BRDF详解
注:转载来自一个大佬的日记总结 【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(六) 第七章 · 高级着色:BRDF及相关技术 在计算机图形学中,BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function,双向反射分布函数)是真实感图形学中最核心的概念之一,它描述的是物体表面将光能从任何一个入射方向反射到任何一个视点方向的反射特性,即入射光线经过某个表面反射后如何在各个出射方向上分布。BRDF模型是绝大多数图形学算法中用于描述光反射现象的基本模型。 这篇文章,将专注于总结和提炼《Real-Time Rendering 3rd》(实时渲染图形学第三版)中第七章“Advanced Shading · 高级着色”的内容,并对这章中介绍BRDF的内容进行适当补充和引申,构成全文,成为一个对BRDF进行近乎系统式总结的文章。 图1 基于BRDF渲染的场景图 ©Disney 2014.《超能陆战队》 一、导读 简而言之,通过阅读这篇总结式文章,你将对BRDF的以下要点有所了解: 一、BRDF的前置知识 · 数学篇 球面坐标 Spherical Coordinate 立体角 Solid Angle 投影面积 Foreshortened Area 二、BRDF前置知识 · 辐射度量学篇 辐射度量学基本参数表格 辐射通量/光通量