设计模式之外观模式(Fasade Pattern)
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 模式分析: 外观模式又称为门面模式,提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观定义了一个高层的接口,让子系统更容易使用。 门面(Facade)角色 : 客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任。在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。 子系统(SubSystem)角色 : 可以同时有一个或者多个子系统。每个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合(如上面的子系统就是由ModuleA、ModuleB、ModuleC三个类组合而成)。每个子系统都可以被客户端直接调用,或者被门面角色调用。子系统并不知道门面的存在,对于子系统而言,门面仅仅是另外一个客户端而已。 一个系统可以有几个门面类 在门面模式中,通常只需要一个门面类,并且此门面类只有一个实例,换言之它是一个单例类。当然这并不意味着在整个系统里只有一个门面类,而仅仅是说对每一个子系统只有一个门面类。或者说,如果一个系统有好几个子系统的话,每一个子系统都有一个门面类,整个系统可以有数个门面类。 模式优点: 松散耦合: 门面模式松散了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块能更容易扩展和维护。 简单易用: 门面模式让子系统更加易用,客户端不再需要了解子系统内部的实现