h5游戏

如何选择 H5 游戏引擎

ⅰ亾dé卋堺 提交于 2020-03-04 08:26:32
原生手游市场已是红海,腾讯、网易等寡头独霸天下,H5游戏市场或将成为下一个风口。据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折。如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实践,总结微薄经验,供大家参考,非技术人员也可以将本篇内容作为引擎选择的重要关注点。 选择H5游戏引擎的思考维度 1、开发语言的支持 2、2D、3D、VR的支持 3、性能 4、引擎的应用广度 5、设计理念 6、工作流支持力度 7、商业化成熟案例 8、学习资源与技术支持能力 首先,我们要知道,当前主流的游戏引擎有哪些。由于H5引擎有很多,笔者在这里进行了精心的筛选,过滤掉不支持webGL的引擎,以及封装了第三方渲染内核的JS框架,和不能直接在浏览器中运行的JS引擎。 为什么要过滤掉这几种呢,首先,没有自己的渲染内核,仅仅是基于第三方的内核作的API封装,笔者很担心可持续的性能优化和维护能力。另外,不能在浏览器中直接运行的JS引擎,将限制H5游戏跨平台的交互能力。还有, 笔者非常看好webGL模式,认为webGL模式才是H5引擎的未来。原因有几点: 第一、性能,webGL模式远超Canvas数倍。DOM模式就不适合用于真正的游戏开发,更不用提。 第二、3D方向,webGL模式理论上可以制作2D和3D游戏,Canvas和DOM模式下只能制作2D游戏。 第三、普及率

H5移动端页面设计心得分享

回眸只為那壹抹淺笑 提交于 2020-01-20 12:28:32
去年JDC出了不少优秀的武媚娘…不,H5呢,大家都很拼,同时当然也积累了一些经验和教训,今天结合咱们的实战案例,从字体,排版,动效,音效,适配性,想法这几个方面好好聊一聊关于H5的设计,希望对同学们有帮助。    字体    排版   在有限的手机屏幕空间内,我们积累的经验告诉我们最好的效果是简单集中,最好有一个核心元素,中心元素不宜过多,突出重点为最优。   比如JDC的“拍拍十二星座实用手册”的项目,只用了最简单的图形和文字居中摆放。   以可口可乐的这个“我们在这 我们在乎”为例,相较而言,越左边的排版会越容易引起关注。这是因为我们懒惰的大脑里最初看到这种简洁排版会立刻出现“嗯 我可以马上看完不费劲”的潜意识信息而带着轻松的态度去阅读。    动效   1 / 前期跟前端设计师进行沟通,讨论页面中元素的动效呈现。例如一些元素的位移,旋转,翻转,缩放,逐桢,淡入淡出,粒子效果,照片处理等等,还有3D展示效果。 (http://fffNaNiscm.com 这个网站里有h5所能实现的效果)   比如JDC出品的“京东HR招聘”里面就用了位移,缩放,淡入淡出的效果。而“京东微店七宗罪”的最慷慨这一屏则是用到了粒子效果,每个钱币翻转下落的速度不一样显得画面更真实。今年在朋友圈疯转的维多利亚和特斯拉的H5用的是擦除的效果,模糊的遮罩足够挑起人们的好奇心。   以上两款

1. H5、HTML5、WEB前端、全栈

拥有回忆 提交于 2019-12-23 01:40:51
一、什么是HTML5和H5 HTML5是HTML网页标准的5.0版本,5.0版本相比4.0新增了很多技术内容,这一次的变化是比较大的,甚至是革命性的,它的诞生带动了很多技术领域的发展,尤其是在移动端设备上面。因此,我们今天所谈论的HTML5这个词它已经产生了一些变化,它代表的已经不再是简单的HTML网页设计标准,而是围绕着HTML这个东西以及它周边的一系列网页相关技术的总称。这其中,既包含了HTML+CSS的网页制作,也包含了JavaScript这门编程语言的相关开发。 而H5就简单了~~,它就是HTML5的简称,仅此而已。 二、什么是WEB前端 它是根据H5的功能和作用所起的一个别名而已,就好像,当我们说微博的时候,我们的第一反应,想到的是新浪微博,但微博不止有新浪微博,它还有腾讯微博、Twitter等等,所以微博与新浪微博的关系,就像WEB前端与H5的关系一样。 三、全栈 大家都知道,我们平常看到的网页,全部是由程序编写的,这些程序运行的结果,就是我们看到的网页,我们管我们看得到的这部分技术领域叫做前端,而在一个网站的内部,还有很多很多我们看不见摸不着的程序在运行着,这些程序在背后进行着复杂又精密的计算,才能保证我们程序的正常运作,他们很重要,但很多时候,我们却感知不到它们的存在,因此我们管这个看不见的技术领域,叫做后端。当一个人的技术能力,既能覆盖前端又能覆盖后端的时候

H5性能测试,首屏时间统计(Argus)

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:12:02
Argus 腾讯质量开发平台,官网链接: https://wetest.qq.com/product/argus 主要针对性:H5的游戏性能测试 主要介绍: 独家首屏时间统计: 告别人工掐秒 自动统计首屏加载耗时 细化至每个跳转页面 专利FPS算法: 专利FPS算法更科学地统计H5游戏帧率信息 真实反映衡量游戏流畅度 基础性能数据: 提供FPS、CPU、PSS、流量等性能指标 一次搞定基础数据 自主便捷测试: 测试手机无需ROOT 支持Android全系统 自主测试,场景不受限 支持设备类型 1、Argus性能测试工具,为PC端程序,可在32位/64位的win7、win10机器上运行。 2、支持Android设备上(无需root),H5游戏的性能测试,具体类型见下方。 使用介绍 一、连接手机 1)使用USB数据线连接测试手机和PC 2)打开手机的安卓开发者模式,并允许USB调试。 3)若要进行微信小游戏体验版的首屏测试,请检查手机设置中,是否有USB模拟点击选项,并勾选为允许。 在Argus PC工具的手机连接界面,点击“立即连接”按钮。 若连接不成功,请检查连接设备数及手机驱动是否安装成功。简易方式,可使用应用宝等手机管理工具,检查手机是否可以连通及安装驱动。 二、选择类型 1)请将待测的应用置于前台 2)根据实际需求,从下拉框选择对应的测试类型,参考文档:支持类型说明。 3

web前端 -- web介绍

折月煮酒 提交于 2019-11-30 15:53:59
1、先简单介绍几个概念:   H5是 HTML标准的5.0版本 ,HTML5简称H5。需要用到的技术: HTML + CSS、JavaScript 。   web前端:是根据H5的功能和作用所起的一个 别名 。这里可以举个栗子:微博 - 新浪微博 类比 web前端 - H5。   网页:标记成对出现,标记不会显示在浏览器页面上,这些标记超越了普通文本的意义,叫做HyperText。   HTML:Hypertext Markup Language(超文本标记语言)。   总的来说,H5和HTML5是同一个东西,web前端是H5的别称,而全栈既包括前端也包括后端。 2、H5能够做些什么?    主要就是编写页面,比如:浏览器打开京东、天猫······;微信订阅号、公众号、微信小游戏、小程序都是网页构成的。   上头说到浏览器,就顺便提一下常见的浏览器:opera、Firefox、IE、safari、chrome、QQ浏览器。这些在pc端上可以使用,后面3种浏览器在手机上也可以用。   那说了这么多,又和HTML有何关系?关系就是W3C(world wide web consortium,万维网联盟)通过HTML这门编程语言来制定、更新和维护这些浏览器。 来源: https://www.cnblogs.com/hefeifei/p/11602499.html