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PCB Genesis加邮票孔(线与线)实现算法

时光总嘲笑我的痴心妄想 提交于 2020-12-19 18:05:20
一.Genesis加邮票孔(线与线)实现算法 1.鼠标点击位置P点, 2.通过P点求出,垂足2个点:P1C与P2C (两个点即距离2条线段垂直的垂足点) 3.计算P1C到P2C方位角(假设置为变量PA) 4.分别计算P1S,P1E与P2S,P2E 4个点 以P1S与P1E为例:(方位角+增量求解) 参数1:点P1C为基准点, 参数2:增量距离(连接位长度的一半) 参数3: 方位角(PA+90) 求出:P1S 方位角(PA-90) 求出:P1E 5. P1S,P1E 连线,进行线段均分(均分间距世依据邮票孔中心距决定) P2S,P2E 连线,进行线段均分(均分间距世依据邮票孔中心距决定) 二.连接位加线:实现效果 三.连接位加弧:实现效果 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/4306388/blog/3892309

区块链底层平台PlatONE的权限模型介绍

痴心易碎 提交于 2020-12-17 21:32:07
PlatONE为万向区块链与合作伙伴联合打造的区块链联盟链,支持隐私计算。本文为PlatONE的权限模型介绍。 根据系统中的不同实体对象,PlatONE将权限管理进行了模块化的拆分。针对系统中用户账户、节点和智能合约这三类实体,分别设计了用户角色管理模块、节点管理模块和合约防火墙模块来进行权限的控制和管理。 角色管理模块:用于管理用户在链上的权限 节点管理模块:用于管理区块链网络中的节点 合约防火墙模块:实现接口级别的合约访问权限 1. 角色管理 PlatONE中每种角色对应不同的权限等级,并通过系统合约对用户的角色进行管理,以控制用户的权限。 新用户向系统合约提交注册信息,待链管理员审核通过后,便成为平台用户。用户可以通过用户地址或用户名称来查询或更新用户信息。与此同时,管理员可以禁用、激活以及删除用户。 平台用户可以申请不同的角色,待链管理员审核通过后,被授予对应的角色,并拥有相应的权限。用户可以通过角色管理合约来查询角色,通过用户地址和用户名称两种查询条件查询用户角色信息,是否有某个角色,系统中某个角色的地址。 PlatONE中的权限都是对系统中的用户分配的,用户的角色即表示用户的权限,目前用户可以分配如下角色(权限)。 每个角色的权限范围如下表所示: 2. 节点管理 为了保证区块链的安全性,PlatONE通过节点管理合约对节点进行管理,包括节点是否能够接入网络

工欲善其事必先利其器

杀马特。学长 韩版系。学妹 提交于 2020-11-23 23:48:03
目录 1. Mac 2. Chrome 3. Website 4. app 5. 值得关注的人 1. Mac 【Notion】 笔记本/GTD/资料收集,Twitter上推荐的比较多,可以去b站的Happy_Xiao看看notion的用法,在用它之前我是印象笔记的深度用户,初次接触到notion,它的设计理念是“Everything is a block”,在没有看别人的用法之前没有感觉和普通的笔记本有什么区别,看了b站上Happy_Xiao的用法后完全打开新大门,大家可以去看看试试。它的block理念有多好呢,印象笔记今年已经在copy notion的功能了。之前的block数量还有限制,现在已经不要钱了。 【Mathpix Snipping Tool】 用于写公众号的时候截取数学公式。这个是为了偷懒,复杂公式用LaTeX比较繁琐,用它截取公式图片,自动识别公式变成LaTeX,我写文章涉及数学公式的时候会用它。 【番茄土豆】 番茄钟,一般用于任务计时,可以支持你打标签,会统计你的时间。它设计初衷是记录你完成任务用的时间,但我一般不用它记录时间,会影响我的状态。我一般拿它“做那些不想做的事情”,如果有什么事情我不想做但又不得不做,一般我会调一个很小的番茄钟,哄哄自己,“做完这个番茄钟就不做它了”,但一般一个番茄钟完就进入状态了。 【 Time Out】 一天中用电脑的时间比较多

跨平台游戏模拟器-RetroArch

依然范特西╮ 提交于 2020-10-06 00:31:35
RetroArch 是一款跨平台 的全能游戏 模拟器 , 整合了多种游戏 模拟器 的核心,如 FC 的 Nestopia UE,MD 的 Genesis Plus GX,SFC 的 bsnes,GBA 的 mGBA等。跨平台支持包括 Windows、MacOS、Linux、Android、iOS 以及多种游戏主机。遵守GPL开源协议。 软件特性: 跨平台:除了 Windows、MacOSX 和 Linux 等常用平台, 还可以运行在苹果和 Android 平板电脑和手机,以及游戏控制台,如 PS3,PSP,PS Vita,Wii,Wii U 等 友好的图形界面:XMB 默认图形界面。为游戏手柄 进行导航优化的,可以使用播放列表系统进行扩展,可以使用元数据和缩略图浏览游戏集合,还允许调整设置并在游戏上执行操作。 低延迟:从实际硬件、FPGA/Clone 或原始硬件的输入延迟来看,几乎没有任何可辨的差别 高度可配置:高级设置界面,可调整多种选项:如何运行和显示游戏。 着色器:着色器是高效的图形过滤器,改善旧游戏的渲染 联网游戏:RetroArch 的内置网络大厅包含很多游戏,可以联网打游戏或使用观众模式来观看其他人的比赛 游戏手柄 自动配置:普通的 游戏手柄在插入时会自动配置。还可以手动配置游戏手柄,以便分配给按钮不同组合按键 支持游戏会话记录到视频文件中 扩展应用程序库:良好拓展性。

6G能“跳过”5G发展吗?专家:5G是6G发展的地基

允我心安 提交于 2020-08-20 02:58:26
今年以来,韩国、日本等相继发布对第六代移动通信技术(6G)的展望,力图在6G领域加快布局。学界预测,6G在多项关键指标上比5G应有数倍甚至于上百倍提升。一些国家前瞻6G研发,是不是意在“跳过”5G阶段?专家认为,移动通信技术发展很难“跳过”,目前6G还在预研阶段,需要5G技术打好“地基”。 多国加紧6G布局 6G的数据传输速率可能达到5G的50倍,时延缩短到5G的十分之一,在峰值速率、时延、流量密度、连接数密度、移动性、频谱效率、定位能力等方面远优于5G。近年来,韩国、日本、芬兰、美国均已开始布局。 6G是韩国通信企业的前瞻重点。三星电子公司和LG电子公司都在2019年设立6G研究中心。韩联社报道,三星电子在今年7月14日发布了《下一代超连接体验》白皮书,阐述6G愿景,体现了加快技术研发抢占竞争制高点的意愿。韩国业内预测2025年将启动6G技术的标准化,2028年投入商用,2030年正式提供服务。白皮书预测,得益于6G技术,超实感扩展现实、高保真移动全息显示等服务将问世。 日本也开始谋求在6G领域获得先机。今年4月8日,日本总务省发布了2025年在国内确立6G主要技术的战略目标,希望在2030年实现6G实用化,并通过税收优惠等措施构建世界前列的开发环境。另外,日本计划以日本信息通信研究机构为中心,成立企业、政府和高校共同合作的新组织,以尝试主导6G国际标准制定的相关讨论。

PCB Genesis或Incam 右键导入TGZ 实现方法

时光毁灭记忆、已成空白 提交于 2020-08-16 06:55:06
使用Genesis导入TGZ方式很多 的,比如有:写个脚本框选TGZ的的方式实现TGZ导入,将TGZ拖入脚本界面实现TGZ导入, 给Engineering Toolkit窗口句柄注册拖拽事件实现TGZ导入, 右键实现TGZ导入等,本篇介绍最后一种右键导入TGZ的方法. 一.实现效果图 1.tgz文件右键导入 2.tgz文件夹右键导入 二.借助Gateway实现InputTGZ脚本----C#实现代码 1.C#实现代码部份 using System; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Xml.Serialization; namespace InputTGZ { static class Program { static Process process = new Process(); private static bool isIncam = false ; static string db_name = " genesis " ; //db名为默认值,满足个性化可以改为配置读取 /// <summary>

实现微前端需要了解的 Vue Genesis 渲染器

依然范特西╮ 提交于 2020-08-12 06:11:12
我们的需求 在 中,核心的就是渲染器,它提供了最基础渲染能力,有了它,你可以实现微前端、微服务、远程组件、首屏渲染,甚至可以和 React、EJS 等配合使用。 它可以和怎样的你协作? 如果你是传统的后端渲染的,需要做SEO,但是你希望在部分布局,部分页面引入 Vue,那么 renderer.renderJson() 足以,将渲染结果传递给后端渲染的模板引擎中即可。 如果你是中后台系统,业务系统全部集中在一个项目,你希望可以按照业务进行服务的拆分,那么 `` 足以 如果你是 CSR 渲染的项目,那么 renderer.renderHtml({ mode: 'csr-html' }) 足以 如果你是 SSR 渲染的项目,那么 renderer.renderHtml({ mode: 'ssr-html' }) 足以 如果你想做微前端、微服务、那么 渲染器 天生就具备了这样的能力,你可以把它当成一个工具函数使用,你可以通过 HTTP 、 RPC 等等各种协议访问到你的服务,然后使用它进行渲染 创建一个渲染器 开发环境 import { SSR } from '@fmfe/genesis-core' ; import { Watch } from '@fmfe/genesis-compiler' ; ​ const start = async () => { const ssr = new

研究加强人们对于不同原产国豆粕营养和经济差异的理解

£可爱£侵袭症+ 提交于 2020-08-12 05:12:34
荟萃分析对比了不同国家生产的商业豆粕,证明了美国豆粕的质量优势和经济效益 圣路易斯--(美国商业资讯)--一项新的荟萃分析研究进一步加强了美国大豆在质量和营养密度方面的全球领先地位。这份题为《不同国家大豆生产的商业豆粕的化学组成、蛋白质质量和营养价值》的研究报告指出,并非所有豆粕都是一样的,在配制猪和家禽日粮时,来自不同原产国的豆粕应当有不同的处理方式。随后,由Genesis Feed Technologies(一家帮助人们了解饲料成本的公司)构建的软件工具“营养价值计算器”(Nutrient Value Calculator, NVC)对这项研究的数据进行了处理。通过这种成本分析,证明了作为家禽日粮的一种重要成分,美国豆粕和其他原产国的豆粕相比具有很好的经济优势。 在美国大豆出口协会(USSEC)亚洲贸易交流会上,西班牙马德里大学动物科学教授、研究报告的作者之一Gonzalo Mateos博士首先向850位美国大豆的客户和大豆行业代表介绍了这项荟萃分析的研究结果。这项开创性的研究汇编是迄今为止对豆粕进行的最全面的质量评审,它让客户能够更清楚地了解来自不同原产国的豆粕质量。这项荟萃分析研究了18份不同的研究和1,944份样本,以量化大豆原产国与豆粕化学组成和营养价值之间的关系。对以下原产国的大豆进行了分析:阿根廷(ARG)、巴西(BRA)、美国(USA)和印度(IND)。

01【Daz模型】DazStudio 高品质可爱的小姐姐角色模型包 Lancy Character with dForce Hair and Expressions for Genesis 8 ...

蹲街弑〆低调 提交于 2020-08-10 10:15:23
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别来无恙 提交于 2020-08-10 08:13:09
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