g1

5分钟了解Java 12 八大新特性

与世无争的帅哥 提交于 2019-12-02 17:26:15
导读:Java 12 终于发布了,我们一起来看一看 Java 12 中的新特性。 通过本文可以在5分钟内快速了解 Java 12 新特性。 1 Switch 表达式 使用Java 12,switch不仅可以作为语句也可以作为表达式。 无论作为语句或者作为表达式,switch都可以使用传统/简化的作用域和控制流行为。 这将有助于简化代码,并为在switch中使用模式匹配铺平道路。 Java开发人员正在增强Java编程语言,以使用模式匹配来解决当前switch语句的几个问题。 这包括:switch块的默认控制流行为,switch块默认作用域(被视为单个作用域的块)和switch仅作为语句。 在Java 11中,switch语句追随C和C++,默认情况下使用fall-through语义。 虽然传统的控制流程在编写低级代码时很有用,但随着switch在更高级别的环境中采用,易出错会盖过其灵活性。 Java 11 Java 12 2 默认CDS归档 通过在64位平台上的默认类列表的帮助下生成CDS归档来改进JDK构建过程,从而有效地消除了运行java -Xshare:dump。 此功能的目标包括:1。)改进开箱即用的启动时间,以及2.)摆脱使用-Xshare:dump。 3 Shenandoah GC Shenandoah是一种垃圾收集(GC)算法,旨在保证低延迟(10 - 500

Java 11 究竟比 8 快了多少?

蹲街弑〆低调 提交于 2019-12-02 17:25:23
阅读本文大概需要 1.2 分钟。 作者:h4cd 来源:开源中国社区 开源规划调度引擎 OptaPlanner 官网发布了一个 Java 11 GC 性能基准测试报告。 当前使用量最大的 Java 版本是 8,所以测试者用 Java 8 与 Java 11 进行对比测试。 GC 是影响 Java 性能的关键因素,所以测试自然也基于 GC,在 G1 GC 和并行 GC 下分别进行了测试,结果如下: Java 8 vs. Java 11 使用 G1 GC G1 GC 下每秒分值: Java 11 在几乎所有测试数据集上都有速度上的提升。 平均而言,仅通过切换到 Java 11 就有 16% 的改进,这种改进可能是因为 Java 10 中引入了 JEP 307: Parallel Full GC for G1。 使用并行 GC 并行 GC 下每秒分值: 使用并行 GC,结果不如 G1,某些数据集上有所改进,但其它数据集保持不变甚至出现性能下降。平均而言,Java 11 的性能提升了 4% 以上。 测试者还在 Java 11 上对并行 GC 与 G1 GC 进行对比: Java 11 上并行 GC vs. G1 GC 结果表明 G1 GC 整体上不如并行 GC。 OptaPlanner 表示,从 Java 8 到 Java 11,G1 GC 的平均速度改进为 16.1%,并行 GC 为 4

Java12新特性 -- 可中断的G1 Mixed GC

三世轮回 提交于 2019-12-02 11:29:55
Java 12 中增强了 G1 垃圾收集器关于混合收集集合的处理策略,这节主要介绍在 Java 12 中同时也对 G1垃圾回收器进行了改进, 使其能够在空闲时自动将 Java 堆内存返还给操作系统 ,这也是 Java 12 中的另外一项重大改进。 目前 Java 11 版本中包含的 G1 垃圾收集器暂时无法及时将已提交的 Java 堆内存返回给操作系统。为什么呢? G1目前只有在full GC或者concurrent cycle(并发处理周期)的时候才会归还内存,由于这两个场景都是G1极力避免的,因此在大多数场景下可能不会及时归还committed Java heap memory给操作系统。除非有外部强制执行。 在使用云平台的容器环境中,这种不利之处特别明显。 即使在虚拟机不活动,但如果仍然使用其分配的内存资源,哪怕是其中的一小部分,G1 回收器也仍将保留所有已分配的 Java 堆内存。而这将导致用户需要始终为所有资源付费,哪怕是实际并未用到,而云提供商也无法充分利用其硬件。 如果在此期间虚拟机能够检测到 Java 堆内存的实际使用情况,并在利用空闲时间自动将 Java 堆内存返还,则两者都将受益。 具体操作 为了尽可能的向操作系统返回空闲内存, G1 垃圾收集器将在应用程序不活动期间定期生成或持续循环检查整体 Java堆使用情况 ,以便 G1 垃圾收集器能够更及时的将 Java

10.9 基于面向对象

妖精的绣舞 提交于 2019-11-30 23:01:16
六、对战游戏 class Riven: camp='Noxus' def __init__(self,name, aggressivity=54, life_value=414, money=1001, armor=3): self.name=name self.aggressivity=aggressivity self.life_value=life_value self.money=money self.armor=armor def attack(self,enemy): damage_value=self.aggressivity-enemy.armor enemy.life_value-=damage_value class Garen: camp='Demacia' def __init__(self,name, aggressivity=58, life_value=455, money=100, armor=10): self.name = name self.aggressivity = aggressivity self.life_value = life_value self.money = money self.armor = armor def attack(self,enemy): damage_value=self.aggressivity

day19作业

六月ゝ 毕业季﹏ 提交于 2019-11-30 22:50:36
class Hero(): def __init__(self, nickname, aggressivity, life_value, money, armor): self.nickname = nickname self.aggressivity = aggressivity self.life_value = life_value self.money = money self.armor = armor def attack(self, enemy): damage_value = self.aggressivity - enemy.armor enemy.life_value -= damage_value class Garen(Hero): camp = 'Demacia' def __init__(self, nickname, aggressivity = 58, life_value = 455, money=100, armor=10): Hero.__init__(self, nickname, aggressivity, life_value, money, armor) class Riven(Hero): camp = 'Noxus' def __init__(self, nickname, aggressivity = 54, life_value

类与对象

青春壹個敷衍的年華 提交于 2019-11-30 22:09:06
''' 1.什么是对象?什么是类? 对象是特征与技能的结合体,类是一系列的对象相同的特征与技能的结合体 2.绑定方法的有什么特点 由对象来调用的,会把对象当作第一个参数传入该方法中,由不同的对象来调用,就会把不同的对象给不同的绑定方法 3.基于面向对象设计一个对战游戏 class Riven: camp='Noxus' def __init__(self,nickname, aggressivity=54, life_value=414, money=1001, armor=3): self.nickname=nickname self.aggressivity=aggressivity self.life_value=life_value self.money=money self.armor=armor def attack(self,enemy): damage_value=self.aggressivity-enemy.armor enemy.life_value-=damage_value class Garen: camp='Demacia' def __init__(self,nickname, aggressivity=58, life_value=455, money=100, armor=10): self.nickname=nickname self

JVM调优实战:G1中的to-space exhausted问题

筅森魡賤 提交于 2019-11-28 11:16:04
最近刚刚将自己的一个应用从CMS升级到G1,在一天早上,刚刚到办公室坐下,就收到手机一阵报警,去查看了监控,发现机器的内存出现了一个90度的涨幅,如下图所示: 在查看GC日志后,发现那个时间点附近出现了“to-space exhausted”这种日志(关于G1的日志学习,参见我之前的文章: 【译】深入理解G1的GC日志(一) ) 在这里,我比较奇怪的是为啥to-sapce exhausted会导致整个机器的内存激增。我们JVM团队同学给我的解释是: 老区不够了,这个时候会把young区所有对象不管死活都转成old区对象,所以总的内存使用量会暴增 。这一个知识点,我之前学习G1的时候还真没有get到(关于G1的基本知识,参见之前的文章: 可能是最全面的G1学习笔记 )。 不过,我有另外一个疑问:xmx和xms相同的话堆空间应该不变,一开始就分配5g,然后加上非堆内存,那么java进程起来后就会超过5g,这是没问题的;但是这里利用空闲的内存也应该是利用堆上的空间,然后整体的内存块应该已经分配出去了,应该不会出现机器内存激增的情况。JVM团队的同学给我解释道:没有,第一次读写到了才会实际从os分配出来物理内存。 针对上面的问题,我们最终确定了下面的调优建议: 这次没有发生FGC,可能是由于我前面将xmx和xms调大了导致的,这次准备将xmx和xms先调回到原来的值;

python3 对象之间的交互

别说谁变了你拦得住时间么 提交于 2019-11-28 02:01:48
1 class Garen: 2 camp='Demacia' 3 def __init__(self,nickname,aggresivity,life_value): 4 self.nickname=nickname #g1.nicknam=nickname 5 self.aggrv=aggresivity 6 self.life_value=life_value 7 8 def attack(self,enemy): 9 print('is attacking',self,enemy) 10 11 class Riven: 12 camp='Noxus' 13 def __init__(self,nickname,aggresivity,life_value): 14 self.nickname=nickname #g1.nicknam=nickname 15 self.aggrv=aggresivity 16 self.life_value=life_value 17 18 def attack(self,enemy): 19 print('is attacking',self,enemy) 20 enemy.life_value-=self.aggrv #g1.life_value-=r1.aggrv 21 22 g1=Garen('草丛伦',82,100) 23 r1

群的基本概念

独自空忆成欢 提交于 2019-11-26 22:44:53
群的定义和简单性质 定义 ,如果一个非空集合G上定义了一个二元运算o,满足: 1)结合律,推广(广义结合律:对于任意有限多个元素....) 2)存在幺元( 单位元 ) 3)存在逆元 4)交换律(满足的话,称G为 交换群 或 Abel群 ) 半群 ——非空集合S有二元运算,此运算满足结合律 幺半群 ——具有幺元的半群 命题: 1)群的幺元唯一 2)群中任一元素的逆元唯一 3)群中有消去律(左消去律和右消去律) 群所含的元素个数称为群的 阶 ,群G的阶记为lGl,lGl小于无限为有限群,反之无限群 设M是一个非空集合,M到自身的双射的全体对于映射的乘法(即复合)构成一个群,叫做M的 全变换群 ,记为S(M) 对称群和交错群 设M是含有n个元素的集合,M的全变换群S(M)称为n级 对称群 ,记为 Sn 。 我们可以假定M={1,2,...,n},Sn的元素称为 n元置换 σ=(1 2 ... n ) ( σ1 σ2 ... σn) σ(i1)=i2, σ(i2)=i3,...., σ(it)=i1,且i1,i2,...it之外的元素在 σ下都保持不变,则称 σ为 i1,i2,...it的 轮换 ,t=2时称为 对换 命题: 对称群Sn中任一不等于幺元的元素都可以唯一地分解为不相交的轮换的乘积。(不计顺序) 推论 :任一置换可以分解为对换的乘积 命题