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LSB乐刷宝app系统开发

谁都会走 提交于 2019-12-06 10:23:59
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Android版OpenGL游戏引擎的集成KeyMob管理库教程

寵の児 提交于 2019-12-06 00:25:05
一:前提条件 1:下载适用于 Android的Google移动广告SDK 二:OpenGL游戏---横幅广告 如果您使用基于OpenGL的游戏引擎,但使用原生的 Android集成广告,我们建议您仅在游戏暂停或结束时,或者在用户未主动玩游戏的屏幕上展示横幅广告。这样做的优势在于: 1:更好的用户体验---用户不希望在玩游戏的过程中被广告干扰 2:效果---广告可能会影响游戏的帧速率 3:防止出现意外点击 以下示例说明如何使用最少的代码添加横幅广告。在适当的时间加载横幅广告则是您的责任。 三:Android 大部分基于OpenGL的Android游戏都使用SurfaceView的形式。您的主活动如下所示: public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); SurfaceView gameView = new SurfaceView(this); setContentView(gameView); } } 以下示例使用RelativeLayout将智能横幅广告固定在屏幕底部。 public class MainActivity extends

KeyMob:协应用开发者博取最大收益

梦想与她 提交于 2019-12-05 19:58:47
移动互联网的种种现况均激励着更多的应用开发者投身其中,国内的开发者队伍整体呈金字塔结构,属于顶尖的是一些月收入过百万的成规模的公司,一些网络巨头,如腾讯、百度等虽然也在积极布局,但是其中更多的则是个人开发者及小团队。 激烈的市场竞争也让开发者的收入模式日渐成型,目前主要有三种:付费下载(收入由开发者和平台按比例分成)、免费下载加广告、免费下载加内置计费点(如需付费的游戏道具等),对于国内选择付费模式的开发团队而言,用户付费习惯的相对欠缺、盗版及非法下载的盛行,都是不得不面对的难题。 所以目前国内情况是:应用内置广告是移动应用(App)开发者主要的盈利模式,中小开发者通过与移动广告平台合作,实现了直接与平台中大量优质的广告主无缝对接,从而以较小的投入博取收益。 KeyMob聚合正是为这些中小开发者服务的,中小开发者通过嵌入我们的SDK,可以获得我们稳定、高效的移动应用广告聚合和管理服务,实现与更多平台的优质的广告主的无缝对接。KeyMob支持国内外Android、IOS的多家主流移动应用广告平台,开发者注册后,可以通过我们的后台自由组合,随意切换这些广告平台,我们独有的智能优化和精准匹配系统,让你赚钱得心应手。 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/2651747/blog/638697

2016国内移动广告平台排行榜

こ雲淡風輕ζ 提交于 2019-12-05 19:58:38
移动营销的发展可追溯至第一台便携式手机的诞生,并随着移动终端的更新迭代和广告技术的发展创新;随着移动互联网的技术与商业模式的迅速发展,移动营销领域面临着种种创新与改革;移动广告平台作为移动营销的重要组成部分。 以下排行榜为2016年移动广告平台排行榜聚集了国内多家移动广告平台,这些平台有的技术强悍,有些资源丰富,有的含有创意,还有一些新进而十分渴望奔向优秀的平台,相信今后一大批优秀的移动广告平台能够创造移动互联网的历史,将移动营销这个市场做大做强。 1多盟 2广点通 3易传媒 4帷千动媒 5力美科技 6艾德思奇 7亿动智道 8万普世纪 9芒果移动广告 10有米 11 KeyMob广告 12百灵欧拓 13点入 14酷果 15安沃传媒 国内移动广告平台的大崛起几乎是初现于2012年,到2013、2014年才真正形成爆发之势,旨在整合全球的信息,在2009年收购的移动广告平台Admob也成为了全球顶尖的移动广告平台,而Admob在2006年就成立了。积累了大量经验的KeyMob移动广告平台,成立于2014年。 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/2651747/blog/667007

KeyMob移动广告聚合——更好服务于应用开发者

[亡魂溺海] 提交于 2019-12-05 19:57:23
KeyMob 移动广告聚合 技术团队 一直致力于更好的服务开发者。自从 建立 之初,我们就曾经承诺过开发者:永久免费、贴心 的 服务!我们也一直在为此目标不断的努力着,“广告聚合”只是我们为开发者提供的服务之一,智能优化、数据报表、应用 交叉推广 等功能都是 KeyMob 为满足开发者的需求不断完善的 财富 。 现如今 ,为了给开发者提供更好的服务, KeyMob 广告聚合SDK开源。相信此两项 措施 都会为开发者提供更方便,使 每位 开发者能更好的管理自己应用的“上传市场”和“嵌入广告”事宜。 KeyMob 虽然一直为开发者服务的原则,但是随着移动互联网的不断发展, 国内的 应用市场、广告平台越来越多,我们明白很难做到面面俱到,毕竟一个团队的力量相对于整个移动互联网来说是微不足道的,而且广大移动应用开发者的要求也各有不同 。 所以我们 选择了 开源, 让开发者能在我们SDK的基础上,添加自己需要的功能,甚至是自己添加广告平台, 相信有所有关注我们的开发者与我们共同努力, KeyMob 广告聚合一定会有更加美好的未来。 KeyMob 一直以为开发者提供更好的服务为目标,我们还会继续研发一系列有 利 于开发者的创新功能,陆续展现给大家。相信我们, 在未来会做的越好 ! 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/2651747/blog

怎么用高科技的方法制作企业宣传片?东莞流量雨视频制作拍摄公司

那年仲夏 提交于 2019-12-05 15:33:55
  随着21世纪的到来,我们的生活也进入到的一个信息高科技的时代,这个时代是一个信息大爆发的年代。东莞流量雨视频制作拍摄公司发现,在这个竞争激烈、不进则退的年代里,不管是大型企业还是中小型的企业,都需要推广自己,将自己的优势与作用毫无保留地采用各种不同的方式展现给已存在或潜在的客户,而宣传片就是其中一个热门的途径。我们生活在这个高科技的时代了,企业宣传片的制作也进入到了高科技行业当中。   企业宣传片的制作是一个具有针对性的制作过程,它会按照客户的各种要求来制作,其中还需要运用专业的数据处理技术,以达到图文声色各方面都可以展现他的功能及特点。让看过宣传片的客户都可以对企业有一个崭新的认识与好多印象,增加企业在广大群众和消费者的好感与它的信誉度。从这方面也可以看出,宣传片的作用是很明显的,我们常见的电视广告其实也是宣传片的一种形式,其热度都是大家有目共睹的。   也许大家可能会有这样一个疑问:既然企业宣传片现在这么热门,如果大家都去做企业宣传片来宣传自己,到时候效果不是大大的降低了吗?   这里请允许小编借用一句话来表达:广告不是万 能的,但是没有广告是万万不能的。正是因为大家都在做宣传片推广自己,其他人也在做宣传片来推广自己,如果在这个时候你选择了隐身,不做宣传片宣传推广自己,那么你就会缺少了市场的品牌曝光,这样只会让自己逐渐地淡出激烈的市场竞争。所以在大家都在争夺市场的时候

互联网/电商/广告常见的术语

此生再无相见时 提交于 2019-12-05 11:01:27
前言 只有光头才能变强。 文本已收录至我的GitHub仓库,欢迎Star: https://github.com/ZhongFuCheng3y/3y 在公司看文档的时候,经常看到一些专业的术语,很尴尬,看不懂。比如说 gmv , dau 等等 在公司的wiki里边搜到了一个专门讲解这些术语的PPT,我在这边整理和挑一些我觉得常见的,给大家分享一下。 如果有常见的术语,但我没提及的不妨在评论区留言(一起长见识!) 一、术语 PV (Page Views) :页面浏览量,指的是网站被浏览器的总次数。 我去访问 https://github.com/ZhongFuCheng3y/3y ,每访问一次,PV就增加一。 UV (Unique Visits):独立访客数,指不同用户在单位时间内访问某一站点的数量 不同的用户去访问 https://github.com/ZhongFuCheng3y/3y ,UV才增加一(一天内同一电脑多次访问网站只被计算1次) SEO (Search Engine Optimization):让网站建设和网页设计的基本要素适合搜索引擎的检索原则(即搜索引擎友好),从而获得搜索引擎收录并在检索结果中排名靠前。 我在Google搜Java3y,排在前面的分别是:博客园、Github、简书、掘金。说明这几个博客网站的SEO对于Google来说做得不错 SEM

16各种设计LOGO标准尺寸

爷,独闯天下 提交于 2019-12-05 07:48:50
网页设计标准尺寸: 1、800*600下,网页宽度保持在778以内, 2、1024*768下,网页宽度保持在1002以内, 3、在ps里面做网页可以在800*600状态下显 4、在PS里做的图到了网上就不一样了,颜色等等方;页面标准按800*600分辨率制作,实际尺寸为7;页面长度原则上不超过3屏,宽度不超过1屏;每个标准页面为A4幅面大小,即8.5X11英寸; 网页设计标准尺寸: 1、800*600下,网页宽度保持在778以内,就不会出现水平滚动条,高度则视版面和内容决定。 2、1024*768下,网页宽度保持在1002以内,如果满框显示的话,高度是612-615之间.就不会出现水平滚动条和垂直滚动条。 3、在ps里面做网页可以在800*600状态下显示全屏,页面的下方又不会出现滑动条,尺寸为740*560左右 4、在PS里做的图到了网上就不一样了,颜色等等方面,因为WEB上面只用到256WEB安全色,而PS中的RGB或者CMYK以及LAB或者HSB的色域很宽颜色范围很广,所以自然会有失色的现象. 页面标准按800*600分辨率制作,实际尺寸为778*434px 页面长度原则上不超过3屏,宽度不超过1屏 每个标准页面为A4幅面大小,即8.5X11英寸 全尺寸banner为468*60px,半尺寸banner为234*60px,小banner为88*31px 另外120*90

CP

时间秒杀一切 提交于 2019-12-05 07:26:10
一、各种名词含义解释 我们在做产品推广时,最常见的合作方式有CPA/CPS/CPC/CPM,以及不常见的CPD/CPT/CPL,以下来详细解释这7个名词。 CPA: 指的是按激活或者注册付费,比如一个激活,就是一个CPA。 CPS: 指的是按分成结算。比如游戏的CPS,用户充值了,渠道和CP一起分钱的合作方式叫CPS。 CPC: 按点击付费,一个点击几毛钱到几块钱,后面的C是Click的缩写。 CPM: 每千人成本,就是广告曝光一千次的价格。 CPD: 你觉得这个D是day还是download呢?如果你知道CPT的话,用排除法,就知道这个是按下载来收费了。因为CPT是按天来收费的。 CPT: 按时间time收费,有的平台是按小时按分钟,大部分按天收费。 CPL: 指的是以搜集潜在客户名单多少来收费 二、适用场景和产品介绍 CPA: 适用场景: 开发者想要迅速起量,快速提升活跃用户数据的时候,比较喜欢用这种推广方式。 这里面根据公司的需求,也分两种玩法,一种是做给投资人看的,为了融资,需要有个漂亮的数据,就必须把预算花出去,把日活做起来,日活有个几百万时,再去融资,会容易的多。这条路,在互联网初期比较盛行,在当下已经吃不消了,投资人也学乖了,开始关注用户LTV(用户价值)了。另外一种是公司正常的发展需要,靠自然流量,用户起来较慢,为了抢占市场份额,必须要花钱去买量,像腾讯

KeyMob移动聚合平台浅淡:告诉你原生广告与移动聚合平台的对比?

喜夏-厌秋 提交于 2019-12-05 06:55:08
今天,KeyMob移动聚合平台就为广大移动开发者总结了以前主流的几种原生广告与现在的移动聚合平台对比,希望能为广大开发者提供一些参考。 IOS原生开发 IOS原生开发就是直接使用OC程序语言,Xcode进行程序开发。前提是需要熟悉OC开发的开发程序和Xcode的整个使用流程。OC和其他开发语言的语法又出入比较大,学习难度比较大。IOS拥有良好的开发工具Xcode和一套优秀的程序组建库,开发出的产品有着最优秀的性能,所以开发IOS app是最合适的选择。但是无法跨平台,开发周期和人力成本比较大。 Android原生开发 Android原生开发就是直接使用java程序语言进行开发,使eclipse和android studio之类的工具。前提是熟悉java语言,学习java语言虽然比OC容易点,但是要真正应用自如也需要点时间。android的java开发工具都已经很成熟和稳定,也比较智能好用。android也拥有一套丰富的组件库,java直接开发出的app也有着最好的性能,是熟悉java开发的人员开发app的最佳选择。但是缺点是只能开发android程序,无法跨平台,开发周期长,开发成本大。 Cocos2dx cocos2dx是一个开源2d游戏开发库,使用c++作为开发语言,性能不错,在2d游戏开发市场有着不错的市场份额。因为使用c++,对于老的c++程序猿来说容易入手,如果不熟悉学c