花色

Java中对象的比较

六月ゝ 毕业季﹏ 提交于 2020-03-07 13:37:11
1. 关于对象值相等的比较 1.1 == vs equals p == q 表示的是 p 和 q 两个引用指向同一个对象 p.equals(q) 表示 p 指向的对象 和 q 指向的对象是否是值语义相等的 1.2 示例 覆写 equals 前 public class Card { public int rank; // 数值 public String suit; // 花色 public Card(int rank, String suit) { this.rank = rank; this.suit = suit; } }Card p = new Card(1, "♠"); Card q = new Card(1, "♠"); Card o = p; p == o; // true p == q; // false p.equals(o); // true 因为如果不覆写 equals,默认的 equals 逻辑就是引用比较 p.equals(q); // false 因为如果不覆写 equals,默认的 equals 逻辑就是引用比较 覆写 equals 后 public class Card { public int rank; // 数值 public String suit; // 花色 public Card(int rank, String suit) {

Week 2 打牌 —— 多关键字排序

给你一囗甜甜゛ 提交于 2020-03-06 17:18:09
文章目录 题目描述 样例 思路 总结 代码 题目描述 四个人打牌,称四个方向为北 东 南 西。对应的英文是North,East,South,West。游戏一共由一副扑克,也就是52张构成。开始,我们指定一位发牌员(东南西北中的一个,用英文首字母标识)开始发牌,发牌顺序为顺时针,发牌员第一个不发自己,而是发他的下一个人(顺时针的下一个人)。这样,每个人都会拿到13张牌。 现在我们定义牌的顺序,首先,花色是(梅花)<(方片)<(黑桃)<(红桃),(输入时,我们用C,D,S,H分别表示梅花,方片,黑桃,红桃,即其单词首字母)。对于牌面的值,我们规定2 < 3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < T < J < Q < K < A。 你要从小到大排序每个人手中的牌,并按照给定格式输出。 样例 Input 输入包含多组数据 每组数据的第一行包含一个大写字符,表示发牌员是谁。如果该字符为‘#’则表示输入结束。 接下来有两行,每行有52个字符,表示了26张牌,两行加起来一共52张牌。每张牌都由两个字符组成,第一个字符表示花色,第二个字符表示数值。 Output 输出多组数据发牌的结果,每组数据之后需要额外多输出一个空行! 每组数据应该由24行的组成,输出按照顺时针方向,始终先输出South Player的结果,每位玩家先输出一行即玩家名称(东南西北),接下来五行

[PAT-A 1042]Shuffling Machine

非 Y 不嫁゛ 提交于 2020-01-08 21:05:32
题目大意 有54张牌,初始编号由大至小排列,给定初始花色S H C D 各13张 J2张 给定一个操作序列为洗牌的操作序列,k为洗牌的次数,求最终的洗牌序列 如5张牌{ S3, H5, C1, D13,J2} 给定序列{4, 2, 5, 3, 1},则执行一次的序列为{ J2, H5, D13, S3, C1},再执行一次的序列为{ J2, H5, D13, S3, C1} ,即将序列按照给定的顺序重新排序S3放在第四张,H5放在第2张… 思路: 1.确定顺序: 54张牌按1-54编号 定义start[],next[],end[]数组,其中start[]存放初始序列,next[]中存放洗牌序列,end[]中存放重新排序之后的序列 初始化start[i]=i, 洗牌过程即为end[next[i]]=start[i] 一次结束后将end赋值为start作为下一次的初始序列 2.输出 需要对应编号与牌的花色与序号 定义char mp[5] = { ‘S’,‘H’,‘C’,‘D’,‘J’ };保存花色 则mp[start[i]/13]即为对应花色,start[i]%13即为对应编号 注意若start[i]%13==0要特殊处理,即输出{mp[start[i]/13-1]13} 最后一个没有空格 AC //PAT_A_1042 # include <cstdio> using

德州扑克视频推荐

♀尐吖头ヾ 提交于 2019-12-23 18:38:11
德州扑克 德州扑克视频推荐 2017年是德扑的风口年,阿里巴巴、腾讯、新浪、联众等投入重金进行市场开拓。而一线城市的白领,也都越来越喜欢上了这个来自西方的扑克竞技。纷纷从斗地主、升级、掼蛋等传统牌类游戏进行了『娱乐升级』。在金融圈更是流传,德州扑克已经是必要的社交技能甚至是面试技能。那么,今天,由我来为大家简单分享下我对德州扑克的见解。今天聊得内容大致如下: 德州扑克大概是什么? 德州扑克是不是赌博? 决定德州扑克的胜负中,技术因素占比多少? 德州扑克的乐趣有哪些?为什么这么多人喜欢玩? 经常玩德州扑克真的有那么大的积极作用吗? 德州扑克的批评声音 德州扑克的阴暗面 德州扑克的规则 德州扑克的技巧 我与德州扑克的故事 AI 发展下,德州扑克行业何去何从? 实录提要: 可否介绍下德研社的未来发展模式? 如何处理与线上游戏平台的竞争关系? 如果不设现金局,该如何处理无现金局的紧张感和危机感不足的问题? 像人作为可被观察对象,是否存在主动隐藏观察变量的做法呢? 德研社成立以来,运营上遇到哪些壁垒,如何去应对的? “成为德扑高手的路径”讲了很多的心法,有没有权威的著作和视频吗? 有没有从对游戏完全无感变得热衷,或反过来的案例分享? 德扑在大众中的流行趋势是怎样的? 阅读全文: http://gitbook.cn/gitchat/activity