环形队列

STM32串口如何代码实现更高效的接收消息

半世苍凉 提交于 2020-04-09 20:23:41
这段时间一直在研究多旋翼飞行器,以及其它的事情,博客好外没更新,再不坚持怕真荒废了哦。 在上篇简单实现MAVLink协议的解析,并演示按照设计好的命令执行对应的事件处理,以及又加入 CRC校验,实现更稳定的通信,但在上文结束时也提到当对一个包进行解析及对应 事件 处理时,是不能接收新的数据,直到事件处理完成,Msg_Rev.Get 状态设置为 RECEIVING 后方能再接收新的数据。这时,当事件处理需要一定时间,而又有新的数据不断发送过来时,很容易造成数据丢失现象。 如何提高串口通信效率,并避免丢包现象了? 为提高效率,首先想到采用DMA方式,然而考虑下发现,接收的数据包是不固定的;并且即使采用DMA,若MAVLink接收缓存仍设计成只接收一条消息大小,丢包问题仍然还是会有滴。 这样就想 有没方法软件来实现,就相 到如果开辟一个缓存空间,不断接收的数据都放到那儿,而包的解析处理函数可从这里面依次取出一定数据,来作处理。这样只要设计比较合理,因软件阻塞造成的丢包现象就容易解决了。那么要设计一个怎样的缓存呢 ? 其实很容易想到队列(先进先出的特性),而为了更有效且合理的利用空间,又就会想到环形队列这种数据结构 。 首先是其数据结构设计,以及插入删除操作,不多说,如下代码: #define MAX_QUEUE_LEN (4096) // 4K #define RW_OK 0