OpenGL常用函数(正在更新)
glfwInit(); 初始化glfw glfwCreateWindow 返回根据参数创建的窗口结构体 glfwMakeContextCurrent 将参数的窗口结构体链接到状态机 glfwSetFramebufferSizeCallback 当每次窗口大小发生改变就会调用第二个参数 glewInit 初始化glew glGenVertexArrays 分配VAO对象 glGenBuffers 分配VBO对象 glBindVertexArray 绑定VAO glBindBuffer 绑定VBO glBufferData 配置VBO顶点数据 glCreateShader 创建着色器对象 glShaderSource 着色器的源码 glCompileShader 编译着色器 glGetShaderInfoLog 获取着色器信息 glAttachShader 链接着色器到着色器程序 glDeleteShader 删除着色器 glVertexAttribPointer 配置顶点属性 glEnableVertexAttribArray(0); 启用顶点属性 glfwGetTime 返回从程序运行到当前秒数 glGetUniformLocation 返回uniform变量的位置 glDrawArrays 连接顶点 glfwSwapBuffers 交换缓冲区 glfwPollEvents 事件