官方教程

【译】Django官方教程——​编写你的第一个Django app,部分1

老子叫甜甜 提交于 2020-04-10 11:46:29
编写你的第一个Django app,部分1 【中括号中的绿色字是我自己添加的辅助内容,非官方文档内容,仅供参考】 【英文原文地址: https://docs.djangoproject.com/en/1.6/intro/tutorial01/ 】 【转载本文时请注明出处: http://my.oschina.net/mayepythoner/blog/297550 】 我们通过一个例子开始学习。 通过这个教程,我们将带领你创建一个基本的投票应用。 它包括两个部分: 一个公开的站点,让人们查看投票和进行投票。 一个管理站点,让你添加、更改、删除投票。 我们假设你已经安装的Django。你可以通过运行下面的命令查看Django是否安装和它的版本: $ python -c "import django; print(django.get_version())" 1.6.5 如果Django已经安装,你可以看到你安装的版本 【如我的结果,我安装的是1.6.5】 。如果没有安装,你会得到错误信息: “No module named django”。 这个教程基于Django1.6 和 Python2.X 写成。如果你的Django版本不匹配,你可以利用页面右侧的版本切换器切换到你所用的版本的教程,或者升级你的Django版本到最新。如果你正在用 Python3.X

【Google官方教程】第三课:缓存Bitmap

↘锁芯ラ 提交于 2019-11-29 12:37:40
转 载 声明: Ryan的博客文章欢迎您的转载,但在转载的同时,请注明文章的来源出处,不胜感激! :-) http://my.oschina.net/ryanhoo/blog/88443 译者: Ryan Hoo 来源: https://developer.android.com/develop/index.html 译者按: 在Google最新的文档中,提供了一系列含金量相当高的教程。因为种种原因而鲜为人知,真是可惜!Ryan将会细心整理,将之翻译成中文,希望对开发者有所帮助。 本系列是Google关于展示大Bitmap(位图)的官方演示,可以有效的解决内存限制,更加有效的加载并显示图片,同时避免让人头疼的OOM(Out Of Memory)。 ------------------------------------------------------------------------------------- 译文: 加载一个Bitmap(位图)到你的UI界面是非常简单的,但是如果你要一次加载一大批,事情就变得复杂多了。在大多数的情况下(如ListView、GridView或者ViewPager这样的组件),屏幕上的图片以及马上要在滚动到屏幕上显示的图片的总量,在本质上是不受限制的。 像这样的组件在子视图移出屏幕后会进行视图回收,内存使用仍被保留

【Google官方教程】第四课:在UI中显示Bitmap

落花浮王杯 提交于 2019-11-29 12:36:59
转 载 声明: Ryan的博客文章欢迎您的转载,但在转载的同时,请注明文章的来源出处,不胜感激! :-) http://my.oschina.net/ryanhoo/blog/88484 译者: Ryan Hoo 来源: https://developer.android.com/develop/index.html 译者按: 在Google最新的文档中,提供了一系列含金量相当高的教程。因为种种原因而鲜为人知,真是可惜!Ryan将会细心整理,将之翻译成中文,希望对开发者有所帮助。 本系列是Google关于展示大Bitmap(位图)的官方演示,可以有效的解决内存限制,更加有效的加载并显示图片,同时避免让人头疼的OOM(Out Of Memory)。 ------------------------------------------------------------------------------------- 译文: 这节课将我们前面几节课学习的东西都整合起来,向你展示如何使用后台线程和Bitmap缓存加载多个Bitmap(位图)到ViewPager和GridView组件中,并学习如何处理并发和配置变化问题。 实现加载Bitmap到ViewPager 滑动浏览模式( Swipe View Pattern )是一种很好的浏览详细图片的方式。你可以使用 ViewPager

【Google官方教程】第二课:在非UI线程处理Bitmap

試著忘記壹切 提交于 2019-11-28 13:45:20
转 载 声明: Ryan的博客文章欢迎您的转载,但在转载的同时,请注明文章的来源出处,不胜感激! :-) http://my.oschina.net/ryanhoo/blog/88344 译者: Ryan Hoo 来源: https://developer.android.com/develop/index.html 译者按: 在Google最新的文档中,提供了一系列含金量相当高的教程。因为种种原因而鲜为人知,真是可惜!Ryan将会细心整理,将之翻译成中文,希望对开发者有所帮助。 本系列是Google关于展示大Bitmap(位图)的官方演示,可以有效的解决内存限制,更加有效的加载并显示图片,同时避免让人头疼的OOM(Out Of Memory)。 ------------------------------------------------------------------------------------- 译文: 在 高效地加载Bitmap 中,我们讨论了 BitmapFactory.decode* 系列方法,如果源数据来自硬盘或者网络(或者除内存之外的来源),是不应该在主UI线程执行的。这是因为读取这样的数据所需的加载时间是不确定的,它依赖于多种因素(从硬盘或网络的读取速度、图片的大小、CPU的功率等等)。如果这些任务里面任何一个阻塞了UI线程

【Google官方教程】第一课:高效地加载大Bitmap(位图)

只愿长相守 提交于 2019-11-28 13:44:49
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【Google官方教程】前言:高效的Bitmap显示

感情迁移 提交于 2019-11-27 09:06:36
转 载 声明: Ryan的博客文章欢迎您的转载,但在转载的同时,请注明文章的来源出处,不胜感激! :-) http://my.oschina.net/ryanhoo/blog/88153 译者: Ryan Hoo 来源: https://developer.android.com/develop/index.html 译者按: 在Google最新的文档中,提供了一系列含金量相当高的教程。因为种种原因而鲜为人知,真是可惜!Ryan将会细心整理,将之翻译成中文,希望对开发者有所帮助。 本系列是Google关于展示大Bitmap(位图)的官方演示,可以有效的解决内存限制,更加有效的加载并显示图片,同时避免让人头疼的OOM(Out Of Memory)。 ------------------------------------------------------------------------------------- 译文: 这一系列教程覆盖了一些用于处理和加载 Bitmap (位图)对象的常用技术,在某种程度上,使用这些技术可以使你的用户接口(UI)组件保持良好的响应性能,并且避免超出程序内存限制。如果你不小心翼翼,这些位图对象可以迅速消耗你的可用内存,并引起严重的错误而导致程序崩溃: java.lang.OutofMemoryError: bitmap size exceeds