing on Left channel and right channel with pygame

六眼飞鱼酱① 提交于 2021-01-27 13:44:52
问题 I have a code where I specified two different audio files in two different channels and plays simultaneously, but I need a way to make each file play on only one channel and the other on the other channel. For instance, two audio files playing simultaneously on two seperate channels, Right and Left. Such that an audio plays on right speaker and the other audio plays on left speaker. I tried with the code below, but the audio is not mapping to any specific channel but are playing on both

Android_开机动画

空扰寡人 提交于 2021-01-12 03:56:34
Android_开机动画 平台: 全志A64 源码: Android 7.1  Linux 3.1 全志开机动画: 1. bootanimation.zip内容和制作 2. 原生Android系统中好像没有bootanimation.zip, 可以把bootanimation.zip文件放到设备system/media目录下(需要root权限)。 放到此目录下后,开机会自动加载该文件里的图片,作为动画。 3. bootanimation.zip 文件内容: —— part0 part1 part2 .... xxx.png <文件夹是png格式图片,也就是“动画”了> —— desc.txt : 720 450 30 <第一行 720 450 30 前面两个数据代表像素,即:720 * 450;第三位代表每秒播放多少帧,即每秒播放30张图片> c 1 30 part0 <第二行第一个字母 “c”不知道什么玩意儿,固定以他为开头, 第二个数字“3”或者“0”,代表重复播放多少次,"3”即播放3次,但是“0”则代表无限循环播放,(应该是直到代码里面设置的动画时间耗完为止) 第三个数字“0”代标的是前后两帧之间间隔时间/帧数(比如每秒播放10帧,如果这个数字设为10,则延迟1秒了,待确认 第四个参数,这就是上文说到的和文件夹名称对应的了,如果是folder~则文件夹名称也是这个,我的5

Service Mesh 发展趋势:云原生中流砥柱

守給你的承諾、 提交于 2021-01-11 05:52:13
| 前言 本文内容整理自 5月25日 在 Kubernetes & Cloud Native Meetup 上海站发表的主题演讲,主要介绍了 Service Mesh 最新的产品动态,分析其发展趋势和未来走向;结合蚂蚁金服的上云实践,阐述在云原生背景下 Service Mesh 的核心价值,以及对云原生落地的关键作用。 内容主要有三个部分: Service Mesh 产品动态:介绍最近半年 Service Mesh 的产品动态,包括开源项目和云厂商推出的云上服务; Service Mesh 发展趋势:根据最近的产品动态,总结 Service Mesh 的发展趋势,推断未来的走向; Service Mesh 与云原生:结合云原生,更好的理解 Service Mesh 的价值和作用。 | Service Mesh 产品动态 Istio1.1 发布 Istio 是目前 Service Mesh 社区最引人注目的开源项目,在今年的 3月份 发布了期待已久的 Istio 1.1 版本,我们来看看 Istio 最近几个版本的发布情况: 2018年6月1日,Istio 发布了 0.8 版本,这是 Istio 历史上第一个 LTS 版本,也是 Istio 历史上变动最大的一个版本; 2018年7月31日,Istio 发布了 1.0 版本,号称 "Product Ready"; 然后就是漫长的等待

python音乐播放器第二版

寵の児 提交于 2021-01-07 00:56:15
此代码是上一期的改版 需要用到的 Python库有 1 . pygame 2 . time 3 .xmusic(我自己写的用来做音乐索引) 4 .colorama(美观) 推荐使用pip安装 方法: pip install 库 1 # -* encoding:utf-8 *- 2 import xmusic 3 import colorama 4 from colorama import Fore 5 # 音乐库 6 # Music 7 while True: 8 colorama.init() 9 text = ''' 10 ----↓歌曲列表↓---- 11 12 1.02的爱恋 13 2.奇迹再现 14 3.花降 15 4.布鲁克的心跳 16 17 ''' 18 print (Fore.RED + text) 19 20 M_1 = { ' 02的爱恋 ' } 21 M_2 = { ' 奇迹再现 ' } 22 M_3 = { ' 花降 ' } 23 M_4 = { ' 布鲁克的心跳 ' } 24 # 要查的歌名 25 name_m = input( ' 输入要搜索的歌名: ' ) 26 request = input( " 点击任意键播放... " ) 27 print ( ' —————————————————————————— ' ) 28 if name_m in M

python 模拟(简易)音乐播放器

和自甴很熟 提交于 2021-01-06 22:55:40
模拟一个在线音乐播放程序 # 1, 使用C/S架构来进行设计,分别写出客户端和服务器程序 # 2,客户端链接服务器之后,服务器向用户提示可以选择的歌曲列表,用户选择后开始播放(音频文件存放在本地即可) #思路是通过socketserver ,客户端发送指令到服务端,服务端连接数据库查到歌曲名字路径返回给客户端,客户端通过pygame模块查找到歌曲路径 播放歌曲 #创建数据表,插入歌曲名字和路径 CREATE TABLE t_music( id INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT, NAME VARCHAR(32), path VARCHAR(32) ) SELECT * FROM t_music INSERT INTO t_music(NAME,path) VALUE("味道","D:\\\\老男孩\\\\味道.mp3"),("世间美好与你环环相扣","D:\\\\老男孩\\\\世间美好与你环环相扣.mp3") 服务端: import pymysql import json import socketserver class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler): @classmethod def conn(cls,name): conn = pymysql.connect(host="localhost",

在Visual Studio.NET 2010 Express中使用SDL扩展库

拥有回忆 提交于 2021-01-04 09:27:43
“在本节课中,你将学会安装SDL_image扩展库。如果你掌握了安装这一个扩展库的方法,那么你将能够安装所有的扩展库。 1向下滚动到Binary部分,下载Windows开发包。 每个扩展库都有3个必备的部分: 1.头文件(*.h) 2.静态库文件(*.lib) 3.动态库文件(*.dll) 无论你在安装哪个扩展库,它们的安装方法都几乎一模一样。打开zip压缩包,里面应该有一个文件夹。打开这个文件夹,里面应该包含两个子文件夹。 2首先,打开 include 子文件夹,你会看到一个头文件。将这个头文件解压出来,并把它与你在第一课中从SDL目录中解压出来的其它头文件放到同一个文件夹中。例如,我将 SDL 1.2.12 解压到" C:\ ",那么我会将头文件“ SDL_image.h ” (或者是“ SDL_ttf.h ”、 “ SDL_mixer.h ”)放到“ C:\SDL-1.2.12\include\SDL\ ”。3下面,将压缩包中的 lib 子文件夹中的 lib 文件 解压到你的 SDL 的 lib文件夹 中。在我的例子中,那就是“ C:\SDL-1.2.12\lib\ ”。4现在将压缩包中所有的dll解压出来,并将它们与你的exe放到同一个文件夹中。 和前面的一样,你可以把它们拷贝到“C:\WINDOWS\SYSTEM32”下 (对于64位Windows系统,那就是“C:

Windows XP操作系统进程

谁都会走 提交于 2021-01-01 06:38:29
1. 基本系统进程 Csrss.exe :这是子系统服务器进程,负责控制Windows创建或删除线程以及16位的虚拟DOS环境。   System Idle Process:这个进程是作为单线程运行在每个处理器上,并在系统不处理其它线程的时候分派处理器的时间。   Smss.exe:这是一个会话管理子系统,负责启动用户会话。   Services.exe:系统服务的管理工具。   Lsass.exe:本地的安全授权服务。   Explorer.exe:资源管理器。   Spoolsv.exe:管理缓冲区中的打印和传真作业。   Svchost.exe:这个进程要着重说明一下,有不少朋友都有这种错觉:若是在“任务管理器”中看到多个Svchost.exe在运行,就觉得是有病毒了。其实并不一定,系统启动的时候,Svchost.exe将检查注册表中的位置来创建需要加载的服务列表,如果多个Svchost.exe同时运行,则表明当前有多组服务处于活动状态;多个DLL文件正在调用它。 2. 常见系统进程解释 system process 进程文件: system process 进程名称: Windows内存处理系统进程 描述: Windows页面内存管理进程,拥有0级优先。 是否为系统进程: 是 alg.exe 进程文件: alg or alg.exe 进程名称: 应用层网关服务 描述:

How to set a Mixer's volume to a slider's volume in Unity?

蓝咒 提交于 2020-12-31 06:49:38
问题 I'm trying to make some audio settings. Here is my script: public AudioMixer masterMixer; public float masterLvl; public float musicLvl; public float sfxLvl; public void SetMasterVolume () { masterLvl = masterVolumeSlider.value; masterMixer.SetFloat("masterVol", masterLvl); } public void SetMusicVolume() { musicLvl = musicVolumeSlider.value; masterMixer.SetFloat("musicVol", musicLvl); } public void SetSfxVolume() { sfxLvl = sfxVolumeSlider.value; masterMixer.SetFloat("sfxVol", sfxLvl); } It