glu

VC基于单文档OpenGL框架

纵然是瞬间 提交于 2021-02-19 11:44:58
本文是在VC6.0的环境下,运用MFC实现的OpenGL最基本框架,需要简单了解MFC编程(会在VC6.0里创建MFC单文档应用程序就行),甚至不必了解OpenGL的知识。以下是具体的步骤。 1 、创建 MFC 单文档应用程序 2 、添加 lib Project->Setting->Link 添加 " *.lib " opengl32.lib glu32.lib glut32.lib glaux.lib 以上的 lib文件需要存在于 VC6.0安装好的目录下的 lib文件夹底下,例如: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib 如果一些lib文件没有,可以去网上搜下,自己下载。 3 、在 stdafx.h 中添加 OpenGL 头文件 // OpenGL Headers #include <gl\gl.h> // OpenGL32库的头文件 #include <gl\glu.h> // GLu32库的头文件 #include <gl\glut.h> // OpenGL实用库的头文件 #include <gl\glaux.h> // GLaux库的头文件 以上的头文件需要存在于 VC6.0安装好的目录下的 Include下的 GL文件夹下,例如: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio

In C, how do I install GL/glx.h , GL/gl.h and GL/glu.h on Mac OS

别等时光非礼了梦想. 提交于 2021-02-11 13:52:47
问题 I have some code which includes the headers GL/glx.h , GL/gl.h and GL/glu.h . I do not even know what these are, and Google is not a lot of help because there is so much noise in the search results. So (optionally) what are they, but more importantly, how do I install them on a Mac (Mac OS 10.15.4). I have installed other stuff using homebrew so that would be my preference. EDIT: By renaming the headers to OpenGL/glx.h etc, I can now find gl.h abd glu.h but not glx.h. This answer openGL glx.h

How do I link with GLU?

时光怂恿深爱的人放手 提交于 2021-01-28 22:53:24
问题 I've just discovered FLTK and I made a makefile for my test. Here is my makefile: ################ template makefile ############## # We don't know what compiler to use to build fltk on this machine - but fltk-config does... CC = $(shell fltk-config --cc) CXX = $(shell fltk-config --cxx) # Set the flags for compiler: fltk-config knows the basic settings, then we can add our own... CFLAGS = $(shell fltk-config --cflags) CXXFLAGS = $(shell fltk-config --cxxflags) -I/System/Library/Frameworks

论文笔记及代码复现:STGCN-基于图卷积时空神经网络在交通速度中的预测

独自空忆成欢 提交于 2020-11-14 08:01:21
1:论文信息 来自IJCAI 2018的一篇论文:《Spatio-Temporal Graph Convolutional Networks: A Deep Learning Framework for Traffic Forecasting 》 原始论文地址链接 Pytorch代码实现 1.1: 论文思路 使用Kipf & Welling 2017的近似谱图卷积得到的图卷积作为空间上的卷积操作,时间上使用一维卷积TCN对所有顶点进行卷积,两者交替进行,组成了时空卷积块,在加州PeMS和北京市的两个数据集上做了验证。论文中图的构建方法并不是基于实际路网,而是通过数学方法构建了一个基于距离关系的网络。 1.2: 摘要和引言总结 在交通研究中,交通流的基本变量,也就是速度、流量和密度( 实际中,还有排队长度,时间占有率,空间占有率,车头时距等多个变量 ),这些变量通常作为监控当前交通状态以及未来预测的指示指标。根据预测的长度,主要是指预测时间窗口的大小,交通预测大体分为两个尺度:短期(5~30min),中和长期预测(超过30min)。大多数流行的统计方法(比如,线性回归)可以在短期预测上表现的很好。然而,由于交通流的不确定性和复杂性,这些方法在相对长期的预测上不是很有效。 中长期交通预测上的研究可以分为两类:动态建模和数据驱动的方法 。 动态建模方法 :使用了数学工具(比如微分方程

蛋白质降解技术中常用的蛋白酶(一)

喜夏-厌秋 提交于 2020-08-14 06:37:05
蛋白质谱分析前通过蛋白质降解技术对样品进行降解常用到的几种蛋白酶及其裂解特性如下表: 胰蛋白酶 胰蛋白酶是蛋白质谱分析中应用最广泛的蛋白酶。胰蛋白酶主要从猪或牛胰腺中获得,且易于纯化。用甲苯磺酰基-L-氨基联苯氯甲基酮(TCPK)对其进行改性,可以抑制糜蛋白酶的残留。胰蛋白酶一般在赖氨酸和精氨酸残基处对蛋白质进行裂解,除非这两种残基中的任意一种在C-末端方向上接的是脯氨酸残基。赖氨酸和精氨酸残基在许多蛋白质中的间距使得所得到的多数肽的长度都适用于质谱分析。这种“双重专一性”意味着胰蛋白酶能比仅切割一个氨基酸残基的蛋白酶更频繁地切割蛋白质。一般来说,一个50kDa的蛋白质会产生大约30个胰肽。 胰蛋白酶在蛋白质组学研究中的其中一个优势是它能在溶液中和“凝胶”消化过程中都表现出良好的活性。目前已经开发出了许多胰蛋白酶消化或蛋白质在溶液中、凝胶中和膜上印迹的方法,并得到了广泛的测试。此外,经常进行蛋白质组学分析的质谱实验室熟悉胰蛋白酶自溶片段,这些片段不可避免地作为胰蛋白酶消化方法的副产品出现。 谷氨酸蛋白酶(蛋白酶V8) 谷氨酸蛋白酶(Glu-C)是一种内切酶,其残基的羧基侧在醋酸铵或碳酸铵缓冲液中断裂。然而,在磷酸钠缓冲液中,这种酶既能在谷氨酸也能在天冬氨酸残基处断裂。Glu-C也可用于胶内消化。使用Glu-C的一个优点是它能表现出完全不同于胰蛋白酶的切割特异性

GLUT Tutorials 3: GLUT窗口设置

℡╲_俬逩灬. 提交于 2020-08-11 07:10:16
博客转自:http://blog.csdn.net/xie_zi/article/details/1911777 下载下面的 VC工程并运行它( glut0.zip )(这个就是上一节的工程)。你将看到两个窗口:一个控制台窗口,一个 OpenGL窗口。现在改变窗口大小使高度与宽度不再相等,这时三角形发生变形。这会发生是因为你没有正确设置投影矩阵。默认的是透视投影矩阵且高宽比为 1.因此高宽比改变了,投影就会变形。因此只要高宽比改变了,投影就应该重新计算。 GLUT定义了当窗口大小改变时哪一个函数应该被调用。此外,这个函数还会在窗口初次被创建时调用,保证初始化窗口不是正方形的时候渲染也不会变形出错。 void glutReshapeFunc( void (*func)( int width, int height)); 参数: func: 指负责设置正确投影的函数的名称。 因此我们必须做的第一件事是回到 main()函数。在上一章的代码里加入对 glutReshapeFunc()的调用,让我们把负责窗口尺寸的函数叫做 changeSize。现在的代码如下。 int main( int argc, char ** argv) { glutInit( & argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_SINGLE | GLUT

2. openGL与 glu glut freeglut, glew和glfw的关系

一个人想着一个人 提交于 2020-05-06 12:42:09
OpenGL Before you can actually use OpenGL in a program, you must first initialize it. Because OpenGL is platform-independent, there is not a standard way to initialize OpenGL; each platform handles it differently. Non-C/C++ language bindings can also handle these differently.There are two phases of OpenGL initialization. The first phase is the creation of an OpenGL context the second phase is to load all of the necessary functions to use OpenGL. Some non-C/C++ language bindings merge these into one. 简而言之,openGL是一个独立于平台的绘制图形的标准。在你真正能够在程序中使用OpenGL之前,你需要对他进行初始化,但是由于OpenGL是跨平台的,所以也没有一个标准的方式进行初始化

OpenGL学习 (一)

梦想与她 提交于 2020-05-02 12:47:08
一、OpenGL 简介 OpenGL 本质: OpenGL (Open Graphics Library),通常可以认为是 API ,其包含了一系列可以 操作图形、图像的函数 。但深究下来,它是由Khronos组织制定并维护的 规范 ,即 规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值 。根据该OpenGL的规范,开发者可编写各类 扩展库 OpenGL 发展: 立即渲染模式 :Immediate mode,也就是 固定渲染管线 ,是OpenGL早期的使用渲染模式 优点:对多数 细节做了抽象处理 ,方便调用和理解 缺点:不利于开发者完全操控,且效率低下 核心模式 :Core-profile,从OpenGL3.2起替代立即渲染模式的开发方式,迫使开发者使用 现代方法进行开发 优点:更高的 灵活性和效率 ,便于开发者深入理解图像编程 缺点:学习难度加大 OpenGL 库: OpenGL库的作用在于给我们提供了各类方法,OpenGL自身库包含:gl核心库、glu实用库、glut实用工具库(这几个库的介绍: OpenGL库中gl、glu、glut、glaux的关系 - 极客小生 ) 此外,OpenGL的一大特性就是 扩展 ,主要体现在显卡公司所提出的新特性可以 以驱动的方法实现 ,开发者可以在支持这个扩展的显卡上、使用这个扩展提供的一些更先进更有效的图形功能 常见到的库有:GLFW库和

在Visual Studio2015中搭建OpenGL开发环境(win10)

微笑、不失礼 提交于 2020-03-24 16:18:12
3 月,跳不动了?>>> 一、下载 OpenGL 的 GLUT 库 Windows 环境下的 GLUT 官方下载地址:(苹果机不需要安装,自带) http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip OpenGL 全部头文件和库文件(不包括显卡自带的) 链接: https://pan.baidu.com/s/1d-Agb4SMU-J5xIR_VfUATg 密码:6o2s 二、 OpenGL 库和配置文件 OpenGL 库配置用到的文件分为下面三类: 1 ,动态链接库文件( .dll ) glaux.dll, glu32.dll,glut32.dll, OPENGL32.DLL, glut.dll 。 2 ,头文件( .h ) GL.H, GLAUX.H, GLU.H,glut.h 。 3 ,库文件( .lib ) GLAUX.LIB 、 Glu32.lib 、 glut32.lib 、 Opengl32.lib , glut.lib 。 其中 opengl32.dll,glaux.dll,glu32.dll 是安装显卡驱动自带,应该每个系统里面都有 , 如果没有重新安装显卡驱动。 其中 glut32.dll, glut.dll, glut.h, glut32.lib, glut.lib 在第一个地址下载

Why glOrtho() works under Mac but gluOrtho2D() doesn't?

巧了我就是萌 提交于 2020-01-14 13:48:08
问题 Several days ago I posted this question(I don't know if it's proper to open a new thread... however when I get the answer from this post I will close that one): QGLWidget not working correctly under Mac OS X Lion . I grabbed some example code online, compared them with mine, and confirmed the problem is raised by: gluOrtho2D(0, w, 0, h); and after changing it to: glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1); and removed glu as dependency, my program worked. why? what's the difference? 回答1: OK I think I get the