返回值

Unity C#笔记 协程详解(转)

ε祈祈猫儿з 提交于 2020-03-08 13:00:47
目录 什么是协程 多线程 协程 协程的使用场景 协程使用示例 Invoke的缺陷 协程语法 开启协程 终止协程 挂起 协程的执行原理 什么是协程 在Unity中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,我都会使用它来控制需要定时的。 协同程序,在主程序运行的同时,开启另外一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。 可能看了这段文字介绍还是有点模糊,其实可以用多线程来比较。 多线程 多线程,顾名思义,多条同时执行的线程。 最初,多线程的诞生是为了解决IO阻塞问题,如今多线程可以解决许多同样需要异步方法的问题(例如网络等)。 所谓异步,通俗点讲,就是我走我的线程,你走你的线程。当某个线程阻塞时,另一个线程不会受影响继续执行。 需要认识到的是,多线程并不是真正意义上的多条线程同时执行。 它的实际是将一个时间段分成若干个时间片,每个线程轮流运行一个时间片。 (如图,将执行步骤切分成极小的粒度,然后依次运行) 但是由于时间片粒度非常非常小,几乎看不出区别,所以程序执行效果跟真正意义上的并行执行效果基本一致。 多线程的缺陷 然而多线程有一个坏处,就是可能造成共享数据的冲突。 假如有一个变量i = 0, Step1_1的操作是进行++i操作,Step2_1的操作是进行--i操作。 我们预期最终结果i为0。 但由于操作切分得过小,可能会发生这样顺序的事: 线程1:访问i, 将0存到寄存器

18、字符串和数值转换函数

六月ゝ 毕业季﹏ 提交于 2020-03-08 09:46:16
1、atof(将字符串转换成浮点型数) 相关函数 atoi,atol,strtod,strtol,strtoul 表头文件 #include<stdlib.h> 定义函数 doubleatof(const char *nptr); 函数说明 atof()会扫描参数nptr字符串,跳过前面的空格字符,直到遇上数字或正负符号才开始做转换,而再遇到非数字或字符串结束时('\0')才结束转换,并将结果返回。参数nptr字符串可包含正负号、小数点或E(e)来表示指数部分,如123.456或123e-2。 返回值 返回转换后的浮点型数。 附加说明 atof()与使用strtod(nptr,(char**)NULL)结果相同。 范例 /* 将字符串a 与字符串b转换成数字后相加*/ #include<stdlib.h> main() { char *a=”-100.23”; char*b=”200e-2”; float c; c=atof(a)+atof(b); printf(“c=%.2f\n”,c); } 2、atoi(将字符串转换成整型数) 相关函数 atof,atol,atrtod,strtol,strtoul 表头文件 #include<stdlib.h> 定义函数 intatoi(const char *nptr); 函数说明 atoi()会扫描参数nptr字符串,跳过前面的空格字符

Swift学习(2函数闭包)

大兔子大兔子 提交于 2020-03-08 07:10:49
函数的定义 1.函数的基础写法 func 函数名(形参列表)->返回值类型 例: func sum(x:int ,y:int) -> int{ return x+y } print(sun(x:10,y:50)) 2.外部参数的使用,就是在形参前加一个名字,外部参数不会影响函数内部细节,外部参数会让外部调用看起来更加的直观 例:func sum(num1 x:int ,num2 y:int )-> int{ return x+y } print(sum(num1:30,num2:40)) 使用“_”可以替代不关心的展示方式,常见的还有for循环中”i”如果没有用到的情况向,可以用“_”代替 func sun(_ x:int ,_ y:int )-> int{ return x+y } print(sum(30,40)) 3.默认值:通过给参数设置默认值,在调用的时候,可以任意组合参数,如果不指定就使用默认值。但是在OC中是不能实现的,需要定义多个函数 例 :func sum(x:int=1,y:int=2)-> int{ return x+y } print(sum()) print(sum(x:10,y:10)) print(sum(x:10)) … 4.无返回值的情况:主要用在闭包 例: func demo() {} func demo1() ->() {} func

python--装饰器

拈花ヽ惹草 提交于 2020-03-08 05:11:00
前戏 装饰器: 定义:本质是函数,(装饰其他函数)就是为其他函数添加附加功能 原则: 不能修改被装饰的函数的源代码 不能修改被装饰的函数的调用方式 实现装饰器知识储备   1.函数即'变量'   2.高阶函数 把一个函数当做实参传递给另外一个参数(在不修改被装饰函数源代码的情况下为其添加功能) 返回值中包含函数名(不修改函数的调用方式)   3.嵌套函数(在一个函数的函数体内用def声明另一个函数) 无参数的装饰器 下面有一个函数,如果我们想统计一下函数执行的时间,使用装饰器怎么实现呢 import time def test1(): time.sleep(2) print('in the test1') 如果不使用装饰器我们可以在之前前加一个时间,执行后加一个时间就可以了,如下 import time def test1(): start_time = time.time() time.sleep(2) print('in the test1') print(time.time()-start_time) test1() 但是这样的话,我们修改了源代码,如果这个函数有好多地方调用了,有些地方不希望要其他的功能,有些地方需要,难道我们需要重新写一个函数吗?在把调用到的地方都修改一下?如果你这样的话,明天就可以去财务领工资了。。。那来看看怎么使用装饰器来实现 1 import

Java实现重载

情到浓时终转凉″ 提交于 2020-03-08 01:07:36
【基础学习】利用java实现重载 情况 :当我们遇到一个函数同时兼容多种参数的情况,可以使用重载。 注意事项 : 针对同一个类: 1.方法名相同 2.方法的参数不同(参数个数或者参数类型) 3.方法的返回值类型不影响重载 注 :(当两个方法的名字相同, 参数也相同, 但是返回值不同的时候, 不构成重载) 来源: CSDN 作者: 小迪耶 链接: https://blog.csdn.net/wkh18891843165/article/details/104622195

黑幕背后的Autorelease

只愿长相守 提交于 2020-03-07 18:33:52
http://blog.sunnyxx.com/2014/10/15/behind-autorelease/ 我是前言 Autorelease机制是iOS开发者管理对象内存的好伙伴,MRC中,调用 [obj autorelease] 来延迟内存的释放是一件简单自然的事,ARC下,我们甚至可以完全不知道Autorelease就能管理好内存。而在这背后,objc和编译器都帮我们做了哪些事呢,它们是如何协作来正确管理内存的呢?刨根问底,一起来探究下黑幕背后的Autorelease机制。 Autorelease对象什么时候释放? 这个问题拿来做面试题,问过很多人,没有几个能答对的。很多答案都是“当前作用域大括号结束时释放”,显然木有正确理解Autorelease机制。 在没有手加Autorelease Pool的情况下,Autorelease对象是在当前的 runloop 迭代结束时释放的,而它能够释放的原因是 系统在每个runloop迭代中都加入了自动释放池Push和Pop 小实验 __weak id reference = nil;- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"sunnyxx"]; // str是一个autorelease对象

黑幕背后的Autorelease

☆樱花仙子☆ 提交于 2020-03-07 18:33:17
原创文章,原地址: blog.sunnyxx.com 我是前言 Autorelease机制是iOS开发者管理对象内存的好伙伴,MRC中,调用 [obj autorelease] 来延迟内存的释放是一件简单自然的事,ARC下,我们甚至可以完全不知道Autorelease就能管理好内存。而在这背后,objc和编译器都帮我们做了哪些事呢,它们是如何协作来正确管理内存的呢?刨根问底,一起来探究下黑幕背后的Autorelease机制。 Autorelease对象什么时候释放? 这个问题拿来做面试题,问过很多人,没有几个能答对的。很多答案都是“当前作用域大括号结束时释放”,显然木有正确理解Autorelease机制。 在没有手加Autorelease Pool的情况下,Autorelease对象是在当前的 runloop 迭代结束时释放的,而它能够释放的原因是 系统在每个runloop迭代中都加入了自动释放池Push和Pop 小实验 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 __weak id reference = nil; - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"sunnyxx"]; //

Autorelease对象什么时候释放?

故事扮演 提交于 2020-03-07 18:32:25
Autorelease机制是iOS开发者管理对象内存的好伙伴,MRC中,调用 [obj autorelease] 来延迟内存的释放是一件简单自然的事,ARC下,我们甚至可以完全不知道Autorelease就能管理好内存。而在这背后,objc和编译器都帮我们做了哪些事呢,它们是如何协作来正确管理内存的呢?刨根问底,一起来探究下黑幕背后的Autorelease机制。 原文链接 Autorelease对象什么时候释放? 这个问题拿来做面试题,问过很多人,没有几个能答对的。很多答案都是“当前作用域大括号结束时释放”,显然木有正确理解Autorelease机制。 在没有手加Autorelease Pool的情况下,Autorelease对象是在当前的 runloop 迭代结束时释放的,而它能够释放的原因是 系统在每个runloop迭代中都加入了自动释放池Push和Pop 小实验 __weak id reference = nil; - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"sunnyxx"]; // str是一个autorelease对象,设置一个weak的引用来观察它 reference = str; } - (void)viewWillAppear:

axios解决高并发的方法:axios.all()、axios.spread()

我与影子孤独终老i 提交于 2020-03-07 06:56:52
前言: 很多时候,我们可能需要同时调用多个后台接口,就会高并发的问题,一般解决这个问题方法: axios.all 和 axios.spread //方法一: demo1() { return this.$axios({ url:'地址1', method:'方式',//get/post/patch/put/deleted params:{//参数get所以用params。post.put用data } }) } //方法二: demo2(){ return this.$axios({ url:'地址1', method:'方式',//get/post/patch/put/deleted params:{//参数get所以用params。post.put用data } }) }, axios.all([demo1(), demo2()]) .then(axios.spread(function (demo1, demo2) { console.log(demo1);//打印可以拿到所有的返回值 console.log(demo2);//打印可以拿到所有的返回值 demo1== 方法一的返回值 demo2== 方法二的返回值 })); 来源: CSDN 作者: Ponnenult 链接: https://blog.csdn.net/weixin_44727080/article

Python——函数的几种形式还有多值递归拆包操作

故事扮演 提交于 2020-03-06 20:55:45
一、函数的几种形式 1. 函数根据有没有参数和 返回值,可以组合成下面的四组 - 无参,无值 - 无参,有值 - 有参,有值 - 有参,无值 2.那么我们到底给那种呢? 我给出了如下的总结: 2.1 无参数,无返回值 此类函数,不接收参数,也没有返回值,应用场景如下: 只是单纯地做一件事情 ,例如 显示菜单 在函数内部 针对全局变量进行操作 ,例如: 新建名片 ,最终结果 记录在全局变量 中 注意: 如果全局变量的数据类型是一个 可变类型 ,在函数内部可以使用 方法 修改全局变量的内容 —— 变量的引用不会改变 在函数内部, 使用赋值语句 才会 修改变量的引用 2.2 无参数,有返回值 此类函数,不接收参数,但是有返回值,应用场景如下: 采集数据,例如 温度计 ,返回结果就是当前的温度,而不需要传递任何的参数 1.3 有参数,无返回值 此类函数,接收参数,没有返回值,应用场景如下: 函数内部的代码保持不变,针对 不同的参数 处理 不同的数据 例如 名片管理系统 针对 找到的名片 做 修改 、 删除 操作 2.4 有参数,有返回值 此类函数,接收参数,同时有返回值,应用场景如下: 函数内部的代码保持不变,针对 不同的参数 处理 不同的数据 ,并且 返回期望的处理结果 例如 名片管理系统 使用 字典默认值 和 提示信息 提示用户输入内容 如果输入,返回输入内容 如果没有输入