广告

为什么的你的微信群被屏蔽了,这些原因你知道吗?

荒凉一梦 提交于 2020-01-08 17:10:06
近年来,随着微信的兴起,微信群被越来越多的人看重。于是,大大小小的微信群应运而生。自从微信出现了消息免打扰功能,很多群都难逃被屏蔽的厄运。 当你在100人群里发个通知只有极少数人回应的时候,那么可能已经有大部分人已经屏蔽你了,这个屏蔽可能在刚入群的时候就已经操作了,因为他们觉得有很多不重要的消息打扰到他们了,你的社群犹如一个死群。是什么导致了你的微信群被屏蔽了,原因你有了解过吗? 1、微信群泛滥 目前,就我自己的微信来说,已有的工作群大大小小十几个,同时,因为工作上的需要,微信群正以每周两三个的速度增长,但是这只是冰山一角,未来可能还有更多的微信群。 2、群内广告太多 由于群内的成员来自各行各业,成员复杂,每个群里的规定又各不相同,导致有一些广告群体在里面浑水摸鱼,一抓到时间就在群里发广告。换位置思考,如果我是群内的一员,天天看到群内有人发广告,我也会把群设置为消息免打扰的。 对于这类群体,我们要严打,一旦发现群内有发广告的,一律踢出群。在此,可以借助下46助手的广告踢人功能,通过关键词监控,一旦有人触发规则,就立马自动踢出群,无须人工操作。 3、语音交流多 可能由于职业关系,大部分人没有更多的时间打字,导致在微信群中语音聊天成为常态。但是这种方式并不是所有人都能接受的,尤其你忙的时候,群里一个劲的发语音还需要听完才行,有时候中断了还必须从头听,远不如文字来的有效果

论文研读1.1 基于 DeepFM 模型的广告推荐系统研究(郁等)

我与影子孤独终老i 提交于 2020-01-07 23:55:57
基于 DeepFM 模型的广告推荐系统研究(郁等) 摘要 信息呈指数爆炸增长的时代,如何在这个信息千变万化的世界里获得用户想要的数据显得尤其重要。作者们提出了DeepFM模型并且实验结果发现,DeepFM模型比逻辑回归和因子分解机模型的效果都要好。 关键词 DeepFM 特征提取 广告推荐 深度神经网络 因子分解机 引言 海量信息与人难以获得准确信息的矛盾现状 广告推荐问题一般可理解为广告点击率问题(基于用户行为的预测问题)。难以解决的问题:数据量大、数据稀疏、异常数据等。复杂模型训练难度大,容易出现过拟合问题(模型越复杂,考虑参数影响因素越多,训练拟合越好),因此工业界一般使用较为浅层的模型,解决的主要问题就是特征工程。 过拟合:模型过度拟合,在训练集(training set)上表现好,但是在测试集上效果差。训练时尽可能的兼顾每个数据,曲线过于完美,训练时数据分散,拟合效果差 欠拟合:模型拟合不够,在训练集(training set)上表现效果差,没有充分的利用数据,预测的准确度低。 防止过拟合的方法有: 获取更多数据 减少特征变量 限制权值(正则化) 贝叶斯方法 结合多种模型 其中最有效方法是获取更多数据,足够的数据能够让模型不断修正自己,获得更好的结果。 防止欠拟合: 引入新的特征 添加多项式特征 减少正则化参数 针对文章参考文献分析,参考文献采用的模型及模型的发展

告诉你如何关闭腾讯广告定向投放

眉间皱痕 提交于 2020-01-07 05:07:10
隐私保护平台真的能保护隐私吗? 我们经常会遇到这种情况,刚刚在搜索引擎、购物网站或社交媒体等地方搜索了一个东西,随后便会在浏览其他网页时看到相似物品的广告,你会不会有疑问,这是如何做到的? 这主要归功于广告精准投放系统,广告精准投放系统通过基于大数据的用户画像来定位目标客户群体,从而实现千人千面的广告服务。用户画像简单来说就是将用户打上各种各样的标签,这些标签包含性别、年龄、生日、国家、省份、城市、星座、血型、学历、手机型号、消费偏好、资产情况、信用等级、微博、微信、QQ等等等等,从而在广告主发出广告目标客户群体需求时,从各种标签中找到相对应的人群进行广告投放 例如你在注册微信时填写的性别为女,同时通过微信授权登陆过游戏,那么腾讯广告系统可能判断你属于“喜欢玩儿游戏的女性用户”这一群体,那么广告系统在接到一些专门针对女性的游戏广告时就很有可能会推送给你,而我这种从来不玩儿游戏的用户就不会看到任何的游戏广告,所以一种低调而有内涵的炫富方式就是,在与朋友聊天时抱怨下为什么经常在朋友圈里看到法拉利的广告,而自己又买不起 很多大数据系统都号称比你更了解自己,这的确给给我们的生活带来了便利,但如果这并不是你所希望的,在某些平台上你可以选择定向广告系统推送给你的广告类型,甚至是关闭定向广告推送,这里就以腾讯平台为例告诉你如何处理 腾讯隐私保护平台: https://privacy.qq.com

一个BUG的发现过程

大憨熊 提交于 2020-01-05 04:52:04
首先是项目代码:statAd是我的功能模块API,他的 功能定义 是累加某个广告在 某个投放位置 的pv和uv (存到一个全局数组LIST里) 详细说明: pv的概念大家很清楚就是浏览广告的人次,uv的概念则是某个时间段内,浏览过的人数(非人次,一人浏览多次算多个PV但只算一个UV);输入其实是已经经过初步计算的数据,它标识了一个人在某个页面浏览过某过个广告的次数,但是一个广告可以投放到多个页面,所以一个人可以在不同页面浏览相同的广告,这在输入数据里就会被当做多笔输入;下面是这个API的输入输出定义 输入:userid(用户身份),adid(广告标示),adflag(广告投放位置),pv(该人已在此广告位置浏览了几次,其实多半是刷新) 输出:累加输入的广告标示在某广告位置的PV,UV function statAd(userid, adflag, adid, pv, __ARGVEND__, v, newpv, newuv) { item = adid" "adflag if(item in LIST) { split(LIST[item],v," ") v[1] += pv if(!(item" "userid in ITEM_USERS)) { v[2] += 1 } LIST[item] = v[1]" "v[2] } else { newpv = 1 newuv = 1

Mscrm电话业务应用

怎甘沉沦 提交于 2020-01-04 02:55:30
Mscrm电话业务应用 Mscrm与电话案例 业务流程: 广告投入 à 来电 à 线索(潜在客户) à 商机 à 准客户 à 学生报到. 广告跟踪介绍 1,广告投放后,受影响的人群回应的方式可以大体有三种,一,电话联系,二,网络联系,三,直接到校 这些情况都是可以跟踪的。如下: 查看某广告投放影响情况,例如:山东教育电视台,可以找到 "山东教育电视台"这个广告,打开如下图: 2,在这个页面上可以看到这个广告,打来了多少电话和电话接通情况,是接通,遇忙,主叫挂机等等各种通话情况,如下图: 3, 查看影响了多少人群,及是在这线索,如下图: 经过首次沟通,了解了对方情况,可以信息递进;及到商机 4,影响人群的递进情况:及在这的商机,就是在首解后,根据和学生沟通的情况而递进到这个阶段,如下图: 5,下面图是商机递进到准客户: 6,这些人群有多少赢单的,及来上学的,如下图: 7,在这广告上看到接线的人员:如下图: 8,查看质检人的情况 这些人是来质检这个信息的沟通情况,和及时回访的情况,及时了解信息的递进情况;及广告的跟踪者,如下图: 这些数据的跟踪都是广告投放时的联系方式为主的在我们这就是电话;这只是一个广告的情况,每一广告都会有这样的一组数据。 数据分析(部分) 有了以上的数据,报表可以展示出个广告的效果,如包括广告的覆盖的情况,广告的之间的交叉覆盖,看到一段时间内所以广告途径的效果

WEB前端知识大整合之jquery网页定时弹出广告

一个人想着一个人 提交于 2020-01-04 00:05:09
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript" src="../js/jquery-1.11.0.js" ></script> <!-- 1. 导入JQ的文件 2. 编写JQ的文档加载事件 3. 启动定时器 setTimeout("",3000); 4. 编写显示广告的函数 5. 在显示广告里面再启动一个定时器 6. 编写隐藏广告的函数 --> <script> //显示广告 function showAd(){ $("#img1").slideDown(2000); setTimeout("hideAd()",3000); } //隐藏广告 function hideAd(){ $("#img1").slideUp(2000); } $(function(){ setTimeout("showAd()",3000); }); </script> </head> <body> <img src="../img/f001a62f-a49d-4a4d-b56f-2b6908a0002c_g.jpg" id="img1" width="100%" style="display:none" /> </body> </html> 来源:

Serverless架构

六眼飞鱼酱① 提交于 2020-01-03 02:10:06
什么是Serverless架构 Servlerless 架构是新兴的架构体系,在Serverless 架构中,开发者无需考虑服务器的问题,计算资源作为服务而不是服务器的概念出现,这样,开发者只需要关注面向客户的客户端业务程序开发,后台服务由第三方服务公司完全或者部分提供。 开发者调用相关的服务即可,Serverless 是一种构建和管理基于微服务架构的完整流程,允许我们在服务部署级别而不是服务器部署级别来管理应用部署,甚至可以管理某个具体功能或端口的部署,这就能让开发者快速迭代,更快速的交付软件。 这种新兴的云计算服务交付模式位为开发人员和管理人员带来了许多好处。它提供了合适的灵活性和控制性级别,因而在IaaS 和PaaS 之间找到了一条中间的路,由于服务器端几乎没有什么要管理的,Serverless 架构正在彻底改变软件开发和部署领域,比如推动了NoOps模式的发展。 1 UI驱动的应用 这种架构中,服务端不得不实现诸多系统逻辑,例如认证,页面导航,搜索交易等。 都需要在服务端完成,而客户端则显得比较单一如果采用Serverless架构来对该应用进行改造,则架构如下表示: 相比于 传统面相客户端的三层应用架构,Serverless 有一下几个方面的差异: 删除了认证逻辑,采用第三方BaaS服务来替代 使用另外一个BaaS 允许客户端直接访问架构与第三方上的数据子库

一个IP可以登几个拼多多后台 拼多多如何推广营销

半城伤御伤魂 提交于 2020-01-02 19:11:06
想要在拼多多上开双店?担心一根网线会引起IP冲突?那么一根网线可以登几个拼多多后台呢?有数据显示,挂双店是没有问题的,甚至可以多开。那么解决了一根网线的事情,要怎么对自己的店铺进行营销推广呢?下面是小编整理的相关资料,接下来让我们一起来看看吧!   对于已经成功入驻拼多多的商家来说,接下来就是店铺的运营发展了,拼多多怎么引流?拼多多怎么推广,引流有哪些技巧?不懂的卖家赶紧过来看了。   一根网线可以登几个拼多多后台,拼多多怎么引流?拼多多怎么推广,有哪些技巧?   以下七点必做:   1.店铺装修 必须得体 必须与你所卖的宝贝风格一致。   2.宝贝名称 关键词突出 这样才能增加你宝贝的被搜索率。   3.多去同类商品出售的店铺 最好整个链接 这样也能增加你店铺的被搜索率。   4.适当的促销活动 这样也能增加你店铺的被搜索率。   5.集中力量主推一款或是两款自己的宝贝 请相信推广店铺的宝贝会比推广自己的店铺效果要好。   6. 百度 天涯 等 大型论坛也是很好的一个推广场所 切记不要直接发广告 言语得美化 让别人感觉不是在看广告。   7.多参与拼多多活动,这样是最好增加你店铺的被搜索率。   除了活动流量之外,卖家不可或缺的就是付费流量。除去站外广告吸引人流之外。在站内还有点击扣费引流广告方式。具体操作如下:   拼多多后台——店铺推广——推广概况

win10 软件推荐

纵饮孤独 提交于 2019-12-30 13:22:01
OBS Studio 录屏 开源软件,知根知底,没有广告,功能丰富,除了音频部分缺少回响、高低频调节,录音增强以及降噪功能比较初步以外可以说基本没有短板,配合一定的设置甚至可以满足各种直播需求,当然,我一般就是当个纯粹的录屏软件,效果相当不错。 qBittorrent 下载 建议把其内置的种子和Magnet下载的搜索功能打开——有什么好处我就不具体说了…… PotPlayer 视频播放 画面的稳定度,颜色的层次好,关键是没有那没多的广告。简简单单的就一个播放器。 Chrome 浏览器 Chrome的强大就不必多说了把?这里推荐几个插件。 uBlock Origin 广告屏蔽 Tampermonkey 其中一个用法可以参考 https://blog.csdn.net/fkq_2016/article/details/78759244,其他就不多说了 。 Chrono下载管理器 Chrono下载管理器是一款可以替代chrome自带下载器的功能非常全面的下载管理工具。有了Chrono下载管理器你的所有下载管理工作都在浏览器中完成,而不需要安装另外的程序。 Search to Play the Song 综合了各大音乐平台,当然,还有listen1也是相当强劲的听歌插件 iFormatTool 代码格式化插件 Cmder 命令行工具 一款Windows环境下非常简洁美观易用的cmd替代者

【特效】闪电

人盡茶涼 提交于 2019-12-30 02:47:31
分析: 1.要有闪电的形态 2.要有与地面平行的闪光 3.垂直与地面的闪硕 4.要有迸溅的火花 5.要有迸溅的碎块 6.要有焦糊的地面 7.要有焦糊所产生的烟 制作笔记: 1.闪电形体,Render Mode有很多种,分别是广告版,水平广告版,垂直广告版,拉伸广告版和模型模式,其中这个闪电就是用的这种拉伸广告版模式,因为你需要控制贴图的一个比例,而这种比例你是不能通过缩放来调节的。 2.地面是闪光,要注意的是不停的闪烁效果是用过调节颜色的透明度做到的,如果考不断的发射粒子的话资源会占用的比较多,还是通过透明度和缩放来控制比较方便。 3.喷溅效果,发射器的形状可以用半圆形和锥形,半圆形的话不能控制喷溅开口的角度,还是用锥形更好控制一点,在加上重力。要是想喷点散一点可以通过随机的速度和大小,如果想喷的整体一致,但有有一些不同的话,可以这样,比方说最多粒子数是40,但你在0秒的时候喷出去30,那么你会在下一帧在喷出去10个粒子,感觉会更真实一点。 4.喷溅有箭头或者是有指向性的贴图时,注意也Render Mode也要用Stretched BillBord可拉伸的模式,这样粒子的转向会根据粒子的运动方向而变化。 5.烟雾,我现在烟雾做的还不是很真,需要在多观察,暂时能总结的就是,烟雾的颜色应该是从黑到灰,越往上越容易旋转,颜色要渐变消失,大小随机,初时旋转随机,重力调成负值。 6