惠斯勒

惠斯勒的冒险日记-第1天

放肆的年华 提交于 2020-03-22 08:43:16
一、开发前期心路历程 思考了许多天,终于决定开始制作自己的第一款独立游戏了,虽然初衷是为了完成一个目标,但是自己还是想要把它做好。但是现在我的内心也还没有平静下来,以至于需要用博客来让自己有信心开始。学习Unity已经有很长一段时间了,但是不知为什么,自己总是对自己的东西没有信心。每次需要自己独立完成开发的时候,构思时间总是特别的长,同时也有着许多顾忌。我想游戏设计终究是没有游戏好玩,但是游戏设计是我一直放不下热爱啊,于是满怀忧虑的开始了。好了赘述了这么多心路历程,还是来谈谈想做的这一款游戏吧! 二、游戏介绍 这次要做的独立游戏叫做森之心,故事是来自于我家逗比的初中非主流小说,在故事中,主角不知为何在森林中醒来,自己失去了本来的记忆,需要通过探索森林来寻找自己的身世之谜。游戏打算是以AVG(Adventure Game)的形式制作,简单聊了一下游戏的概念,接下来谈谈对这个游戏的感觉。 学习Unity游戏引擎的这段时间,我对游戏设计有了更深层次的理解,说老实话,游戏的设计其实就是在构建自己的内心世界,我们每个人都是不一样的,我们的内心世界也是各不相同的,所以很多游戏中展现出来的东西,地图的设计风格,剧情的走向,关卡谜题的设计,编程的思路都是具有强烈个人化的东西,这些不只是游戏中不可或缺的设计内容,也更是我们自己的内心想法的展现,这次我选择了这个故事,原因就在于单人探索AVG游戏