Minimap

借鉴学习|美国首例确诊新冠肺炎诊断过程公开

我的梦境 提交于 2020-10-31 06:01:08
问: 每天看各种负面新闻,有没有心情很抑郁? 本文来源(两个不同内容): 1、The NEW ENGLAND JOURNAL of MEDICINE 简称NEJM,新英格兰医疗杂志 : First Case of 2019 Novel Coronavirus in the United States https://www.nejm.org/doi/full/10.1056/NEJMoa2001191 2、网易红星新闻:64岁母亲在隔离病房去世 儿子:开始以为感冒没重视 https://c.m.163.com/news/a/F47AE0HE0001899O.html?spss=newsapp&from=groupmessage&isappinstalled=0&spssid=85cdf9eabdf2972e221ac770cea3df1b&spsw=1&isFromH5Share=article 先看第一个,人家怎么治好的。 一、总结: 一场始于中国武汉的新型冠状病毒(2019 nCoV)疫情迅速蔓延,目前已在多个国家有确诊病例。我们报告了在美国确诊的2019年第一例nCoV感染病例,并描述了该病例的识别、诊断、临床过程和治疗,包括患者在发病第9天出现进展为肺炎的初始轻度症状。本病例强调了在地方、州和联邦各级临床医生和公共卫生当局之间密切协调的重要性

HBuilderX自定义白色主题

人盡茶涼 提交于 2020-10-05 06:12:58
平时的主力还是vscode,有时也想换个编辑器,换换口味。 HBuilderX的主题只有三种,而且编辑器代码主题也无法自定义,定制化程度还不是很高。 侧边栏的背景颜色,选中行的背景颜色,设置页面文字颜色都无法改变,有知道的留言告诉我下。 { "editor.colorScheme": "Default", "editor.fontFamily": "Fira Code", "editor.insertSpaces": true, "editor.minimap.enabled": true, "editor.saveOnFocusLost": true, "explorer.folder.openExplorerViewOnClick": true, "explorer.iconTheme": "hx-file-icons-colorful", "files.associations.contextmenu": false, "workbench.colorCustomizations": { "[Atom One Dark]": { "editor.background": "#282c3f", "sideBar.background": "#282c34" }, "[Default]": { // 标题栏 // 编辑区 "editor.background": "#FFFFFF

Visual Studio Code常用设置及快捷键

只愿长相守 提交于 2020-05-01 06:11:13
1. Visual Studio Code常用设置 { // 控制是否显示 minimap(缩略图) " editor.minimap.enabled " : false , // 控制折行方式:根据视区宽度折行 " editor.wordWrap " : " on " , } 2. Visual Studio Code快捷键 2.1 基础编辑 快捷键 功能 Ctrl + X 剪切行(空选定) Cut line (empty selection) Ctrl + C 复制行(空选定)Copy line (empty selection) Alt + ↑ / ↓ 向上/向下移动行 Move line up/down Shift + Delete 删除行 Delete line Ctrl + / 切换行注释 Toggle line comment Shift + Alt + F 格式化文档 Format document 2.2 查找与替换 快捷键 功能 Ctrl + F 查找 Find Ctrl + H 替换 Replace F3 / Shift + F3 查找下一个/上一个 Find next/previous 3. Visual Studio Code常用插件 插件 用途 Auto Close Tag 自动闭合HTML标签 Auto Rename Tag 修改HTML标签时

Unity中实现小地图的几种方式

僤鯓⒐⒋嵵緔 提交于 2020-04-06 12:11:42
转自 https://www.jianshu.com/p/ebf97f7478e8 https://blog.csdn.net/l773575310/article/details/73100522 Unity 制作小地图系统 两种方法 参考官方教程: Creating A Minimap System 方法1:Github: TanksPluggableAI 方法2:Github: GentleTank 方法1:使用额外相机 这个小地图添加在 上一篇中AI坦克项目 上。 小地图的是实现原理很简单,就是添加多一个相机,设置垂直投影,然后将投影的画面送到显示在UI的Textrue上面。 (结果如图) image.png 层级结构,资源文件 image.png image.png 为坦克添加小图标(添加Quad,材质为带小坦克图标的MinimapIconMaterial,这样可以顺便在生成坦克的时候改变颜色),并标记为Layer为Minimap,只在小地图中显示。 image.png image.png 为坦克添加跟随的相机(MinimapCamera),相机的内容就是小地图的内容。 image.png 3. 在游戏画面中添加小地图。 <a name="t6" target="_blank" style="text-decoration: none; box-sizing: