炉石传说

炉石传说 java实现

不问归期 提交于 2019-11-27 15:37:01
试题编号: 201609-3 试题名称: 炉石传说 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述: 问题描述   《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:   * 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。   * 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。   * 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。   * 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。   * 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:   1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。   2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。   3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。   * 当随从攻击时