新型肺炎下的互联网“新拐点”
新型冠状病毒的蔓延,彻底改变了这个春节。 随着确诊病例和疑似病例的持续增加,几乎所有人的生活都笼罩在一股阴影当中,除了在疫情面前的恐惧和痛心,也出现了不少“特别”的现象: 发行8年之久的《瘟疫公司》重新登上App Store收费榜首,同时在线玩家数量也刷新了历史新高;1月25日晚间的时候,由于大量玩家的涌入,《和平精英》服务器出现崩溃,随后被推上了微博热搜…… 按照七麦数据移动指数的披露,今年春节期间多款视频、社交、游戏类产品排名大幅上升,在疫情的威胁下,线下娱乐的匮乏促使用户消费进一步转入线上,与17年前非典期间的场景高度相似。 2003年被称为中国互联网的第二次启蒙,资本助推下的互联网浪潮刚刚遭遇了非理性的泡沫,非典的爆发重新引燃了互联网大众化和商业化的烈火。网易、搜狐、新浪实现了上市以来的首次全年盈利,股价重新驶向增长的快车道,投资者对中国互联网的兴趣也再次萌发,淘宝网、京东商城、QQ游戏等影响了一代人的产品都诞生在这一年。 2020年的新型肺炎和非典疫情有诸多相似之处,社会和经济层面也陆续出现了各种熟悉的反应,对互联网而言又是否预示着新的拐点呢? 01 藏在公益里的机会 有好事者梳理了一份互联网公司的捐款榜单: 截止到1月27日12:00,互联网公司的累计捐款赠物高达25亿人民币,其中在非典疫情后崛起的阿里、百度、腾讯捐赠了超过16亿元的专项基金;字节跳动、美团