unity中shader常用方法
今天给大家列出来shader中常用的一些函数,函数后面有释义,大家可以打印出来,或者在写shader的时候来这篇文章查阅,看看你需要用到哪些。 Cg提供了一系列内建的标准函数。这些函数用于执行数学上的通用计算或通用算法(纹理映射等), 有些函数直接和 GPU 指令相对应,所以执行效率非常高。 这些函数来源于文档,我为大家筛选出了常用的,去掉了基本用不到的函数。 数学函数: abs(x) 返回输入参数的绝对值 acos(x) 反余切函数,输入参数范围为[-1,1],返回[0,π]区间的角度值 all(x) 如果输入参数均不为0,则返回 ture;否则返回 flase。&&运算 any(x) 输入参数只要有其中一个不为0,则返回 true。||运算 asin(x) 反正弦函数,输入参数取值区间为[−1,1],返回角度值范围为[−π/2 ,π/2 ] atan(x) 反正切函数,返回角度值范围为⎡−π/2 ,π/2⎤ atan2(y,x) 计算y/x 的反正切值。实际上和atan(x)函数功能完全一样,至少输入参数不同。atan(x) = atan2(x, float(1)) ceil(x) 对输入参数向上取整。例如:ceil(float(1.3)),其返回值为 2.0 clamp(x,a,b) 如果x 值小于 a,则返回a;如果 x 值大于 b,返回b;否则,返回 x cos(x)