函数声明

C++友元

做~自己de王妃 提交于 2020-03-30 17:10:07
友元是C++提供的一种破坏数据隐蔽和封装的机制 1.友元函数 友元函数是在类中使用关键字friend修饰的非成员函数 1.1友元普通函数 定义与概念 友元函数是一个普通的函数 友元普通函数在实现时,不需要类名的限定;在调用时,也不需要由实例来调用 示例代码 #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; class Point{ public: Point(int x = 0,int y = 0):x(x),y(y){} int getX(){ return x;}//内联函数 int getY(){ return y;} void showData(); friend float dist(Point &p1,Point &p2);//声明友元函数 private: int x,y; }; //普通成员函数的实现,需要类名限定 void Point::showData(){ cout << "x: " << x << ", y: " << y << endl; } //因为友元函数是非成员函数,所以不需要类名限制 float dist(Point &p1,Point &p2){ double x = p1.x - p2.x; double y = p1.y - p2.y; return static_cast

JavaScript:学习笔记(7)——VAR、LET、CONST三种变量声明的区别

前提是你 提交于 2020-03-27 22:18:53
JavaScript:学习笔记(7)——VAR、LET、CONST三种变量声明的区别   ES2015(ES6)带来了许多闪亮的新功能,自2017年以来,许多JavaScript开发人员已经熟悉并开始使用这些功能。虽然这种假设可能是正确的,但仍有可能其中一些功能对某些人来说仍然是一个谜。   ES6带来的一个新特性是 新增了通过使用let、const来声明变量 。在本文中,我们将讨论var,let和const的范围,使用和提升。在您阅读时,请注意它们之间的差异,我会指出。 VAR VAR的范围   范围本质是意味着这些变量可供使用的位置。 var声明的范围是全局作用于或者本地函数作用域 。当一个var变量声明在函数外面时它的作用域是全局的,这意味着在整个窗口中可以使用在函数块外部使用var声明的任何变量。 var变量在函数内声明时是函数作用域 。这意味着它可用,只能在该函数中访问。   我们举一个例子: <script> var greeter = "Hello"; function hello() { var hi = "Hi"; } </script>   在这里,greeter是全局范围的,因为它存在于函数外部,而hello是函数作用域。所以我们不能在函数外部访问变量hi。所以,如果我们这样做:    var变量可以重新声明和更新   这个是比较好理解的    var变量提升

php整理

自闭症网瘾萝莉.ら 提交于 2020-03-27 14:58:16
1. include 和 require 的区别 加载失败的处理方式不同。引入不存在的文件时, include 会产生警告且脚本还会继续执行, require 则会导致一个致命性错误且脚本停止执行。 文件引用方式不同。 include() 执行时需要引用的文件每次都进行执行,并且可以有返回值, require() 只是单纯的文件替换,没有返回值 require 一般放在 PHP 文件的最前面,程序在执行前会先倒入所需要引用的文件; include 一般放在程序的控制流程中,当程序执行时碰到才会引用,简化程序的执行流程。 2.常用关键字 final :用于声明方法和类,修饰类时,该类不能被继承,修饰方法时,该方法不能被覆盖。 static :主要用来修饰成员变量以及成员方法,分别为静态变量和静态方法,通过类直接调用。 global :主要使用于函数内声明变量为全局变量,在函数内部可以使用外部变量。 global 声明的变量只是全局变量的一个同名引用, $GLOBALS 是全局变量本身。 this 、 self 、 parent : this 是指向当前对象的指针, self 是指向当前类的指针, parent 是指向当前父类的指针。 Trait :是为 PHP 的单继承语言而准备的一种代码复用机制。Trait 为了减少单继承语言的限制

javascript 基础知识汇总

不问归期 提交于 2020-03-27 09:54:14
1、 在ES5中, 变量声明有两种方式,分别是var和function, var用于声明普通的变量,接收任意类型,function用于声明函数。另外ES6新增了let、const、import和class等声明方式,let用于声明普通变量(与var的区别在于拥有块级作用域,在作用域内不能重复声明),const用于声明静态变量,import用于声明模块,class用于声明类。 2、JS数据类型共有7种,分别是(1)数值Number、(2)字符串String、(3)布尔Boolean、(4)符号Symbol、(5)Null、(6)Undefined、(7)对象Object。其中Object是引用类型,其他都是原始类型,原始类型也成为基本类型或者是简单类型,因为其占用空间固定,是最简单的数据段,为了便于提升变量查询速度,将其存储在栈中(按值访问)。引用类型由于其值的大小会改变,所以不能将其存放在栈中,否则会降低变量的查询速度,因此其存储在堆中,存储在变量处的值是一个指针,指向存储对象的内存处(按址访问),对于引用类型的值,可以为其添加属性和方法,也可以改变和删除其属性和方法,但基本类型不可以添加属性和方法 3、javasrcipt可以通过typeof来判断原始数据类型,但不能判断引用类型,要知道引用类型的具体类型,可以通过Object原型上的toString来判断。 4

7、群体类和群体数据的组织-1.函数模板和类模板

巧了我就是萌 提交于 2020-03-26 09:17:56
基本数据类型是c++编译系统预定义的,而自定义类型的数据是 由多个基本类型或自定义类型 的元素组成的,我们称之为 群体数据 。 对于群体数据,仅有系统预定义的操作是不够的,在很多情况下,还需要设计与某些具体问题相关的特殊操作,并按照面向对象的方法将数据与操作封装起来, 这就是群体类 。 群体可以分为两种: 线性群体和非线性群体 。线性群体中的元素 按位置排列有序 。非线性群体 不用位置顺序来标识元素。 关于群体数据的组织是属于数据结构的范畴,这里只介绍两类常用的算法:排序和查找方法。 排序:又称为分类或整理,是将一个无序序列调整为有序的过程。在排序的过程中需要完成两种基本操作 :一是比较两个数的大小,二是调整元素在序列中的位置 。排序方法:直接插入排序、直接选择排序和起泡排序。 查找:是在一个序列中按照某种方式找出需要的特定数据元素的过程。方法:顺序查找、折半查找。 1、函数模板与类模板 通用代码 需要不受数据类型的影响 , 并且可以自动适应数据类型的变化 。 这种程序设计类型称为参数化程序设计 。 模板 是c++支持参数化程序设计的工具,通过它可以实现参数化多态性 。 所谓参数化多态性 , 就是将程序所处理的对象的类型参数化 ,使得一段程序可以用于处理多种不同类型的对象。 1)函数模板 程序员只需对函数模板编写一次, 然后 基于调用函数时提供的参数类型 , c+

成员变量和局部变量有什么区别?

此生再无相见时 提交于 2020-03-25 15:00:34
3 月,跳不动了?>>> FAQ2.13 成员变量和局部变量有什么区别? class A { int a;// 成员变量 public static void main(String[] args) { int b;// 局部变量 } } ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 类体由 2 部分构成 : 一部分是变量的定义 ; 一部分是方法的定义 ( 一个类中可以有多个方法 ) 在变量定义部分定义的变量叫做类的成员变量 , 成员变量在整个类中都有效 . ( 全局变量应该是成员变量的俗称 ) 在方法体中定义的变量叫做局部变量 , 局部变量只在定义它的方法中有效 . 成员变量又分为 实例变量 和 类变量 (static 静态变量 ). class One { float x; //x 为实例变量 static int y; // 只要有关键字 static,y 为类变量 } ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 1. 成员变量可以被 public , protect , private , static

js预解析

只愿长相守 提交于 2020-03-24 03:33:19
js预解析 1. 定义 预解析:在当前作用域下,js运行之前,会把带有var和function关键字的事先声明,并在内存中安排好。然后再从上到下执行js语句。 预解析只会发生在通过var定义的变量和function上。 2. var 通过var关键字定义的变量进行预解析的时候:都是声明declare,不管它有没有赋值,都会赋值undefined。 alert(a); //undefined var a = 1; alert(b); //undefined var b = function(){ } alert(c); //undefined var c; 只要是通过var定义的,不管是变量,还是函数,都是先赋值undefined,如果是变量,也不管变量有没有赋值,在预解析阶段,都是会被赋值为undefined。 3. function function进行预解析的时候,不仅是声明而且还定义(define)了,但是它存储的数据的那个空间里面存储的是代码是字符串,没有任何意义。 alert(a); //弹出的是下面的function function a(){   alert("预解析function") } 注意这种情况 定义一个函数想要立即执行,写成如下形式是不可行的,在预解释的时候,它把它分解成两部分来对待,第一部分是fn函数,而第二部分是(),一个匿名函数,执行时会报错

C++项目中的extern \"C\" {}

浪尽此生 提交于 2020-03-23 13:12:09
引言 在用C++的项目源码中,经常会不可避免的会看到下面的代码: #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif /*...*/ #ifdef __cplusplus } #endif 它到底有什么用呢,你知道吗?而且这样的问题经常会出现在面试or笔试中。下面我就从以下几个方面来介绍它: 1、#ifdef _cplusplus/#endif _cplusplus及发散 2、extern "C" 2.1、extern关键字 2.2、"C" 2.3、小结extern "C" 3、C和C++互相调用 3.1、C++的编译和连接 3.2、C的编译和连接 3.3、C++中调用C的代码 3.4、C中调用C++的代码 4、C和C++混合调用特别之处函数指针 1、#ifdef _cplusplus/#endif _cplusplus及发散 在介绍extern "C"之前,我们来看下#ifdef _cplusplus/#endif _cplusplus的作用。很明显#ifdef/#endif、#ifndef/#endif用于条件编译,#ifdef _cplusplus/#endif _cplusplus——表示如果定义了宏_cplusplus,就执行#ifdef/#endif之间的语句,否则就不执行。 在这里为什么需要#ifdef _cplusplus/#endif

eslint 配置规则介绍

坚强是说给别人听的谎言 提交于 2020-03-21 12:02:22
eslint中文网 "no-alert": 0,//禁止使用alert confirm prompt "no-array-constructor": 2,//禁止使用数组构造器 "no-bitwise": 0,//禁止使用按位运算符 "no-caller": 1,//禁止使用arguments.caller或arguments.callee "no-catch-shadow": 2,//禁止catch子句参数与外部作用域变量同名 "no-class-assign": 2,//禁止给类赋值 "no-cond-assign": 2,//禁止在条件表达式中使用赋值语句 "no-console": 2,//禁止使用console "no-const-assign": 2,//禁止修改const声明的变量 "no-constant-condition": 2,//禁止在条件中使用常量表达式 if(true) if(1) "no-continue": 0,//禁止使用continue "no-control-regex": 2,//禁止在正则表达式中使用控制字符 "no-debugger": 2,//禁止使用debugger "no-delete-var": 2,//不能对var声明的变量使用delete操作符 "no-div-regex": 1,//不能使用看起来像除法的正则表达式/=foo

GCC和C99标准中inline使用上的不同之处。inline属性在使用的时候,要注意以下两点:inline关键字在G

十年热恋 提交于 2020-03-20 10:28:44
本文介绍了GCC和C99标准中inline使用上的不同之处。inline属性在使用的时候,要注意以下两点: inline关键字在GCC参考文档中仅有对其使用在函数定义(Definition)上的描述,而没有提到其是否能用于函数声明(Declare)。 从 inline的作用来看,其放置于函数声明中应当也是毫无作用的:inline只会影响函数在translation unit(可以简单理解为C源码文件)内的编译行为,只要超出了这个范围inline属性就没有任何作用了。所以inline关键字不应该出现在函数声明 中,没有任何作用不说,有时还可能造成编译错误(在包含了sys/compiler.h的情况下,声明中出现inline关键字的部分通常无法编译通 过); inline 关键字仅仅是建议编译器做内联展开处理,而不是强制。在gcc编译器中,如果编译优化设置为-O0,即使是inline函数也不会被内联展开,除非设置了强制内联(__attribute__((always_inline)))属性。 1. GCC 的 inline gcc对C语言的inline做了自己的扩展,其行为与C99标准中的inline有较大的不同。 1.1. static inline GCC 的static inline定义很容易理解:你可以把它认为是一个static的函数,加上了inline的属性