解码器

不惑之年的硬件牛人转到软件自学之netty框架(五)编码器和解码器、WebSocket

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:37:01
由于近期开发一个中型的物联项目,带着十来个兄弟从底层硬件到无线局域通信到通用网关到netty高可用框架到spring cloud的后台开发到移动端APP开发到WEB前端的开发整体框架的搭建,虽然很辛苦,但我一直在给兄弟们说我们要三年内在物联行业占有一席之地,期待项目的成功。就因为这样,我写出了这个netty自学框架,虽然也是开始学习,我想通过项目的历练肯定对大家都有用,加油! 将字节解码为消息----ByteToMessageDecoder和ReplayingDecoder;将一种消息类型解码为另一种----MessageToMessageDecoder。 什么时候会用到解码器呢?很简单:每当需要为ChannelPipeline中的下一个ChannelInboundHandler转换入站数据时会用到。此外,得益于ChannelPipeline的设计,可以将多个解码器链接在一起,以实现任意复杂的转换逻辑。 、 七、基于分隔符的协议 文章来源: 不惑之年的硬件牛人转到软件自学之netty框架(五)编码器和解码器、WebSocket

范式哈夫曼编码(Canonical Huffman Code)

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:02:01
转载自: http://blog.csdn.net/goncely/article/details/616589 1 概念介绍 哈夫曼编码是一种最优的前缀编码技术,然而其存在的不足却制约了它的直接应用。首先,其解码时间为O(lavg), 其中lavg为码字的平均长度;其次,更为最重要的是,解码器需要知道哈夫曼编码树的结构,因而编码器必须为解码器保存或传输哈夫曼编码树。对于小量数据的压缩而言,这是很大的开销。因而,应用哈夫曼编码的关键是如何降低哈夫曼编码树的存储空间。Faller[1973]提出的自适应哈夫曼编码技术使哈夫曼编码树的存储空间降为零,即在使用某种约定的情况下,解码器能动态地重构出和编码器同步的哈夫曼编码树,而不需要任何附加数据。这样做的代价便是时间开销的增大。另一种技术是编码器和解码器使用事先约定的编码树,这种方法只能针对特定数据使用,不具备通用性。另外一种,也是最为常用的方法,便是范式哈夫曼编码。现在流行的很多压缩方法都使用了范式哈夫曼编码技术,如GZIB、ZLIB、PNG、JPEG、MPEG等。 范式哈夫曼编码最早由Schwartz[1964]提出,它是哈夫曼编码的一个子集。其中心思想是:使用某些强制的约定,仅通过很少的数据便能重构出哈夫曼编码树的结构。其中一种很重要的约定是数字序列属性(numerical sequence property)

FFmpeg浅读之AVPacket

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:56:01
一直想写点分析FFmpeg的文章,一来让自己回头总结下知识,二是分享分享自己的经验。音视频在我才工作的时候是个很冷门的技术,那个时候流行java开发,智能手机的解码能力还挺堪忧更别说编码了。好在音视频有一个最棒的开源项目FFmpeg。 FFmpeg项目基本是目前所有音视频项目的基石,但是FFmpeg有一个问题就是太庞大。一开始接触音视频的同学可能比较蒙圈,一上来就看这么大的项目都不知道从何入手。不过没关系相信看完我的FFmpeg解析系列应该对这个库有一定的认识。 音视频的处理基本围绕着两种数据 原始的数据 原始数据可以看作是图像或者音频原始采集数据,这些是未经过编码的。如我们平时开发时麦克风采集的PCM数据,亦或者是摄像头采集的YUV数据。 编码的数据 编码数据顾名思义就是编码过的数据,原始数据通过一定的运算就变成了编码的数据,我们常说的AAC/MP3或者H264都是编码数据 在FFmpeg里也是围绕着这两个基础数据来进行操作,FFmpeg使用AVPacket来承载编码的数据,用AVFrame来承载原始数据.所以这里就很有必要先说说这两个基础数据在FFmpeg里的实现。 AVPacket AVPacket 定义在avcodec.h里面我们先看看他的定义 typedef struct AVPacket { AVBufferRef * buf ; int64_t pts ; int64

[meeting record] 2019/07/17

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:49:02
HOW TO GENERATE A SEQUENCE Autoregressive CNN:通过卷积窗口对元素的相对位置进行建模 RNN:通过时序展开对元素的绝对位置进行建模 Transformer:全局计算attention,需要额外地提供位置信息 如何提供位置信息? fixed embedding learn positional embedding 全局建模造成的问题 虽然可以并行化,计算复杂度与输入序列长度成平方的关系,速度 全局建模,attention 会分配到无关紧要的元素 Non-Autoregressive decode with Transformer 如何处理解码输入的问题(fertility) 解码元素之间相互依赖关系较弱,如何处理多模态问题 抛弃了RNN解码器,如何解决最优解码序列的搜索问题(beam search) NMT V.S. Text Summarization 区别: sequence length (long term dependency) difference in length between input and output difference in mapping input to output 相同: 文本间的映射 NLU + NLG MAKE TRANSFORMER FASTER 方向: 降低序列长度 舍弃全局依赖,选择局部依赖

机器翻译

蓝咒 提交于 2019-12-02 23:49:02
机器翻译 本教程源代码目录在 book/machine_translation ,初次使用请您参考 Book文档使用说明 。 # 说明 硬件要求 本文可支持在CPU、GPU下运行 对docker file cuda/cudnn的支持 如果您使用了本文配套的docker镜像,请注意:该镜像对GPU的支持仅限于CUDA 8,cuDNN 5 文档中代码和train.py不一致的问题 请注意:为使本文更加易读易用,我们拆分、调整了train.py的代码并放入本文。本文中代码与train.py的运行结果一致,如希望直接看到训练脚本输出效果,可运行 train.py 。 # 背景介绍 机器翻译(machine translation, MT)是用计算机来实现不同语言之间翻译的技术。被翻译的语言通常称为源语言(source language),翻译成的结果语言称为目标语言(target language)。机器翻译即实现从源语言到目标语言转换的过程,是自然语言处理的重要研究领域之一。 早期机器翻译系统多为基于规则的翻译系统,需要由语言学家编写两种语言之间的转换规则,再将这些规则录入计算机。该方法对语言学家的要求非常高,而且我们几乎无法总结一门语言会用到的所有规则,更何况两种甚至更多的语言。因此,传统机器翻译方法面临的主要挑战是无法得到一个完备的规则集合[ 1 ]。 为解决以上问题,统计机器翻译

视频解码器大全

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 22:56:40
  下载地址: https://www.crsky.com/zhuanti/shipinjiemaqi.html   K-Lite Codec Pack Full v14.3.4 Beta   软件大小:45.79 MB   软件简介:   此版只有Media Player Classic Home Cinema [version 1.3.1311.0]一个版本的播放器。相对于K-Lite Mega Codec Pack,解码器以及滤镜方面也有所不同,具体请查看软件的帮助文档。   K-lite Codec Pack共有三个版本:Basic、Standard和 Full.它为您提供绝大多数影音格式的解码器,装了它,您的播放器就可以通吃绝大多数的影音格式.标准版(Standard)包括了播放当今绝大多数能在网上免费下载到、播放影音文件所需的解码器;完全版(Full)则包括对更多不常用文件格式的支持并附带了一个媒体播放器。   Win8codecs(Win8解码器) v6.7.9   软件大小:32.80 MB   软件简介:   Win8codecs(Win8解码器)是首个为windows 8设计的音频视频解码器。安装程序可以自动化将流行的解码器安装好,不需要任何设置和调整即可使用windows media player或media center播放你的媒体文件。windows 8

【论文阅读】Non-locally Enhanced Encoder-Decoder Network for Single Image De-raining

大兔子大兔子 提交于 2019-12-02 15:10:57
概述 户外监控设备经常捕捉带有雨纹(rain streak)的图像,这可能会严重影响一些现有电脑视觉系统的表现。因此,自动去除雨纹成为计算机视觉和多媒体领域的重要研究课题,并已成功应用于无人驾驶技术和基于内容的图像编辑等领域。 对于单个图像的去雨处理,现有的基于深度学习的方法要么专注于网络的入口和出口,将输入图像分解为高和低频率信息,使用残差学习减小映射范围,要么引入级联学习(cascaded learning),将去雨分解为多阶段任务。这些方法将卷积神经网络视为封装的端到端映射模块,没有深入探讨神经网络设计的合理性和优越性。 这篇论文发表于ACM MM 2018,提出一种非局部增强的编码器解码器网络架构,用于增强特征表达和空间相关学习。该架构包含一个嵌入池索引(pooling indices)的编解码器网络,由一系列非局部增强的密集块(dense block)组成,不仅充分利用了所有卷积层的层次特征,而且能够很好地捕获长距离依赖和结构信息,有效学习日益抽象的特征表示。 该方法同时做到有效去除各种密度的rain streak,完美保留图像的细节。 论文链接 背景知识 Pooling indices 在Decoder中需要针对最大池化之后的feature map进行上采样。上采样,顾名思义就是池化的反向处理,这个过程中存在着不确定性

论文阅读(三):Text2Sign: Towards Sign Language Production using Neural Machine Translation and GAN

只谈情不闲聊 提交于 2019-12-02 05:39:52
Abstract 概述 :我们提出了一种新的方法,利用最近的发展神经机器翻译(NMT),生成对抗性网络(GANs)和运动生成来生成手语。我们的系统能够从口语句子中生成手语视频。与当前依赖于大量注释数据的方法相反,我们的方法需要最少的注释和骨架级别的注释来进行培训,我们通过将任务分解为专门的子流程来实现这一点。 方法 :我们首先将一个NMT网络和一个运动图(MG)结合起来,将口语句子翻译成手语姿势序列。生成的姿态信息用于生成生成模型,生成逼真的手语视频序列。这是第一种不使用经典图形头像的连续符号视频生成方法。 数据集 :我们在PHOENIX14T手语翻译数据集上评估了我们的方法的翻译能力。 我们为文本到注释的翻译设置了基线,开发/测试集BLEU-4的分数为16.34/15.26。 我们还将使用广播质量评估指标,定性和定量地演示我们的方法对于多手势者和高清的视频生成功能。 Introduction 和口语一样,手语也有自己的语法规则和语言结构。这使得口语和手语之间的翻译成为一个复杂的问题,它不是简单地将文本映射到手势的逐字逐句的练习。图1演示了语言的标记化和它们的顺序是不同的,它需要机器翻译方法来找到一种口语和手语之间的映射,这需要考虑到它们的语言模型。 SLR的工作: 将手势序列映射为口语,提供手势序列的文本,如【17】【48】,那是因为觉得耳聋的人能自如地阅读口语

SIGAI深度学习第五讲 自动编码器

混江龙づ霸主 提交于 2019-12-01 18:33:24
深度学习模型-自动编码器(AE),就是一个神经网络的映射函数,f(x)——>y,把输入的一个原始信号,如图像、声音转换为特征。 大纲: 自动编码器的基本思想 网络结构 损失函数与训练算法 实际使用 去燥自动编码器 稀疏编码 收缩自动编码器 多层编码器 本集总结 自动编码器的基本思想: 人工神经网络实现的是一个向量X映射为另一个向量Y(R n ——>R m ,m<<n),通过多层复合函数来实现,Y一般设置为样本标签向量label。AE把Y设置为从原始数据X提取出的特征向量,如X是一个高维的图像或声音。而Y是自动训练出来的,不需要人工指定,因此需考虑怎么设置训练目标函数。 直接用一个单层或者多层神经网络对输入数据进行映射,得到输出向量,作为从输入数据提取出的特征。核心问题:怎么设置训练目标?解决思想:编码器+解码器框架。 网络结构: 编码器-将输入数据映射为特征向量,解码器-将特征向量映射回输入向量重构。 类似于PCA,不过PCA直接计算目标函数L,不用训练。 损失函数与训练算法: 损失函数定义为重构误差,类似PCA的做法。损失函数: ,h是编码器的映射函数,g是解码器的映射函数。x i 编码之后再解码和原始数据x i尽可能的接近。xunlianhao 训练算法和普通的神经网络相同,用BP算法训练,梯度下降法SGD、GD 来源: https://www.cnblogs.com