glew

OpenGL常用函数(正在更新)

可紊 提交于 2020-08-04 15:45:35
glfwInit(); 初始化glfw glfwCreateWindow 返回根据参数创建的窗口结构体 glfwMakeContextCurrent 将参数的窗口结构体链接到状态机 glfwSetFramebufferSizeCallback 当每次窗口大小发生改变就会调用第二个参数 glewInit 初始化glew glGenVertexArrays 分配VAO对象 glGenBuffers 分配VBO对象 glBindVertexArray 绑定VAO glBindBuffer 绑定VBO glBufferData 配置VBO顶点数据 glCreateShader 创建着色器对象 glShaderSource 着色器的源码 glCompileShader 编译着色器 glGetShaderInfoLog 获取着色器信息 glAttachShader 链接着色器到着色器程序 glDeleteShader 删除着色器 glVertexAttribPointer 配置顶点属性 glEnableVertexAttribArray(0); 启用顶点属性 glfwGetTime 返回从程序运行到当前秒数 glGetUniformLocation 返回uniform变量的位置 glDrawArrays 连接顶点 glfwSwapBuffers 交换缓冲区 glfwPollEvents 事件

2. openGL与 glu glut freeglut, glew和glfw的关系

一个人想着一个人 提交于 2020-05-06 12:42:09
OpenGL Before you can actually use OpenGL in a program, you must first initialize it. Because OpenGL is platform-independent, there is not a standard way to initialize OpenGL; each platform handles it differently. Non-C/C++ language bindings can also handle these differently.There are two phases of OpenGL initialization. The first phase is the creation of an OpenGL context the second phase is to load all of the necessary functions to use OpenGL. Some non-C/C++ language bindings merge these into one. 简而言之,openGL是一个独立于平台的绘制图形的标准。在你真正能够在程序中使用OpenGL之前,你需要对他进行初始化,但是由于OpenGL是跨平台的,所以也没有一个标准的方式进行初始化

游戏编辑器开发三: QT中使用glew进行opengl开发

女生的网名这么多〃 提交于 2020-05-04 12:17:01
  不用Qt自带的QtOpenGL,而是在QtWidgets窗口中嵌入opengl (glew) 方式,有两个原因: 一、qt自带的opengl有bug 。 二、opengl 扩展功能可能不全,所以使用glew。 一、使用opengl方法: 首先创建opengl 设备上下文 程序,再创建一个OGLWidget继承 QWidget,在qt编辑器中对使用到的Widget 设置提升窗口部件,再设置提升的类名称、头文件。编译、运行即可。 二、代码: GLContext.hpp # pragma once # include <windows.h> # include <GL/glew.h> class GLContext { protected : int _format ; // 窗口句柄 HWND _hWnd ; // 绘制设备上下文 HDC _hDC ; // OpenGL上下文 HGLRC _hRC ; public : GLContext ( ) ; ~ GLContext ( ) ; /** * 初始化GL */ bool setup ( HWND hWnd , HDC hDC ) ; /** * 销毁OpenGL */ void shutdown ( ) ; /** * 交换缓冲区 */ void swapBuffer ( ) ; } ; GLContext.cpp #

OpenGL的学习网址与配置环境

♀尐吖头ヾ 提交于 2020-05-02 14:24:20
  首先推荐一个学习OpenGL的网址: https://learnopengl.com/ 是个英文网站,但是左边目录下面有个Translations的选项,可以翻译成中文。   网站中用的GLAD第三方库,我这里用的是GLFW,大家可以根据自己的需要进行选择。   首先从 https://www.glfw.org/ 下载GLFW,点击右上角的Download,进入下载页面之后选择32位版本的。因为网上有很多朋友说64位版本的配置之后用不了,会出现各种问题,32位版本的比较稳定。接着从 http://glew.sourceforge.net/ xiazai GLEW库,直接下载即可,下载的文件中有32位版本和64位版本的。   打开VS后创建一个C/C++的解决方案(如果没有这个选项的话,可以选择工具/获取工具和功能然后下载C++桌面开发),接着在C++源文件中创建一个C++文件。   右键打开项目属性:       首先将配置改为所有配置,平台改为所有平台。   选择C/C++常规,在 附加包含目录 中导入刚才下载的两个文件中的 include文件 如图所示:      然后选择链接器常规,在附加库目录中加入如下图所示的文件:      然后选择 连接器中的输入 , 在附加依赖项中输入opengl32.lib,glew32s.lib,glfw3.lib 。其中opengl32

OpenGL学习 (一)

梦想与她 提交于 2020-05-02 12:47:08
一、OpenGL 简介 OpenGL 本质: OpenGL (Open Graphics Library),通常可以认为是 API ,其包含了一系列可以 操作图形、图像的函数 。但深究下来,它是由Khronos组织制定并维护的 规范 ,即 规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值 。根据该OpenGL的规范,开发者可编写各类 扩展库 OpenGL 发展: 立即渲染模式 :Immediate mode,也就是 固定渲染管线 ,是OpenGL早期的使用渲染模式 优点:对多数 细节做了抽象处理 ,方便调用和理解 缺点:不利于开发者完全操控,且效率低下 核心模式 :Core-profile,从OpenGL3.2起替代立即渲染模式的开发方式,迫使开发者使用 现代方法进行开发 优点:更高的 灵活性和效率 ,便于开发者深入理解图像编程 缺点:学习难度加大 OpenGL 库: OpenGL库的作用在于给我们提供了各类方法,OpenGL自身库包含:gl核心库、glu实用库、glut实用工具库(这几个库的介绍: OpenGL库中gl、glu、glut、glaux的关系 - 极客小生 ) 此外,OpenGL的一大特性就是 扩展 ,主要体现在显卡公司所提出的新特性可以 以驱动的方法实现 ,开发者可以在支持这个扩展的显卡上、使用这个扩展提供的一些更先进更有效的图形功能 常见到的库有:GLFW库和

Windows API 搭建OpenGL窗口

旧城冷巷雨未停 提交于 2020-04-28 23:22:26
步骤: 1、创建windows窗口,得到窗口句柄hwnd 2、获取该窗口的设备环境hDC(当然也可以获取其他的设备环境,但我们一般是在创建的窗口上绘制) 3、创建OpenGL绘制环境RC,这个只能从hDC创建 4、将hDC和RC绑定到当前的线程 注:RC表示OpenGL的绘制环境,所有的OpenGL命令都会在RC这个绘制环境中作用,所以必须在RC绑定到当前线程之后才能调用OpenGL命令,否则运行出错,内存访问错误。   一般的笔刷绘制,在hDC下即可。 封装的窗口类如下:   GLWindow.h #pragma once #include <windows.h> #include <GL/glew.h> #include <iostream> class GLContext { public : GLContext(); ~ GLContext(); void Setup(HWND,HDC); void SetupPixelFormat(HDC); private : HWND hWnd; HDC hDC; HGLRC hRC; int format; }; GLContext::GLContext() { this ->hWnd = 0 ; this ->hDC = 0 ; this ->hRC = 0 ; this ->format = 0 ; } GLContext::

六、glew库及使用

北慕城南 提交于 2020-04-19 06:41:19
  window默认支持到OpenGL1.3,后续也没有更新,opengl并不是以API更新或者新的开发包方式更新功能,它使用了扩展方式获取高版本新的功能。 如执行扩展功能函数glArrayElementEXT:代码如下 char * ext = ( char * ) glGetString ( GL_EXTENSIONS ) ; //获取该电脑显卡支持的扩展函数结合 PFNGLARRAYELEMENTEXTPROC glArrayElementEXT = ( PFNGLARRAYELEMENTEXTPROC ) wglGetProcAddress ( "glArrayElementEXT" ) ; //获取扩展函数glArrayElementEXT 指针 glArrayElementEXT ( 0 ) ; //通过函数glArrayElementEXT 指针 调用扩展函数glArrayElementEXT   上面这样获取扩展功能的方式很麻烦,所以就诞生了glew,是一个跨平台的C++扩展库,方便开发者使用opengl扩展功能。 安装及使用 环境:win7 VS2013 1. 下载glew: 地址: https://github.com/Perlmint/glew-cmake 2. 打开生成glew VS工程: 在build目录下选择对应版本的VS工程打开

坑爹的gltools编译错误解决

北城余情 提交于 2020-03-02 15:41:13
搭边手游,看opengl superbible, 书中代码需要一个gltools库。作者自己提供的code google地址里gltools项目是空的,此一坑。 他的网站(www.starstonesoftware.com)关于opengl的页面打不开,此二坑。 好不容易github拖到一个,需要用到freeglut和glew。都准备就绪了,编译出错,link2001和link2019,均跟glew有关。仔细检查glew的c++选项和链接选项,glew的MT改为MD,此外保证gltools的其他选项与glew相同,编之,不通,但错误减少了,此三坑。 此时去编它的静态库,通过了。本不想理会了,无奈较劲上了,继续查。发现gltools的glbatch.h文件里,定义了GLEW_STATIC。故而我们静态版本通过了,但编动态库版本对于glew的c方式导出全部少了正确修饰符,GLEWAPI没被定义为extern __declspec(dllimport)。把该文件的GLEW_STATIC删除。仍没通过。此四坑。 然后发现这个cmake生成的gltools工程,另外几个重要的头文件没被直接添加在工程里,故而我全局查找GLEW_STATIC时漏了这几个文件,而它们全部都定义了这个宏。好在也不多,全部删除之。此五坑。 仍不通过,剩下的是opengl本身函数的链接问题,这你都没加上,太坑了吧

【OpenGL开发】关于GLEW扩展库

点点圈 提交于 2020-03-01 03:18:38
GLEW是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵数,但 OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支 持的扩展函数,你要想用这数涵数,不得不去寻找最新的glext.h,有了GLEW扩展库,你就再也不用为找不到函数的接口而烦恼, 因为GLEW能自动识 别你的平台所支持的全部OpenGL高级扩展涵数。也就是说,只要包含一个glew.h头文件,你就能使用gl,glu,glext,wgl,glx的全 部函数。GLEW支持目前流行的各种操作系统 (including Windows, Linux, Mac OS X, FreeBSD, Irix, and Solaris)。 项目主页: http://glew.sourceforge.net/ 文档地址: http://glew.sourceforge.net/install.html 下载地址: https://sourceforge.net/project/downloading.php?group_id=67586&filename=glew-1.5.1-src.zip =========================================

win7系统下VS2010配置glew

瘦欲@ 提交于 2020-03-01 03:17:11
原文来自豆瓣 http://www.douban.com/note/338067148/ glew的英文全称应该是The OpenGL Extension Wrangler Library,直译过来应该就叫OpenGL的扩展库,这里的wrangler原意有牧马人的意思,这里为什么加这个词有点不太清楚。关于她的用途,因为是第一次用到,理解着也不是特别透彻。网上有这么一段话: "glew是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。使用OpenGL的朋友都知道,windows目前只支持OpenGL1.1的函数,但 OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支持的扩展函数,你要想用这些函数,不得不去寻找最新的glext.h,有了glew扩展库,你就再也不用为找不到函数的接口而烦恼,因为glew能自动识别你的平台所支持的全部OpenGL高级扩展涵数。也就是说,只要包含一个glew.h头文件,你就能使用gl,glu,glext,wgl,glx的全部函数。glew支持目前流行的各种操作系统(including Windows, Linux, Mac OS X, FreeBSD, Irix, and Solaris)。" 但是感觉这么有用的东西,OpenGL应该是自带的