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EPPLUS读取指定单元格内的图片

五迷三道 提交于 2020-10-24 16:15:53
百度,google找了好一会儿没找到怎么获取指定单元格内的图片,只能自己研究了 添加引用 using OfficeOpenXml; using System.IO; using System.Linq; 完整代码 using (ExcelPackage pck = new ExcelPackage(path)) { string pathurl = Path.Combine(path, "pic");//指定图片保存目录 if (!Directory.Exists(pathurl)) { Directory.CreateDirectory(pathurl); } ExcelWorksheet source_ws = pck.Workbook.Worksheets.FirstOrDefault();//读取第一个sheet表 var excelPicture = source_ws.Drawings.Where(o => o.From.Row == 1 && o.From.Column == 1).FirstOrDefault() as OfficeOpenXml.Drawing.ExcelPicture;//获取第一行第一列单元格内的图片 var filepath = Path.Combine(pathurl, string.Format("{0}.jpg", DateTime

Unity 数据读写与存档(1)——配置表初探

ぐ巨炮叔叔 提交于 2020-10-17 05:00:35
1.1 与策划小伙伴协同工作 如果大家在使用Unity的游戏公司工作,或者对游戏公司的工作流程与技术有所知晓,相信一定会或多或少地听说过“配置表”这个东西。 什么是配置表呢? 很简单, 配置表 就是一些普通的Excel表格,即 .xlsx 文件;而使用 配置表 ,则是一种在游戏的团队开发过程中十分常见的工作方式。 配置表是做什么用的? 一般来说,配置表与游戏中的人物属性、道具属性等数值设定密切相关。 例如,游戏中有100名不同的角色,每个角色都拥有各自的名字、生命值、攻击力和移动速度,不同角色的以上数据各不相同。在游戏的开发和更新过程中,策划人员可能经常需要修改这些数据。 对于团队合作的开发过程而言,怎样让策划人员记录和修改这些数据呢?很明显,在代码内或Unity编辑器内进行编辑是不合适的。理由如下: (1)首先,C#代码和Unity编辑器并非为数据管理所设计。对于【100个不同角色的属性】这样的大批量数据,如果在代码内或Unity界面上进行管理,那么管理的效率恐怕和手动在txt文件内编辑文本没有什么区别; (2)其次,游戏的代码在同一时刻只能有一个正确版本。一旦策划部门开始编辑数据,那么程序部门必须停止工作,等待策划人员将代码修改完毕并传回,才能继续写新的代码,这会使协同工作毫无效率可言; (3)此外,游戏的策划人员不一定是计算机类专业出身

How can I give line break in excel epplus c#

Deadly 提交于 2020-08-24 05:11:11
问题 I am using Epplus library to convert dataTable in Excel. I am using a textarea in my front end site. In which a line break is also there. But, the problem is when I convert this file to Excel, text shows in one line not with a line break. How can I add a line break in Excel Epplus. I am using the following script: using (ExcelPackage pck = new ExcelPackage(newFile)) { ExcelWorksheet ws = pck.Workbook.Worksheets.Add("Accounts"); ws.Cells["A1"].LoadFromDataTable(dataTable, true); pck.Save(); }