OpenGL和EGL入门
一、简介 EGL 是渲染 API(如 OpenGL ES)和原生窗口系统之间的接口。 通常来说, OpenGL 是一个操作 GPU 的 API ,它通过驱动向 GPU 发送相关指令,控制图形渲染管线状态机的运行状态,但是当涉及到与本地窗口系统进行交互时,就需要这么一个中间层,且它最好是与平台无关的。 因此 EGL 被设计出来,作为 OpenGL 和原生窗口系统之间的桥梁。 二、功能 EGL API 是独立于 OpenGL ES 各版本标准的独立的一套 API,其主要作用是为 OpenGL 指令 创建 Context 、绘制目标 Surface 、配置 FrameBuffer 属性、Swap 提交绘制结果 等。 EGL 提供如下机制: 与设备原生窗口通信 查询绘制 surface 的可用类型和配置 创建绘制 surface 在 OpenGL ES 3.0 或其他渲染 API 之间同步渲染 管理纹理贴图等渲染资源 --------------------- 作者:阿飞__ 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/afei__/article/details/84867104 来源: https://www.cnblogs.com/BambooEatPanda/p/11077138.html