分辨率

前端适配之细说rem(网易的移动端页面布局做法)

瘦欲@ 提交于 2020-02-04 11:41:16
  rem指的是根元素的字体大小,多数根元素大小为16px,但设备的dpi会影响根元素的大小,因此并不是固定的。   所谓rem布局就是指为文档的根节点<html>元素设置一个基准字体大小,然后所有的元素尺寸都以rem为单位来写。   使用rem布局结合在html 上根据不同分辨率设置不同font-size有很多不好解决的麻烦,那应该如何解决呢?我们可以通过JS来计算不同分辨率下,font-size的大小,这是在我研究了网易的移动端布局之后得出的结论。   下图是网易在分辨率为320*680,375*680,414*680,500*680时,html的font-size尺寸         它是根据什么计算的,这就跟设计稿有关了,拿网易来说,它的设计稿应该是基于iphone4或者iphone5来的,所以它的设计稿竖直放时的横向分辨率为640px,为了计算方便,取一个100px的font-size为参照,那么body元素的宽度就可以设置为width: 6.4rem,于是html的font-size=deviceWidth / 6.4。这个deviceWidth就是viewport设置中的那个deviceWidth。根据这个计算规则,可得出本部分开始的四张截图中html的font-size大小如下: deviceWidth = 320,font-size = 320 / 6.4 =

前端常识:常见显示器屏幕分辨率

﹥>﹥吖頭↗ 提交于 2020-02-01 01:04:55
概括 屏幕比例4:3 屏幕比例16:10 屏幕比例16:9 屏幕比例5:4 VGA(640x480) WVGA(800x480) qHD(960 x 540) SXGA (1280x1024) SVGA(800x600) WSVGA(1024x600) 720p(1280x720) XGA(1024x768) WXGA(1280x800) WXGA(1366x768) SXGA+(1400x1050) WXGA+(1440x900) 1080p(1920x1080) UXGA(1600x1200) WSXGA+(1680x1050) QHD(2560 x 1440) QXGA(2048x1536) WUXGA(1920x1200) WQXGA(2560x1600) #屏幕比例4:3 4:3 是最常见屏幕比例,从电视时代流传下来的古老标准。在近代宽屏幕兴起前,绝大部分的屏幕分辨率都是照着这个比例的。 VGA(640x480) - 「VGA」 其实本来不是个分辨率的规格,而是 IBM 计算机的一种显示标准。在规范里有 320x200 / 256 色、320x200 / 16 色、640x350 / 16 色、640x480 / 16 色等多种模式,甚至还有 80x25 和 40x25 等文字模式。只是最后因为官方支持的最高分辨率是 640x480,所以 VGA 就成为了 640x480

超分辨的论文集合

余生长醉 提交于 2020-02-01 00:28:10
从SRCNN到EDSR,总结深度学习端到端超分辨率方法发展历程 深度学习端到端超分辨率方法发展历程(二) 超分辨率(Super-Resolution)论文整理 【超分辨率】—图像超分辨率(Super-Resolution)技术研究 本文由博客一文多发平台 OpenWrite 发布! 来源: CSDN 作者: K.osth 链接: https://blog.csdn.net/qq_39061629/article/details/104124544

遥感数据源

ⅰ亾dé卋堺 提交于 2020-01-29 23:58:58
这一章主要讲述遥感数据的四个分辨率、遥感观测对象的时间与空间、光谱特征 (1)遥感数据的特征 空间分辨率 :空间分辨率是指遥感图像上能识别的最小地物的尺寸或者大小,或者区分两个地物目标的最小角度或者线性距离的测量。 IFOV:瞬时视场,指遥感器单个探测单元的受光角度 或观测视野,单位为毫弧度。IFOV越小,最小可分辨单元越小,空间分辨率越高。IFOV取决于遥感器光学系统和探测器的大小。一个瞬时视场内的信息,表示一个像元。 实际地物的可高分辨程度不仅取决于空间分辨率的具体数值,还取决于目标的形状、大小,以及它与周围物体的亮度、结构的相对差异有关。真正的识别效果,需要考虑环境背景复杂性等因素的影响。 光谱分辨率 :是指遥感器所选用的波段数量的多少、各波段的波长位置以及波段间隔的大小,即选择的通道数、每个通道的中心波长(遥感器最大光谱响应所对应的波长)、带宽(用最大光谱响应的半宽度表示),这三个因素共同决定光谱分辨率。光谱分辨率越高,专题研究的针对性越强,对物体的识别精度越高,遥感应用分析的效果也就越好。但是综合解译较为困难,而多波段的数据分析,可以改善识别和提取信息特征的概率和精度。 时间分辨率 :时间分辨率是关于遥感影像时间间隔的一项性能指标。遥感探测器按照一定的时间周期重复采集数据,这种重复周期又称回归周期。它是由飞行器的轨道高度、轨道倾角、运行周期、轨道间隔、偏移系数等参数决定的

ios上传图片和视频预览的坑

半世苍凉 提交于 2020-01-29 02:17:16
在ios 上传图片截图和视频预览 的时候一直说是尺寸错误,但是都是用手机截的图,懵逼… 只能让ui去改图片尺寸 App 预览规范 (iOS、tvOS) 您可以提供 tH.264 和 ProRes 422(仅限 HQ)格式的 App 预览 ,并且需要具有如下规格: 视频规格 表头 H.264 格式 ProRes 422(仅限 HQ)格式 目标比特率 10-12 Mbps VBR ~220 Mbps 视频特性 逐行输出,高达 High Profile Level 4.0 逐行输出,无外部引用 最大帧速率 30 帧/秒 30 帧/秒 音频 立体声 编解码:256kbps AAC 采样速率:44.1kHz 或 48kHz 应启用所有音轨 立体声配置: 单音轨双声道立体声(第一个是左声道,第二个是右声道) 双音轨单声道立体声(第一个是左音轨,第二个是右音轨) 立体声 编解码:PCM 或 256kbps AAC 位深度(适用于 PCM):16、24 或 32 位 采样速率:44.1kHz 或 48kHz 应启用所有音轨 立体声配置: 单音轨双声道立体声(第一个是左声道,第二个是右声道) 双音轨单声道立体声(第一个是左音轨,第二个是右音轨) 支持的扩展名 .mov、.m4v、.mp4 .mov App 预览分辨率 您可以交付具有以下分辨率的 App 预览。 设备或场景 原始分辨率 接受的分辨率

监控摄像机的区别和分类

人走茶凉 提交于 2020-01-28 14:08:13
 视频会议、网络直播、远程教学、视频监控等都需要使用摄像机,而目前摄像机种类规格是非常多的,如模拟摄像机、数字摄像机、网络摄像机等其应用方式和功能是不一样的,并且其相配套的视频采集卡、视频软件等也需要对应。   高清网络摄像机(IP Camera)是在模拟摄像机(Camera)的基础上集成了视频压缩和网络传输处理模块(DVS),兼具模拟摄像机和视频服务器的技术特点。网络摄像机只要安置在任何一个具备IP网络接口的地点即可独立运行。网络摄像机除了具备一般传统摄像机所有的图像捕捉功能外,机内还内置了数字化压缩控制器和基于WEB的操作系统(包括Web服务器、FTP服务器等),使得视频数据经压缩加密后,通过网络(局域网、Internet或无线网络)送至终端用户,而远端用户可在自己的PC上使用标准的网络浏览器或客户端软件对网络摄像机进行访问,实时监控目标现场的情况,并可对图像资料实时存储,另外还可以通过网络来控制摄像机的云台和镜头,进行全方位地监控。有些网络摄像机还具备其他功能,如语音对讲、报警输入、继电器输出、移动侦测、模拟视频输出和SD卡本地存储录像资料等功能。用公式形象表示如下:IP Camera=单路DVS+Camera。   模拟摄像机(Camera)是获取监视现场图像的前端设备,它以CCD图像传感器为核心部件,外加同步信号产生电路、视频信号处理电路及电源等。近年来

Android APPUI设计师必知:pt sp dp之间的关系

删除回忆录丶 提交于 2020-01-27 01:26:03
(转载) 我们都知道APP UI设计师常用的工具是Ps或者Ai,但是里面都没有sp的单位的。我们先来普及下一些关于Android尺寸单位或者是分辨率一些知识点: px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320×480像素,这个用的比较多。 pt: point ,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用; sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。由此,根据 google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位,而且查看TextView的源码可知 Android 默认使用 sp 作为字号单位。 sp和dp一样,是android开发里特有的单位,设计师在做UI设计的时候通常最初是建立320*480这个尺寸的画布开始的,这个尺寸的画布在android分辨率的分类中称为mdpi,在这个尺寸下,ps里的1px就等于android中的1dp,同样,这个时候1点的字就等于android中1sp,举个栗子:你建立画布的尺寸是320-480,里面的文字是30点,那么它就是30sp。 下面我们来详细讲解下pt 、sp、dp之间的换算关系 Android支持下列所有单位: px(像素):屏幕上的点。 in(英寸):长度单位。 mm(毫米):长度单位。 pt(磅):1

第01课 黑白图像的表示

梦想与她 提交于 2020-01-26 07:06:56
****学科: 人工智能 年级: 七年级 课题: 第01课 黑白、灰度图像的表示 教学目标: 1.认识图像处理技术的应用。 2.了解小孔成像、凸透镜成像及照相机原理,知道什么是数码相机,什么是数字图像(以下简称图像)。 3.知道计算机对图像的认识和处理是通过对数据的处理来实现的。 4.理解什么是像素,什么是像素密度。 5.知道什么是二维数组,学会用数组来表示黑白、灰度图像。 6.理解分辨率大小与图像清晰度之间的关系。 教学重点: 理解什么是像素,什么是分辨率。 教学难点: 学会用数组来表示黑白、灰度图像。 教学准备: 小孔成像演示PPT,凸透镜成像swf,照相机原理mp4, 复旦大学人脸识别迎新mp4。 教学设计: 一、开放导入 1.手机自拍原图与美颜的对比。 2.播放视频:复旦大学人脸识别迎新mp4 3.你还知道实际生活中哪些地方利用到了图像处理技术?(车牌识别、自动驾驶等) 这些技术的实现,都离不开计算机对图像的认识与处理,让我们从最基本的开始学习。 二、核心过程推进 一、计算机如何“看”世界—由光学影像到数字影像 1.小孔成像。小孔成像演示PPT 2.照相机原理。凸透镜成像swf,照相机原理mp4。 3.数码相机。利用感光元件和电子传感器将光学影像转换成数字数据。 4.计算机通过对数据的分析和处理来识别和处理图像。 二、计算机如何表示图像—像素与二维数组 1.像素

目标检测论文核心思想,18-19-20年论文梗概

余生颓废 提交于 2020-01-24 23:17:22
论文太多来不及看,有些论文用了很大篇幅印证了某种模块有用或者没用,对于不研究这部分的人来说了解一下结论,这个模块有什么优缺点就够了。因而记录一下2018-2019-2020这几年泛读的论文梗概: 文章目录 DetNet: A Backbone network for Object Detection SpineNet: Learning Scale-Permuted Backbone for Recognition and Localization EfficientNet: Rethinking Model Scaling for Convolutional Neural Networks DetNet: A Backbone network for Object Detection 论文: DetNet: A Backbone network for Object Detection ,2018年清华,Face++旷世合作论文,孙剑大神参与 某人的实现代码 点这 目标分类训练的网络作为目标检测backbone是否合适?任务不同肯定有不同,本文就是研究任务切换时backbone直接用的优劣分析。 ImageNet分类模型直接做backbone不够好, 检测分类两个任务有差异。 (i)诸如FPN和RetinaNet之类的最新物体检测器通常涉及额外的stage,以完成图像分类任务

关于Unity中的屏幕适配

雨燕双飞 提交于 2020-01-23 17:24:46
一、Game视图的屏幕分辨率可以先自定义添加,供以后选择,以下是手游经常用到的分辨率: 1.1136X640,iPhone5 2.1920X1080,横屏,主流游戏都是这个分辨率 3.1080X1920,竖屏 4.960X640,横屏iPhone4 5.640X960,竖屏iPhone 6.768X1024,ipad 7.800X480 8.480X800 Screen Space(Overlay)模式下的Canvas节点的Rect Transform组件的Width和Height是随着Game视图的分辨率的选择而改变的,是不能手写修改的,但是其子节点的Rect Transform组件是可以改变的。 二、Image节点的Rect Transform组件是可以修改的,其中: 1.PosX,PosY,PosZ(0)表示Image节点在父节点下的相对坐标,以父节点的菊花为参照原点(0,0),可以修改菊花的位置,这时候PosX,PosY也就自动改变了。 2.ScaleX,ScaleY,ScaleZ表示Image节点的缩放,可以让节点随着自己设置的值拉伸收缩 3.Pivot:中心点,支点。定义图片的中心点在哪里,就是相当于Cocos2d里面的精灵的锚点,这个点是受PosX,Pos影响的,也就是说,这个点到父节点原点的距离就是PosX,PosY。Pivot(0,0)在左下角,Pivot(1,1