灰模原型

产品需求文档的写作(三) – 原型设计(手绘原型,灰模原型,交互原型)

大兔子大兔子 提交于 2019-12-10 11:02:15
上一篇文章 我们通过 思维导图 将想法进行了结构化梳理,接下来我们就需要进行方案的可行性推演,验证产品功能是否可行,预估项目要花多少人力物力,因此我们就要通过 原型设计 进行相关需求的论证。一开始就撰写 PRD文档 ,我们很难对产品进行各方面的评估,也无法得知方案的可行性,并且无法直观细致的考虑产品。 原型设计 是帮助我们更细致的思考,并做各项需求的评估,同时也是将自己脑海里的想法进行输出,通过原型设计后,我们就可以进行产品宣讲了。相对于之前抽象的文字描述,原型则更加清晰产品的需求,设计和技术人员或者老板也能够更加直观的了解到产品意图。 原型设计是将结构化的需求进行框架化,因此原型也被称为 线框图 ,具体的表现手法有很多种,相关的辅助软件也有很多,例如: Axure RP 、 Balsamiq Mockups 、 UIDesigner 等等。 当到了原型设计这一步时,已经不仅仅是构思了,我们需要更加深入的了解每个页面上的元素和这些元素的属性。例如按钮元素,我们就需要考虑这个按钮的功能,并且这个功能操作后带给后端和前端的反馈。举例这个按钮是注册会员按钮,用户操作后,第一步逻辑是验证用户输入的信息是否合法,不合法则给出前端反馈;合法则和后端通信验证是否已经存在同样信息,已经存在则给出前端反馈,不存在则进入下一步,注册成功;注册成功后的反馈是跳转页面,还是弹出层提示用户完善资料