横幅

使用ivx实现菜单导航的经验总结

∥☆過路亽.° 提交于 2020-03-26 22:54:13
前面已经说过了标签导航和页面导航的实现方式,今天再补充一种菜单导航的实现方法。它多见于网站的顶部或侧面的主导航条。一个导航条可能是多个导航菜单的组合。 1.首先,我们是用一个横幅作为导航条,在里面添加好各个菜单,再添加三个横幅分别作为三个标签的弹出菜单。这三个横幅的可见属性分别绑定了一个布尔值变量,其对应的布尔值变量为true则横幅可见,若为false则横幅隐藏。 2.给三个作为标签的文本组价添加事件,当鼠标移入它们的区域内时将与标签对应的那个横幅组件里的布尔值变量置true,则其对应横幅显示,当鼠标移出区域时,再将布尔值变量置false,横幅重新隐藏。 3.同时,作为菜单导航器我们还需要把鼠标移到菜单横幅上对菜单选项进行选择,所以还要给三个菜单横幅添加事件,当鼠标移动到横幅内时让横幅对应的布尔值变量为true,使横幅继续显示,当鼠标移出横幅区域再将布尔值变量置false。要注意的是从文本组件到菜单的横幅之间不要有空白区域,不然的话用户鼠标放到标签上时菜单显示了,结果用户想把鼠标移到菜单上,移到中间空白的区域,横幅就重新隐藏了,这样他就永远没办法把鼠标移到菜单上了。 4.最后是菜单的设置,demo中各个地方的行列比较华丽,其实根本上就是循环创建菜单选项,或者直接一个一个搭建好也是可以的。然后给每个选项设置不同的事件,比较常见的就是跳转页面

使用ivx实现列表划入效果的经验总结

梦想的初衷 提交于 2020-03-26 22:54:08
之前有一篇帖子讲了使用轨迹实现抽屉信息框的方法,今天再讲一讲如何使用变化状态功能实现的与之类似的列表滑入功能。 1.首先在页面中添加一个按钮和一个横幅,在横幅内用三个行容器做出一个简易列表。实际案例中这里也可以使用循环创建制作列表。 2.然后是设置列表的初始位置。将横幅的宽高都置0,并且设置其整体布局属性的值为中下,这样横幅的原点坐标就是页面最下方中间的位置。由于是绝对定位的横幅,子组件的位置只由其坐标决定,则设置滑动列表列容器的坐标是(-188,0)(188是滑动列表宽度的一半,这样正好居中显示全)。 3.接下来是事件的设置了,demo中使用了动作组,凡是需要频繁使用的一套动作,我们都可以写在动作组里,需要使用时直接调用动作组即可,就不需要一遍一遍重新写入了。数值变量“点击次数”初始值是0,列表处于隐藏状态,点击按钮“点击次数”加1,变成奇数,然后条件满足执行让横幅显示并变换状态的动作。反之也是同理的。 而变换状态与轨迹类似,不过不能设置关键帧,他只是把组件从当前状态转换到我们动作里设置的状态,比如坐标、大小和颜色等等。我们可以设定这个变化你的时长,还有变换效果的类型。在案例中我们就是让滑动列表列容器的Y坐标从0变换到-180实现列表滑入的。 还有一点要注意的是,在隐藏列表的动作中,我们给横幅隐藏的动作增加了一个延时

使用ivx学习开发通知和全局提示的经验总结

馋奶兔 提交于 2020-03-17 22:15:05
今天要给大家分享的经验是关于如何使用ivx创建一个通知的,通知就是悬浮出现在页面角落,显示全局的通知提醒消息,常用于:较为复杂的通知内容;带有交互的通知,给出用户下一步的行动点;系统主动推送。我依然使用官网来给大家进行分析: 1.我们先总体分析一下这个demo的结构: 这个demo的结构很简单,只有一个触发事件使用的按钮,和一个作为通知的横幅,横幅组件是一种特殊的定位工具,其可在滚动页面中处于固定位置而不随页面滚动。 2.先创建好满足需求的组件,也就是一个用来触发通告显示按钮,和触发后显示通知的顶部横幅,然后在横幅下创建好自己想要通知的内容就行了,这里这个内容是可以按自己的需求更改的,另外要注意记得预览前先将横幅隐藏,因为刚开始没有触发的时候通告是不显示的。 3.接下里我们看看这个触发通告的按钮的事件 因为,我们把通告的内容全部放在弹窗横幅下面的,所以,让通告显示只需要让弹窗横幅显示就行了,这里设置延迟是为了让用户看出变化,这样在弹窗显示的时候再点击的时候会有重新显示的视觉效果,这种设置常适用于登录按钮密码输入错误是发出通知的情况。 另外要给大家分享的经验是关于如何使用ivx创建一个全局提示的,全局通告类似于通知,但是信息内容常用于提示用户的操作反馈,且该提示内容会在延迟时间后自动消失,且一般不可与之交互。我依然使用官网来给大家进行分析: 1.我们先总体分析一下这个demo的结构:

网站页面横幅维护以及实现方案(含详细代码)

纵饮孤独 提交于 2020-03-17 03:39:56
  在很多中小型的网站开发公司来讲,承担网站建设后的日常维护是极为重要的一部分工作;也为了后续的其他产品的推广积攒更好的客户关系;网站维护的现状绝大多数都是内容维护,功能维护及新增频率会少很多,针对于此现状,公司从成本和效率的角度考虑,此岗位会优先安排一些能熟练使用目前产品的工作人员对于技术要求并不是绝对必要的;如果后续真的有需要涉及技术的调整,临时分配技术人员介入即可;   本文也是针对这些前端基础比较薄弱的维护同学特意提供一个横幅(包括单图和多图轮播)展示效果,效果多样,功能齐全,使用简单灵活。凭借你卓越的C/V大法(Ctrl + C / Ctrl + V)功底,拿来就可以使用; 本案例使用一套样式,提供俩种不同的展示方式即单图展示和多图轮播。 * CSS样式代码 <style> .ea-clearfix:after { content: "."; display: block; height: 0; clear: both; visibility: hidden; } .wlghp-slider-box{ width: 1200px; height: 100px; margin: 10px auto; overflow: hidden; position: relative; } .wlghp-slider-box .wlghp-slider-hd{ position:

使用ivx实现图片预览功能的经验总结

别来无恙 提交于 2020-03-17 00:47:30
在实际案例中经常会需要展示一个图片列表,但是列表中由于图片数量比较多,所以每张图片都会比较小。这时我们需要一个功能,能够点击某一张图片就显示这张图片的大图,今天就是说一下ivx中如何实现这种预览效果。 1.图片列表 demo中的图片列表是用循环组件创建的,图片资源已经存放在对象数组里,for容器下的图片组件已经绑定了当前数据中的图片资源。父容器是一个行并且开启了自动换行,每行显示两张图片。 2.小图与大图 上面循环创建出来的就是小图,我们还需要用一个大的图片组件来显示我们点击后的大图。这里使用了一个横幅来放置大图。(横幅有两种px图标的横幅内部是绝对定位,%图标的横幅内部是相对定位) 给小图添加一个点击事件。当点击小图时,我们让图片预览这个横幅显示,并把小图的图片资源地址赋值给大图,然后让蒙层横幅也显示。 其实横幅组件本身有一个横幅效果,但是这个蒙层效果是不透明的。我们可以选择一个颜色试一下 所以这里的蒙层使用了另一个横幅,宽高设置100%占满整个屏幕,然后根据自己的需求设置好合适的透明度和颜色。 这里的层级结构就是最上层是图片预览横幅,然后是蒙层横幅,最下面是图片列表行。而两个横幅最开始是需要隐藏的,将对象树中的组件前的眼睛图标点灭。 最后是当我们点开大图后如何返回图片列表。此时屏幕上我们能点击到的区域只有图片和蒙层横幅这两处,所以给他们添加点击事件

webpack加入横幅插件(版权)

雨燕双飞 提交于 2020-02-07 02:57:02
const path = require('path'); const webpack = require('webpack'); const VueLoaderPlugin = require('vue-loader/lib/plugin'); module.exports = { entry:'./src/main.js', output:{ path:path.resolve(__dirname,'dist'), filename:'bundle.js', publicPath:'dist/' }, plugins: [ new webpack.BannerPlugin('最终版权归小马哥所有') //加入横幅插件 ], ... } 结果: 来源: CSDN 作者: 千里小马哥 链接: https://blog.csdn.net/qianlixiaomage/article/details/104202999

集成AdMob到Phonegap应用程序

依然范特西╮ 提交于 2019-12-09 16:49:31
有多种方式来赚钱的应用程序。当我们决定要使用哪一个时,我们必须承认一些因素:谁是我们的客户,我们有什么样的应用程序,我们想赚多少钱等等。有了这些因素,我们生成一个清单。对于大多数应用程序,清单显示我们应该在应用程序内部使用某种类型的广告。为此,最好的解决方案之一是AdMob。 AdMob公司在平台上汇聚了一流的技术,所以你可以得到你的用户的见解,推动更多的应用内购买,并最大限度地提高你的广告收入。你不再需要依赖于工具的组合或使用宝贵的开发资源来建立你的解决方案。 集成AdMob到你的PhoneGap应用,你需要一个cordova-admob插件。AdMob有许多的PhoneGap插件,但这是一个最好的支持和精心设计。它支持所有的主要的和重要的广告设备。 1.Android 2.ios 3.Windows Phone 它有一些非常好的功能: • 使用方便:使用javascript代码行显示广告。 • 强大:支持横幅、插播和视频广告。 • 高收入:支持调解与多达8个领先的移动广告服务。 • 多尺寸:多种横幅的大小,也支持自定义尺寸。 • 灵活:固定和重叠的模式,把旗帜与叠加模式的任何位置。 • 智能:对方向变化自动调整。 • 相同的API:与其他广告插件完全一样的API,轻松切换从一个广告服务到另一个。 • 更新:最新的SDK和Android谷歌播放服务。 • 最好的支持:保持积极

如何在Unity3D实现Admob

て烟熏妆下的殇ゞ 提交于 2019-12-06 00:01:10
如果我们的游戏要实现广告服务就要在Unity使用AdMob,我们必须执行以下步骤(4.6版测试): 1.创建一个文件夹,例如c:\admobunity。 2.我们在C盘中创建下载包的路径。 (2.1) Unityadmob package。下载地址:https://github.com/unity-plugins/Unity-Admob。 (2.2) Admob的示例脚本(admobdemo.cs)。 (2.3) 谷歌播放服务库。 在谷歌播放服务的额外设施库选择下载Android SDK和SDK Manager。 一旦下载库,访问路径,那里已下载SDK包,例如: adt-bundle/sdk/extras/google/google_play_services/libproject,选择文件夹google-play-services_lib 选择文件夹google-play-services_lib并将其复制到c:\admobunity。 3. 在Unity中打开我们的项目 (3.1)在c:\admobunity中双击GoogleMobileAds.unitypackage。 Unity将询问你是否要在我们的项目导入包,如果是,选择导入。 (3.2)一旦导入,将创建大量文件夹,我们需要在Android进行下一步的插件操作 (3.3)从Windows资源管理器找到Android文件夹