网络编程--杂识
/*--> */ /*--> */ 协议 ---- 乃是数据传输时要遵守的格式要求 两种常见的程序架构是 C/S 和 B/S 架构 C/S :优点,性能稳定,协议选用灵活,适用于大量数据缓存,尤以游戏较为常见 安装在用户电脑上,可能会对用户安全造成影响 开发效率方面,开发团队需编写服务端和客户端两端代码,联合调试是一场噩梦 B/S : 减少了厂商植入恶意插件的可能,相比 C/S 减少 1/3 工作量 ; 跨平台 必须支持 HTTP 协议,须不折不扣的支持 不支持庞大数据缓存 OSI 七层模型(物数网传会表应),除了 TCP 协议工作在传输层, /IP 协议工作在网络层,基本上说的出来的协议都工作在应用层 × 额外的知识模拟电路信号向数字信号的转换 物理层,这一层数据单位是比特(物理传输层) 数据链路层:定义 格式化数据,以帧为单位传输数据 网络层:不同位置,不同主机之间的链接 传输层 : 端口号和进程,对下层接收的数据进行分段和传输,到达目的地之后重组,这一层数据称之为段。 会话层:通过传输层建立,不同系统间的通信(通过 IP 或 MAC ) 表示层:确保不同系统应用层数据能相互理解,读取,如有可能,这层会有个通用格式来完成不同格式数据的转换 应用层:为用户程序提供网络服务 数据包的封装 由于协议的存在,实际发送的数据层层封装,原始数据上套上应用层…然后逐一套上传输,网络