Kit教程

iOS Sprite Kit教程之滚动场景

情到浓时终转凉″ 提交于 2020-02-28 23:03:20
iOS Sprite Kit教程之滚动场景 滚动场景 在很多的游戏中,场景都不是静止的,而是滚动的,如在植物大战僵尸的游戏中,它的场景如图 2.26 所示。 图 2.26 植物大战僵尸 在图 2.26 中,用黑色框框住的部分是在屏幕上显示的,即玩家是可以看到的。右边的这些内容玩家就看不到了,为了让玩家可以熟悉场景中的内容,此游戏在开始时,首先对屏幕中的场景进行滚动。本节将为开发者实现场景滚动的功能。 Sprite Kit中 让场景进行滚动 以下是如何让一个场景进行滚动的具体实现方法。 1. 创建项目以及添加图像 从上文的内容中可以看到场景的背景颜色具有单一性,即场景的背景颜色是红色,场景就为红色。一般所说的滚动场景其实就是滚动背景,所以在滚动场景时,场景的滚动效果是看不出来的。为了可以看到滚动效果,背景需要使用图像实现。首先我们需要添加图像 background1.png 和 background2.png 到创建的项目中。添加图像的具体步骤如下: ( 1 ) 创建一个 Game 类型的项目,命名为 2-2 。 ( 2 ) 右击 2-2 项目中的 Supporting Files 文件夹,弹出快捷菜单,如图 2.27 所示。 图 2.27 添加图像 1 ( 3 ) 选择 Add Files to "2-2"… 命令,弹出选择文件对话框,如图 2.28 所示。 图 2.28 添加图像

iOS Sprite Kit教程之使用帮助文档以及调试程序

≯℡__Kan透↙ 提交于 2019-12-02 08:24:27
iOS Sprite Kit教程之使用帮助文档以及调试程序 IOS中 使用帮助文档 在编写代码的时候,可能会遇到很多的方法。如果开发者对这些方法的功能,以及参数不是很了解,就可以使用帮助文档。那么帮助文本该如何打开以及如何查找相关的内容呢?以下将为你解决这些问题。 1. 打开帮助文档 要使用帮助文本,必须要对其进行打开。选择 Help|Documentation and API Reference 命令,如图 1.73 所示,就可以打开了,打开后的帮助文档如图 1.74 所示。 图 1.73 打开帮助文档 图 1.74 帮助文档 2. 查找 如果想要查找一个方法,可以在搜索栏中输入这个方法,如图 1.75 所示。回车后,便可以找到相应的内容。 图 1.75 搜索内容 IOS程序 调试 在编程中,调试是不可以缺少的。调试又被称为排错,是发现和减少程序错误的一个过程。在 Xcode 中进行调试的需要实现以下几个步骤: 1. 添加断点 在进行程序调试之前,首先需要为程序添加断点。断点是调试器停止程序的运行并让开发者可以运来查看成的地方。将光标移到到要添加断点的地方,按住 Command+\ 键或者选择菜单栏中的“ Degbug|Breakpoints|Add Breakpoint at Current Line ”命令进行断点的添加,之后会在添加断点代码的最左边看到一个蓝色箭头

iOS Sprite Kit教程之编写程序以及Xcode的介绍

纵然是瞬间 提交于 2019-12-01 04:38:40
iOS Sprite Kit教程之编写程序以及Xcode的介绍 Xcode 界面介绍 一个 Xcode 项目由很多的文件组成,例如代码文件、资源文件等。 Xcode 会帮助开发者对这些文件进行管理。所以, Xcode 的界面也比较复杂,如图 1.40 所示。 图 1.40 Xcode 的界面 在图 1.40 中可以看到 Xcode 的界面大致可以分为 4 大部分。 q 编号为 1 的部分是导航窗口。 q 编号为 2 的部分是代码编辑区域。 q 编号为 3 的部分是工具窗口。 q 编号为 4 的部分是显示程序调试信息的窗口。 本小节将对几个重要的区域进行讲解。 1. 导航窗口 导航窗口的作用是显示整个项目的树状结构。开发者可以根据自己的喜好对其进行大小调整,以及显示和隐藏( View|Navigators|Show/HideNavigator 来实现显示和隐藏,或通过使用 Hide or show the Navigator 按钮来实现显示和隐藏)。导航窗口可以显示 8 类不同的信息,所以又有了 8 个导航器。这 8 个导航器分别为:项目导航器、符号导航器、搜索导航器、问题导航器、测试导航器、调试导航器、断点导航器和日志导航器。可以通过导航窗口顶部的 8 个图标来进行导航之间的切换。 2. 工具窗口 工具窗口可以对项目的一些设置信息进行编辑,开发者也是可以进行随时显示和隐藏的(

iOS Sprite Kit教程之真机测试以及场景的添加与展示

老子叫甜甜 提交于 2019-11-29 23:09:51
iOS Sprite Kit教程之真机测试以及场景的添加与展示 IOS 实现真机测试 在进行真机测试之前,首先需要确保设备已经连在了 Mac (或者 Mac 虚拟机)上,在第 1.9.1 小节开始,设备就一直连接在 Mac (或者 Mac 虚拟机)上,并且此设备就是注册过的。打开创建的项目,在运行按钮一栏中,将程序运行的设备设置为真机的名称。它会自动加载到“选择程序运行的设备”这一项中,如图 1.102 所示。单击运行按钮,就可以看到应用程序在真机上运行了。 图 1.102 设置设备 Sprite Kit的场景 玩家在移动设备或者是在电脑上进入一个游戏后,出现在屏幕上的内容被称为场景,如图 2.1 所示。在游戏中,场景就是一个关卡,或者是一个游戏界面。这样的一个一个的场景就组成了一个游戏。本章将讲解如何实现场景的添加、显示、设置、切换以及场景的滚动等内容。 图 2.1 场景 Sprite Kit 添加场景 在一个游戏中,可能由一个或者多个场景组成,具体需要根据游戏的设计要求来决定。那么场景是如何进行添加的呢?这就是本节将要解决的问题。添加一个新的场景的具体步骤如下: ( 1 ) 单击 Xcode ,弹出 Welcome to Xcode 对话框。选择 Create a new Xcode project 选项,弹出 Choose a template for your new

iOS Sprite Kit教程之申请和下载证书

那年仲夏 提交于 2019-11-28 16:55:20
iOS Sprite Kit教程之申请和下载证书 模拟器虽然可以实现真机上的一些功能,但是它是有局限的。例如,在模拟器上没有重力感应、相机机等。如果想要进行此方面的游戏的开发,进行程序测试时,模拟器显示就不是首选了,需要使用真机进行测试。本节将讲解真机进行测试前的准备工作、和如何进行真机测试。 ios中 申请和下载证书 申请和下载证书的具体步骤如下: 1. 创建 App ID 在申请和下载证书之前,首先要创建一个 App ID 。 App ID 是一系列字符,用于唯一标识 iOS 设备中的应用程序。创建 App ID 的具体步骤如下: ( 1 )在 Safari 的搜索栏中输入网址( https://developer.apple.com/devcenter/ios/index.action ),按下回车,进入 iOS Dev Center-App Developer 网页,如图 1.80 所示。 图 1.80 操作步骤 1 ( 2 )单击 Log in 按钮,进入 Sign in with your Apple ID-Apple Developer 网页,在此网页中需要开发者输入 App ID 以及密码,单击 Sign In 按钮,此时会再次进入 iOS Dev Center-App Developer 网页,如图 1.81 所示。 图 1.81 操作步骤 2 注意:图 1.81