计算机组成与设计(十)—— 流水线的冒险
冒险 流水线技术之所以能提高性能 究其本质是利用了时间上的并行性, 那它让原本应该先后执行的指令 在时间上一定程度的并行起来,然而这也会带来一些冲突和矛盾, 进而可能引发错误。 冒险( Hazard ) :在流水线中我们希望当前每个时钟周期都有一条指令进入流水线可以执行。但 在某些情况下,下一条指令无法按照预期开始执行,这种情况就被称为冒险 。 冒险分为三种: 结构冒险:如果一条指令需要的硬件部件还在为之前的指令工作,而无法为这条指令提供服务,那就导致了结构冒险。(这里结构是指硬件当中的某个部件) 数据冒险:如果一条指令需要某数据而该数据正在被之前的指令操作,那这条指令就无法执行,就导致了数据冒险 控制冒险:如果现在要执行哪条指令,是由之前指令的运行结果决定,而现在那条之前指令的结果还没产生,就导致了控制冒险。 结构冒险 示例一:如果指令和数据放在同一个存储器中,则不能同时读存储器 解决方案一:我们有一个方便又简便的方法,即流水线停顿( stall ),产生空泡( bubble )。 虽然流水线停顿能用来解决各种冒险,但它的效率低下,应尽量避免。 解决方案二:在存储器中设置单独的指令高速缓存和数据高速缓存。(要强调的在计算机中主存储器也就是内存是统一存放指令和数据的, 这也是冯诺依曼结构的要求,只是在CPU当中 的一级高速缓存会采用指令和数据分别存放的方式) 示例二