keycode

jquery回车能够提交表单

删除回忆录丶 提交于 2020-03-30 21:06:42
jquery 键盘事件参考如下: 1、keydown() keydown事件会在键盘按下时触发. 2、keyup() keyup事件会在按键释放时触发,也就是你按下键盘起来后的事件 3、keypress() keypress事件会在敲击按键时触发,我们可以理解为按下并抬起同一个按键 实际例表单如下: <form name="loginform" id="loginform" method="post"> <div> <p>用户名:<input type="text" name="username" /></p> <p>密码:<input type="password" name="password" /></p> <p><input type="button" value="" class="log_btn" /></p> </div> </form> juqery实现方法: $("#loginform").keydown(function(e){ var e = e || event, keycode = e.which || e.keyCode; if (keycode==13) { $(".log_btn").trigger("click"); } }); 在这里,我们选择使用的是keydown方法,然后监听了表单下的键盘事件

回车提交 【js读书笔记】

∥☆過路亽.° 提交于 2020-03-30 21:03:34
  填写完表单数据后,很多用户喜欢直接按回车键提交,省去鼠标找“提交”按钮再单击的时间 1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <meta charset="utf-8" /> 5 <title>回车提交</title> 6 </head> 7 <body> 8 <h2>回车提交</h2> 9 <input type="text" id="enterSubmit" value="回车提交" /> 10 11 <script type="text/javascript"> 12 window.onload=function(){ 13 document.getElementById("enterSubmit").onkeyup=function(e){ 14 e=e||window.event;//获取事件对象 15 var keycode=e.keyCode||e.which||e.charCode;//获取键码 16 if(keycode===13){ 17 alert("回车提交成功"); 18 } 19 } 20 } 21 </script> 22 </body> 23 </html> e.keyCode||e.which||e.charCode,当响应的键码为13时就是表示按下了回车键 来源: https://www.cnblogs

回车提交表单

自古美人都是妖i 提交于 2020-03-30 21:02:24
<script> window.onload=function(){ document.getElementById("enterSubmit").onkeyup=function(e){ e=e||window.event; //获取事件对象 var keycode= e.keyCode || e.which || e.charCode; //获取键码 if(keycode === 13){ //判断键码是否为13(回车键) alert("回车提交成功"); } } } </script> <body> <input type="text" id="enterSubmit" value="回车提交"/> </body> 来源: https://www.cnblogs.com/web-Knowledge/p/7070554.html

Unity3D 物体移动方法总结

谁都会走 提交于 2020-03-27 06:35:12
1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置(position)。 2.1 Transform.Translate 该方法可以将物体从当前位置,移动到指定位置,并且可以选择参照的坐标系。 当需要进行坐标系转换时,可以考虑使用该方法以省去转换坐标系的步骤 if (Input.GetKey(KeyCode.W) || Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) //上移 { transform.Translate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime); } if (Input.GetKey(KeyCode.S) || Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) //下移 { transform.Translate(Vector3.down * speed * Time.deltaTime); } if (Input

Unity打砖块小游戏制作过程

北城以北 提交于 2020-03-21 22:15:49
3 月,跳不动了?>>> 操作步骤 新建一个plane,修改位置坐标为(0,0,0)导入资源包, 新建一个空对象,命名为Wall,用于存放后面脚本生产的小方块 新建一个脚本,重命名为Brick,用于生成由Cube组成的墙。把脚本附给Wall,脚本复制对象选择资源包中的小方块的预制件 。脚本内容如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Brick : MonoBehaviour { public GameObject brick; private int columnNum=8;//列数 private int rowNum = 6;//行数 // Start is called before the first frame update void Start() { for(int i = 0; i < rowNum; i++) { for(int j = 0; j < columnNum; j++) { Instantiate(brick, new Vector3(j-5,i),Quaternion.identity); } } } // Update is called once per frame void Update() {

JS键盘事件种类、兼容和优化

扶醉桌前 提交于 2020-03-20 04:57:08
一、浏览器的按键事件总结 用js实现键盘记录,要关注浏览器的三种按键事件类型,即keydown,keypress和keyup,它们分别对应onkeydown、 onkeypress和onkeyup这三个事件句柄。一个典型的按键会产生所有这三种事件,依次是keydown,keypress,然后是按键释放时候的keyup。 在这3种事件类型中,keydown和keyup比较底层,而keypress比较高级。这里所谓的高级是指,当用户按下shift + 1时,keypress是对这个按键事件进行解析后返回一个可打印的“!”字符,而keydown和keyup只是记录了shift + 1这个事件。但是keypress只能针对一些可以打印出来的字符有效,而对于功能按键,如F1-F12、Backspace、Enter、Escape、 PageUP、PageDown和箭头方向等,就不会产生keypress事件,但是可以产生keydown和keyup事件。然而在FireFox中,功能按键是可以产生keypress事件的。 传递给keydown、keypress和keyup事件句柄的事件对象有一些通用的属性。如果Alt、Ctrl或Shift和一个按键一起按下,这通过事件的altKey、ctrlKey和shiftKey属性表示,这些属性在FireFox和IE中是通用的。 二、兼容浏览器

监听键盘按下的事件

别等时光非礼了梦想. 提交于 2020-03-19 11:08:44
项目中经常会有这样的要求,就是当按下回车刷新页面,按下删除键去执行删除的ajax操作等等诸如此类的方法。 监听键盘按下的键的方式 1. 使用原生的js监听 document.onkeydown = function(event){ } 2. 使用jquery的监听,需要引入jquery $(document).keydown(function(event){ }) 要判断按下的键,可以通过上边方法中的参数event中的keyCode属性的值来判断,具体键位对应的值,可以用下边这段代码查看。 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> document.onkeydown = function(event){ alert("你按下的键对应的keyCode为: "+event.keyCode); } </script> </body> </html> 来源: https://www.cnblogs.com/mayiaction/p/12522227.html

Appium之python API

拜拜、爱过 提交于 2020-03-18 22:03:43
webdriver contexts(self) 说明:返回多个会话内容 使用:driver.contexts current_context(self) 说明:返回单个会话的内容 使用:driver.current_context context(self) 返回current_context(self) 使用方法:driver.context find_element_by_ios_uiautomation(self,uia_string) 说明:通过uiautomation在iOS元素中查找uia_string 参数:uia_string :iOS uiautomation库元素名称为uia_string 使用:driver.find_element_by_ios_uiautomation('.elements()[1].cells()[2]') find_elements_by_ios_uiautomation(self, uia_string) 说明:通过uiautomation在iOS多个重复元素uia_string中查找 参数:uia_string :iOS uiautomation库元素名称为uia_string 使用:driver.find_element_by_android_uiautomator('.elements()[1].cells()[2]')

Android线控的使用

允我心安 提交于 2020-03-18 15:41:40
实现方式一:只能在程序为前台时监控 在Activity中即可监听 @Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { Log.i("MainActivity-onKeyUp", "" + keyCode); switch (keyCode) { case KeyEvent.KEYCODE_HEADSETHOOK: Toast.makeText(MainActivity.this, "Pause_Up", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return false; } return super.onKeyUp(keyCode, event); } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { Log.i("MainActivity-onKeyDown", "" + keyCode); switch (keyCode) { case KeyEvent.KEYCODE_HEADSETHOOK: Toast.makeText(MainActivity.this, "Pause_Down", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return false; } return super

JS中e.keycode||e.which

筅森魡賤 提交于 2020-03-16 06:47:07
来源: http://www.cnblogs.com/sunny_kitty/archive/2009/10/28/1591302.html 主要分四个部分 第一部分:浏览器的按键事件 第二部分:兼容浏览器 第三部分:代码实现和优化 第四部分:总结 第一部分:浏览器的按键事件 用 js实现键盘记录,要关注浏览器的三种按键事件类型,即keydown,keypress和keyup,它们分别对应onkeydown、 onkeypress和onkeyup这三个事件句柄。一个典型的按键会产生所有这三种事件,依次是keydown,keypress,然后是按键释放时 候的keyup。 在这3种事件类型中,keydown和keyup比较底层,而keypress比较高级。这里所谓的高级是指,当用户 按下shift + 1时,keypress是对这个按键事件进行解析后返回一个可打印的“!”字符,而keydown和keyup只是记录了shift + 1这个事件。[1] 但是keypress只能针对一些可以打印出来的字符有效,而对于功能按键,如F1-F12、 Backspace、Enter、Escape、 PageUP、PageDown和箭头方向等,就不会产生keypress事件,但是可以产生keydown和keyup事件。然而在FireFox中, 功能按键是可以产生keypress事件的。