Unity3d基于Socket通讯例子(转)
按语:按照下文,服务端利用网络测试工具,把下面客户端代码放到U3D中摄像机上,运行结果正确。 http://www.manew.com/thread-102109-1-1.html 在一个网站上看到有关于Socket的通讯事例,就拿来学习学习,高手就莫喷! 原文链接: http://bbs.9ria.com/thread-364859-1-1.html 首先, 直接两个服务器端代码丢到相机上,然后也把客户端代码挂到相机上,发布服务端 ,再把 服务器两个代码勾掉再发布客户端 , 最后运行服务端,再运行客户端。 unity里面展示:file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/YNote/data/qq233344ACD51 2D 13C553FF71505B4C730/8d394e1cb202445dafbc1da3c2f90daa/clipboard.png <ignore_js_op> 170852ep29d9rlojpje9cd.png (161.87 KB, 下载次数: 79) 下载附件 保存到相册 2017-3-28 13:37 上传 file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/YNote/data/qq233344ACD512D13C553FF71505B4C730