iphone尺寸

iPhone6,iPhone6 Plus 屏幕分辨率、尺寸的问题

戏子无情 提交于 2019-12-18 20:24:49
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 作者:shede333 主页:http://my.oschina.net/shede333 && http://blog.sina.com.cn/u/1509658847 版权声明:原创文章,版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名 | [Creative Commons BY-NC-ND 3.0][] #关于iPhone6 和iPhone6 Plus 的屏幕分辨率的问题 ##设备列表 ##ppi的计算方式: ppi的计算方式一定要理解, PPI_百度百科 分辨率_百度百科 ##我的理解: 如果你能理解下面的计算,那么就算你理解了iPhone的分辨率等参数之间的关系 ##参考: PPI_百度百科 分辨率_百度百科 APP设计师必读-快速适配iPhone6及plus的诀窍-UI中国-专业界面设计平台 The Ultimate Guide To iPhone Resolutions iPhone 6 Screens Demystified ios - iPhone 6 Plus resolution confusion: Xcode or Apple's website? for development - Stack Overflow 来源: oschina 链接: https://my.oschina

iPhone 6 / 6 Plus 设计·适配方案

≯℡__Kan透↙ 提交于 2019-11-27 16:32:49
iPhone 6 / 6 Plus 设计·适配方案 关于iPhone6/6+适配问题一直有争议,今天小编专门为大家整理了相关的有效方案,希望对大伙儿有帮助! 移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿。随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入“杂屏”时代。看看下面三款iPhone尺寸和分辨率数据就知道屏幕有多杂了。 加上Android生态中纷繁复杂的各种奇葩尺寸,现在APP设计开发必须考虑适配大、中、小三种屏幕。所以如何做到交付一套设计稿解决适配大中小三屏的问题?设计和开发之间采用什么协作模式?一个基本思路是: 1、选择一种尺寸作为设计和开发基准; 2、定义一套适配规则,自动适配剩下两种尺寸; 3、特殊适配效果给出设计效果。 手机淘宝的iPhone 6/iPhone 6 Plus适配版本即将提交App store审核。先晒一下我们采用的协作模式,再慢慢说明原委。 第一步,视觉设计阶段,设计师按宽度750px(iPhone 6)做设计稿,除图片外所有设计元素用矢量路径来做。设计定稿后在750px的设计稿上做标注,输出标注图。同时等比放大1.5倍生成宽度1125px的设计稿,在1125px的稿子里切图。 第二步