Unity 常用脚本:OnGUI(一)GUI(借鉴大神,仅作为笔记用)
OnGUI是Unity中通过代码驱动的GUI系统 主要用来创建调试工具、创建自定义属性面板、创建新的Editor窗口和工具达到扩展编辑器效果。 OnGUI不建议使用在项目UI中。 布局上,坐标系原点在屏幕左上角。 https://docs.unity3d.com/Manual/gui-Controls.html Box矩形框 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TestOnGUI : MonoBehaviour { void OnGUI() { GUI.Box(new Rect(10,10,100,90),"看这里!"); } } Button按钮 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TestOnGUI : MonoBehaviour { void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(20, 40, 80, 20), "点这里!")) { Debug.Log("OK"); } } } Label标签 标签是非交互式的。只供展览。无法单击或以其他方式移动