lte

帧结构学习笔记

做~自己de王妃 提交于 2020-01-08 22:22:54
上、下行信息如何复用有限的无线资源,这是所有无线制式必须考虑的双工技术问题。以往的无线制式要么支持时分双工(TDD)要么支持频分双工(FDD),而LTE标准即支持TDD,又支持FDD,分别对应着不同的帧结构设计。 1.两种双工模式 LTE支持两种双工模式:TDD和FDD,于是LTE定义了两种帧结构:TDD帧结构和FDD帧结构。 LTE标准制定之初就充分考虑了TDD和FDD双工方式在实现中的异同,增大两者共同点、减少两者差异点。两种帧结构设计的差别,会导致系统实现方面的不同,但主要的不同集中在物理层(PHY)的实现上,而在媒介接入控制层(MAC)、无线链路控制(RLC)层的差别不大,在更高层的设计上几乎没有什么不同。 从设备实现的角度来讲,差别仅在于物理层软件和射频模块硬件(如滤波器),网络侧绝大多数网元可以共用,TDD相关厂家可以共享FDD成熟的产业链带来的便利。但终端射频模块存在差异,这样终端的成熟度决定了LTE TDD和LTE FDD各自网络的竞争力。 1.1 FDD和TDD FDD的关键词是“共同的时间、不同的频率”。FDD在两个分离的、对称的频率信道上分别进行接收和发送。FDD必须采用成对的频率区分上行和下行链路,上下行频率间必须有保护频段。FDD的上、下行在时间上是连续的,可以同时接收和发送数据。 TDD的关键词是“共同的频率、不同的时间”

LTE基本架构

做~自己de王妃 提交于 2020-01-02 14:03:44
这篇文章主要介绍LTE的最基础的架构,包括LTE网络的构成,每一个网络实体的作用以及LTE网络协议栈,最后还包括对一个LTE数据流的模型的说明。 LTE网络参考模型 这是一张非常有名的LTE架构图,从图中可以看出,整个网络构架被分为了四个部分,包括由中间两个框框起来的E-UTRAN部分和EPC部分,还有位于两边的UE和PDN两部分。 在日常生活中,UE就可以看作是我们的手机终端,而PDN可以看作是网络上的服务器,E-UTRAN可以看作是遍布城市的各个基站(可以是大的铁塔基站,也可以是室内悬挂的只有路由器大小的小基站),而EPC可以看作是运营商(中国移动/中国联通/中国电信)的核心网服务器,核心网包括很多服务器,有处理信令的,有处理数据的,还有处理计费策略的等等。 下面详细地介绍每一个组件的名称与作用 UE 全称是User Equipment,用户设备,就是指用户的手机,或者是其他可以利用LTE上网的设备。 eNB 是eNodeB的简写,它为用户提供空中接口(air interface),用户设备可以通过无线连接到eNB,也就是我们常说的基站,然后基站再通过有线连接到运营商的核心网。在这里注意,我们所说的无线通信,仅仅只是手机和基站这一段是无线的,其他部分例如基站与核心网的连接,基站与基站之间互相的连接,核心网中各设备的连接全部都是有线连接的。一台基站(eNB)要接受很多台UE的接入

How to access LTE NAS message?

a 夏天 提交于 2020-01-02 03:45:12
问题 Is there any way to access NAS messages from LTE network on Android platform? I have all needed software for decoding, but can't get actual message. 回答1: NAS messages are present in Baseband log (modem). So, you have to capture Modem Logs in order to check NAS message (or any other OTA Message). Those messages does not reach the AP (android) side. So, those messages are only present in Modem Logs. Each modem vendor saves modem log in a different format. They also has its own tool to decode

VoLTE的承载

穿精又带淫゛_ 提交于 2019-12-28 03:06:20
VoLTE的承载 Volte业务的特殊性决定了LTE网络从无线侧到应用层使用了多种类型的承载来支持。所使用的承载,包括信令承载和业务承载:SRB和DRB等。通过对相关承载的学习和讨论,并结合VoLTE的协议结构,我们能弄清VoLTE如何在LTE的PS域和全IP网络中实现的这种传统的语音和视频通话业务。 Volte即voice over LTE,从Volte的实现方式上看,它是全IP条件下的端到端语音方案。这里讲到的IP网络是由LTE EPS网络形成的承载网络。也就是说,传统的语音和视频通话业务建立在无线数据网络之上而实现的。从协议层次上来看,语音和视频通话业务是在LTE传统的协议栈的上层引入的。我们来看一下具体的VoLTE的协议架构。 从图中可以看到,蓝色部分是VoLTE相关的协议以及业务,通过LTE无线和接入网络连接到IMS,在接入网中透传到IMS。IMS就相当于2/3G中的电路域的交换机设备MSC等,其作用就是作为CS域的核心网,能够对语音及视频话务进行接续、线路交换、计费等。要能够实现语音业务和视频通话业务到IMS的传递,必须要通过LTE的无线接入网络提供的承载网络。另外,要特别注意的是,不管是语音业务还是视频业务,以及处理VoLTE的这些应用的协议信令,比如SIP协议,都是建立在LTE网络的用户面的各种承载之上,而并不通过LTE网络的控制面来传递。 也就是说

CSFB技术原理

和自甴很熟 提交于 2019-12-28 02:54:52
1.1 CSFB语音业务互操作原理 1.1.1 CSFB的技术原理 CSFB(CS Fallback)是3GPP R8中CS over PS研究课题之一,其背景是由于LTE和2G/3G双模终端是Single-radio模式,也就是具有LTE和2G/3G接入能力的双模或者多模终端,在使用LTE接入时,无法收、发2G/3G电路域业务信号。 在LTE/EPC网络建网初期,在已有成熟的GERAN/UTRAN网络的情况下,出于对CS投资的保护和LTE/EPC的部署策略,可以采用原有的CS域语音方案来提供语音服务,而LTE/EPC仅处理数据业务(包括IMS数据业务)。为了使得终端在LTE接入下能够发起话音等CS业务,接收到话音等CS业务的寻呼,并且能够对终端在LTE接入下正在进行的PS业务进行正确地处理,因此产生了CSFB技术。 CSFB技术中,在LTE和2G/3G的双覆盖区域,对话音、LCS和补充业务,LTE/EPC网络能触发终端从LTE接入回退到2G/3G网络接入并进行CS业务。需要注意的是,只有在E-UTRAN与UTRAN/GERAN的重叠区域,并且用户也具有CSFB功能的时候,CSFB技术才能使用。 为了支持CS Fallback功能,在LTE网络结构中新增加了一个接口SGs。SGs是位于MME和MSC Server之间的接口,用来处理EPS和CS域之间的移动性管理和寻呼流程

Domain Not loading in 3g or LTE but works perfectly in Wifi

一个人想着一个人 提交于 2019-12-25 08:06:48
问题 I have recently finished my website and uploaded code to server. It is working perfectly when connected to Wi-fi or broadband connection. But When i am connecting the site using 3G or LTE it's showing some default page. Exact domain is not loading. Still not able to understand why it's happening. My Domain name: http://www.jockdrive.com Please help me with your suggestions. 回答1: There might be cached data stored on the server of the Interner Service provider. Normally, ISPs clear cached data

Cannot immediately connect to the server when android device is on sleep even though my app gets the PARTIAL_WAKE_LOCK at PowerManager (Sony Xperia)

岁酱吖の 提交于 2019-12-25 06:37:11
问题 [Abstract of my android app] My app monitors the server at fixed intervals (30 seconds). [Results(Issue)] 18[h] 00[m] 00[s] server check ok. 18[h] 00[m] 30[s] server check ok. 18[h] 03 [m] 14 [s] server check ok. <= This is issue. My app should check the server at 18:01:00. My app cannot connect the server at fixed intervals at Sony xperia. [Expected results] 18[h] 00[m] 00[s] server check ok. 18[h] 00[m] 30[s] server check ok. 18[h] 01 [m] 00 [s] server check ok. [About my program] My app

4G LTE/EPC UE 的业务请求流程

你说的曾经没有我的故事 提交于 2019-12-24 09:15:18
目录 文章目录 目录 UE 发起业务请求(Service Request)流程 UE 侧发起的业务请求流程 网络侧发起的业务请求流程 UE 发起业务请求(Service Request)流程 作用 :附着完成了 UE 的入网,业务请求完成了 UE 和 SGW 之间的 GTP 隧道的建立,至此 UE 才能进行业务数据的上下行。业务请求完成之后 UE 的上下行数据才会经过 GTP-U 数据面。UE 附着的整个流程都只经过 S1-MME(S1AP 协议),而不会经过数据面 S1-U 接口。例如:当 UE 无 RRC 连接且有上行数据发起需求时,或当 UE 处于 ECM IDLE 状态且有下行数据到达时,在 S1 接口上建立 S1 承载,在 Uu 接口上建立数据无线承载。 说明 : 当 UE 发起 Service Request 时,需先发起随机接入过程; Service Request 由 RRC Connection Setup Complete 携带上去; 当下行数据到达时,网络侧先对 UE 进行呼叫,随后 UE 发起随机接入过程,并发起 Service Request 过程; UE 发起 Service Request 相当于主叫过程; 下行数据到达发起的 Service Reques t相当于被叫接入。 流程 来源: CSDN 作者: 范桂飓 链接: https://blog

Get RSRP from CellSignalStrengthLte for Android app API 17+

我与影子孤独终老i 提交于 2019-12-19 04:12:46
问题 A few people over the past decade have asked similar questions but none have ANY answers. I need to write an android app that collects and stores RSRP, RSRQ, CINR, and Cell ID. The answers need to be as accurate as the phones hardware allows (I am testing on Samsung Galaxy S5) because I need to do post processing statistics with those values. Does anyone know how to use telephonyManager or CellSignalStrengthLte to get RSRP? Or is there another, perhaps better way to get RSRP? So far the best

eCGI and CGI for LTE and GSM networks

…衆ロ難τιáo~ 提交于 2019-12-19 03:24:33
问题 I'm trying to determine the CGI (the Cell Global Identifier) the UE is connected to. From the 3GPP specs, it's defined as follows: 3G: CGI = PLMN-ID + LA code + CID 4G: ECGI = PLMN-ID + ECI I can already get the LAC (location area code) and CID (Cell ID) from the system. And I can generate the PLMN-ID from the MCC (Mobile Country Code) and MNC (Mobile Network Code). My question is can I also get the CGI from the system? 回答1: The CGI (2G and 3G) and eCGI (ofr 4G) is always a 15 decimal digit